为什么《《原神》》的动画交给了日本UFO协会,而不是支持不住国内光线的郭曼?
找动画合作,交给中国。好吧,我问你,国产动画或者剧情动画很强,答案是否定的,有人说巫山或者大理寺的五行很棒,但是真的有一辈子就看生产力了,去看了也不会说或者破坏。当然不是说它弱。很多动画看起来很粗糙或者靠钱。如果给的钱足够多,还是可以出《都市零号》这样的作品的。?
一,而且这个动画不是完全交给游戏,游戏自己的动画部门也会玩,比如这个项目里的游戏。
如果学到了东西,提高了动画能力,以后就不需要合作了,这点很重要。
爱情。
对了,这个合作好像是索尼牵头的,应该会提升游戏的重要性。看到其他很多回答者说动画,我真的想在这里说一说国产动画,因为三维动画就在画面里。
街区真的很牛逼。
二是发展路线和风格不同,且不说现在质量基本还不错,就是观众喜不喜欢。完全没有国产素质玩游戏。相反,我觉得国产动画就像电视剧一样,很少有能过镜头这一关的。更不用说
估计偶像动画外包这么多年积累的萌芽动画也比国内这一批强很多。再者,原神本身就是一种风格,没什么好争论的,那么中国还有哪部动画呢?
或者任何一个都能做到?
第三,中国没有类似经历的人,世界除外。
目前没有系统的、动画的制作经验,比如原创神级的制作,除了飞碟,最近才开始策划,或者游戏愿意开新摇杆做动画。
没有其他人敢给它开档案期。看看那些自称做动画的人,建模做不做都无所谓。
对了,做动画10分钟是花钱回馈玩家,不是折磨玩家。
我为什么举这个例子?因为这些都是非实验性的动画,近几年可以量产。
平心而论,单看这四部电影,动画在中国并不弱于游戏。但正如网友所说,双方追求的风格不同。
动画更逼真,更接近真实场景,越像越好。游戏更二次元,画面更接近手绘动画和漫画。越隐形越好。
从这个角度来说,画面相对更接近二次元的原神,让游戏更好玩。
第四,游戏真的做了很多口碑动画。游戏光影强烈,可以在里面看到UFO桌子的一些场景。特效镜头用的场景是最好的。但总的来说,它也是动态的。
绘画。你怎么想呢?是不是很棒?这是来自国内的梦绘。
但问题是这是几分钟的宣传动画。如果原神想当几分钟手机里的剪辑,可以推广动画什么的。
所以拍成当季范或者动画电影就很难有这种效果了。所以当我说我在寻找可以大规模生产的商业动画时,这就是我的意思
想想吧。