神秘:蒸汽与魔法游戏介绍2

因为游戏中的任务难度相当大,而且不同类型的角色可以有不同的解决方案,所以很多情况下你要面对各种战斗。战斗是神秘中非常重要的一部分,大多数战斗都不简单。可以选择回合制战斗,也可以选择瞬发战斗,两者之间有着密切的关系。采用即时战斗的时候,所有的玩家都会陷入死气沉沉,直到死去,场面相当刺激。有时候,过快的动作让神秘的战斗看起来相当滑稽——人物僵硬的动作让战斗场景看起来像是以两倍速度播放的电影。对于一些刚开始第一次玩的玩家来说,即时战斗模式太刺激,难度略高,不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个非常基础的体系,缺乏有效的战术。对敌人的攻击次数受限于你的总行动点数。就像辐射一样,虽然你可以给团队其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。他们只是为你的战斗填充颜色,但战斗的主角绝对是你。

奥秘里有很多种魔法——巫师可以选择五种魔法从超过十二种不同的魔法派别中学习。使用魔法会增加你的疲劳指数——但是治疗会降低你的疲劳指数。当你体力不支的时候,你会躺在地上不省人事。所以,不顾一切的用自己所有的精力对敌人施展魔法,不仅会让自己喘不过气来,还会非常容易受到攻击(好在喝了治疗药水或者简单休息一下就能很快恢复疲劳指数)。除了战斗魔法,巫师还可以使用一系列其他类型的魔法,比如避免战斗,制造更多障碍来帮助同伴。在这种情况下,巫师可能是游戏中所有角色中最灵活的。但对于玩过很多次的玩家来说,选择魔法和加点会是神秘大陆最感兴趣的角度,有群攻和单杀。召唤和其他有趣的魔法。

任何角色都可以学习各种基本的偷窃技能,或者专攻这些技能,包括巡航、扒窃、清除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段对敌人造成更多的伤害——这对那些快速移动的角色来说是非常有用的技能。人物也可以掌握讨价还价、劝说等技巧。

无论你选择什么样的角色,游戏控制的方法都非常简单明了。在游戏中,你可以滚动浏览的图片将是有限的,这可能是根据你的角色的视觉设置的。游戏中缺少帮助说明和教学模式,意味着你在一开始就要经常翻看用户手册,但你可能并不介意这一点,因为手册还是相当优秀的。就算没有手册,自己摸索一下也挺有意思的。

除了控制和界面问题,游戏中处理问题的方法并没有太多的选择性,虽然游戏本身鼓励你采用不同的方法来处理问题。如果你没有按照顺序或者按照设计者的希望完成某些任务,那么神秘中就会出现一些奇怪的问题。你在玩游戏的时候,总会遇到各种无法理解的深奥问题,大部分都会让挑剔的玩家感到不舒服(比如有些对话会循环出现),但不会勃然大怒。尽管如此,游戏在对话运行的时候还是很流畅的,对电脑配置的要求很低。但是2003年左右,有些电脑还是很难玩的。速度会受到影响。

你在神秘中可以到达的不同区域往往看起来非常相似,这要归功于游戏非常特别的画面。游戏中不同地下城和地下墓穴的设计相当简单却不枯燥。神秘是一个需要花很长时间去玩的游戏。在你熟悉了游戏之后,你很难再找到能给人留下深刻印象的地方和人。相反,你会发现,用不同的方式玩游戏的体验,可能才是最值得回忆的,最有价值的。对游戏的调整以适应你的风格是非常令人印象深刻的。如果你选择不同的角色来玩游戏,你会有不同的体验。你会注意到,非玩家角色会根据你的种族、脸型、智力、谈话态度和性别做出不同的反应。打架不仅有挑战性,而且很难。一扇锁着的门可能是一个非常困难的障碍,或者只是一个小技巧。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方案。

神秘的背景音乐也令人难忘。音乐用了很多乐器来演奏,很好的烘托了一些场景的气氛。遗憾的是,背景音乐只有几首,而且总是反复播放——你可能会在游戏结束时感到有些乏味。虽然偶尔的语音对话(只在和关键人物对话时)很优秀,但游戏简单的音效并不值得相信。真的希望有更多的角色能配的上声音。

也许这个秘密的某些部分已经过时了。那些能够忍受游戏单调表现的玩家会发现,游戏依然拥有独特的设定、开放的玩法、高度重复的单人冒险旅程等诸多优势。除了这些,这个谜还有一些其他有趣的特征,比如命运指数。在游戏中,你很难提高这些有价值的指标,因为它能决定你成功的几率和你作弊的能力。游戏甚至有模块化的多人模式(内置游戏服务器浏览器)和关卡编辑器,允许玩家创建新的地下城、城镇等。这些特点可以大大延长神秘感的寿命。