凯撒4布局问题?

《凯撒大帝3》有两种游戏模式:角色扮演和城市建设。“角色扮演”是通关的一种类型,总共11。玩家从公民开始,升一级。经历了书记员、工程师、建筑师、司库(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)等阶段,最终成为凯撒。在另一种模式下,玩家可以在地中海周边的12座城市中选择一座,煞费苦心,使之成为罗马帝国最富有的地方。

建造家园

好了,我相信玩家们可能不耐烦了,现在就开始建立自己的罗马帝国吧!进入游戏主屏幕后,玩家会在屏幕右侧看到一个工具栏。上面有“房子”、“水”、“面具”等各种符号,代表不同的含义。“房子”代表盖房子,10Dn,是古罗马的货币——第纳尔。游戏开始只能搭建帐篷,帐篷是房屋的雏形。随着经济的发展,繁华程度的提高,可以升级为宫殿。在某个区域建很多房子,可以形成一个生活区。笔者的经验是一次建四栋,周围留一个空间,然后再建四栋。通过在剩余空间上修建水井、花园、喷泉等东西来改善环境,可以使房屋快速升级,提高城市的繁华程度。

“铲”代表清地,2Dn一次,建筑只能建在平地上。

“路”代表铺路,一段4Dn(后面作者会直接在楼后面标出价格),很多楼都要和路相连。通过道路,人们可以运输货物和进行贸易,这使得经济迅速发展。

“水”代表水源的供给,包括井)5Dn、水库)80Dn、渡槽)8Dn、喷泉)15Dn。水与人们的生活息息相关,所以我们应该先在生活区周围打井,然后在河边或海边修建水库,通过水管将水引入生活区,再通过喷泉将干净的生活用水带给人们。

“面具”代表娱乐场所,包括剧场)50Dn,圆形剧场)100Dn,斗兽场)500Dn,竞技场)2500Dn,角斗士)75Dn,狮子屋75。随着城市的发展,人们自然要求娱乐活动。通过建设这些地方,可以满足人们的需求。但是,我们要量力而行去建设这些东西,不要带着沉重的财政负担盲目建设!另外,只有建角斗士学校、狮子馆、演员聚集地、马车房,才有打兽、赛马、表演,否则达不到娱乐效果。记住!

“十字”代表医疗机构,包括理发师)25Dn)、澡堂(50dn)、医生)30Dn)和医院)300Dn)。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺乏它就会导致瘟疫的流行。

完整攻略

游戏键

虽然所有问题都可以用鼠标解决,但游戏还是提供了一些热键,描述如下:

p:游戏暂停;

【:降低游戏速度;

】:提高游戏速度;

光标键:滚动地图;

空格键:从分类地图返回主地图或最后一个分类地图;

f:火灾分类图;

d:危险分类图;

c:犯罪分类图;

t:问题分类图;

w:供水情况分类图;

1:进入劳务顾问画面;

2.军事顾问屏幕;

3:皇帝的图;

4:等级屏;

5:贸易图片;

6:人口图片;

7:保健图;

8:教育图片;

9:娱乐屏;

10:宗教图片;

11:财经图片;

12:主顾问屏幕;

Ctrl+F1,F2,F3或者F4:在地图上定义位置;

F1、F2、F3或F4:前往地图上的指定地点;

l:来回看军队;

F6:屏幕分辨率(支持当前游戏屏幕分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768 .

游戏模式

游戏中有两种模式,为不同爱好的玩家准备了两种不同的中奖条件,一种是目标模式,一种是无限模式。在眼前的目标中,有一个明确的目标,所有的操作都要服务于这个目标,目标之后游戏就结束了。在无限制模式没有结束的时候,我们可以尽全力把城市建设到最好,最终建立一个强大的罗马帝国。这种模式有更大的发展空间,可以尽力做好每一件事,适合追求完美的人的口味。

在每一关开始的时候,朱利叶斯·凯撒都会给不同数额的钱,这些钱可以用来开发荒地,修建必要的市政设施,安置移民等等。钱的数量很有限,所以城市有一定规模后,要建税局,还可以搞外贸,维持日常开支。但是,在暂时的困难下,还是可以“透支”的。第一批钱花完之后,凯撒可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极其重要,可能会起到起死回生的作用。但这一次,不会再发生了。

城市建设

游戏中,建筑分为11类:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安保、工业,几乎涵盖了一个城市正常运转的所有功能,几乎没有缝隙。不同种类的建筑可以给市民带来不同的服务,使城市形成一个有机的整体。

(1)住房:为移民提供必要的住宿。起初,它是一个小帐篷,然后是一个大帐篷。后来可以逐步升级。有小房子大房子(窝棚)、小茅屋大茅屋(茅屋)、小房子大房子(Casa)、小、中、大岛屋(小岛屋是第一种包含税薪的建筑形式,比较合理。高级住宅(大别墅或豪华别墅)需要有3×3的大地块。最大的房子(宫殿需要4×4的地块)。在周边设施能够达到一定的繁荣程度之前,住房是不会升级的。因此,在建造住房时,我们应该仔细规划,并为服务设施留出空间,如澡堂、学校和医院。住房可以延伸到花园,但不能延伸到雕像地块。如果你想为未来的住房扩张腾出空间,你应该建造一个花园而不是一座雕像。如果想控制房子扩张的速度,可以先建个小雕像,以后想发展的时候再把它压平。在对一些需要商品升级的房屋进行升级之前,我们应该在市场和仓库中积累一些住宅升级所需的商品。如果货源不稳定,房源可能会升级降级一段时间。

有了住房才能有劳动力,其他大部分建筑都需要员工。这些单位的员工正在附近的居民区寻找。有了住房,周围的单位才能正常运转。反之,在有劳动力问题的地方附近多建住宅区。

(2)道路:这大概是城市建设最基础的工程。几乎所有的建筑都要建在道路旁边,否则起不到作用。要使道路建设尽可能简单,路口少,尽可能直。否则,行人不仅会迷路,还会影响城市繁荣的速度。起初,这条路是一条土路。随着周围建筑的改造升级,很快就要升级为石头砌成的道路。在未来,道路可以升级为彩色道路,具有工程技术上的Pla za功能。

(3)供水设施:最好的供水设施是蓄水池。一个水库建在河边,然后通过渡槽引向城市,但需要另一个水库才能让整个供水系统正常工作。这样的供水系统可以向很大的区域供水,建在这个区域的喷泉可以自动供水,向周围的房屋供水。如果远离这样的供水系统,只能打几口井应急。井也是当初唯一能建的供水设施。它不需要配备劳动力。所以劳动力紧张的时候,只能打水井,不能打喷泉。但后期居民会认为井水没有喷泉干净,会造成饮水问题。

(4)医疗设施:减少疾病导致的公民死亡。这些包括理发师、浴室、医生和医院。如果建造的医疗设施低于一定水平,瘟疫将在城市盛行,造成居民区的破坏。

(5)寺庙。游戏中有五个神,一个是谷神,一个是海王星,第三个是掌管交通和商业的墨丘利,第四个是掌管战争的火星神话,第五个是爱神维纳斯。这些神会在你的崇拜下帮助城市,如果你无视他的存在,他也会给城市带来灾难。所以需要建造相应的神庙来取悦古罗马神话中的这些神。寺庙要建在居民区附近的住宅里,这样才能得到劳动,直接受到市民的崇拜,也是居民区繁荣程度的重要标志(宗教信仰)。这五座寺庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则其中一部分会觉得你忽视了他们,也许不幸和灾难就会降临到这座城市。比如谷神生气的时候会让当季的庄稼歉收,海神生气的时候会在海上刮起风暴,打翻你那些通过海上贸易路线进行贸易的船只。另一方面,如果这些神满足于你时不时地建造庙宇或举行庆典,那会让你的城市更加完美。比如战神马尔斯神话,一高兴就能让入侵的敌人伤亡过半。如果手头紧,没有捕鱼和海上贸易的任务,可以忽略海王星的快乐。不建他的庙,他帮不了你。

寺庙大小不一。游戏前期建了小庙。有了大理石的储备,就可以建造大型庙宇,还有甲骨文。

(6)教育部门:包括学校、大学、图书馆等。它会影响城市的发展和其他部门的运作,是一个非常重要的部门。在赢得通关的目标中,这与卫生设施和娱乐设施决定了教育水平的指标。

(7)娱乐设施:包括剧院、圆形剧场、斗兽场、竞技场、角斗士学校、狮子馆、艺术学校、演员结肠y和车辆厂。这些建筑相当大。如果一开始不留空间,后面可能就无处可建了。它的主要作用是提高公民的幸福感,让居民留下来,让士兵的士气更高。车辆工厂生产在竞争激烈的地方很重要的战车。竞技场不仅可以娱乐市民,还可以提高士兵的战斗技能。

(8)行政部门:这是影响城市税收和基础设施的建筑,包括执法部门(论坛)、参议院(参议院)、小型官邸(总督府)、中型官邸(总督别墅)、大型官邸(总督宫)、小型雕像和中型雕像。执法部门收税,三级之后才能建,对下一级起到很重要的作用,否则入不敷出,很快就建不起来了。但税率不能太高,否则容易引起民众反感。元老院可以说是城市的象征,容纳了坐在台阶上参加工作的闲散人员,但大部分还是缺乏劳动力。雕像是用来美化城市的,更多的应该建在兵营附近的居民区,否则公众的情绪会被过于压抑,得不到发展。

(9)工业建筑给城市带来经济收入。工业包括花园、广场、工程站(工程师站)、小桥(矮桥)、船桥、造船厂、码头和渔场。花园和广场的建设是为了改善住房条件,提升住房档次。但是,初期不要过度建设花园和广场,那样花费太大,等需求增加,钱够了再建。一座桥被用来连接被水分开的两块陆地。码头用于与其他城市进行海上贸易时,码头应放在船舶进港图附近。每开辟一条海上贸易通道,就需要建造一个码头。

(5)军事设施:可防外敌,保城池。其功能包括墙、塔、门(gat ehouse)、公安消防队(纪念碑)、军营(堡垒)、军事学院(miliary academy)、酒吧架等。其中公安消防队最常建,大概会建到五步一岗十步一哨的水平。他们将在道路上巡逻,并负责城市建筑的安全。如果不建或者建得太薄,很容易引起火灾。自从外敌入侵第四关后,军事建设变得重要起来。只能建一个兵营。根据城内的武器储备,可以训练城墙上的城楼和兵营里需要的士兵。城墙不能很好的防御敌人,但是塔和它升级的投标机可以防御。兵营包括军团兵、标枪兵和骑兵。骑兵是快速反应部队,可以快速到达出事地点。

(11)生产设施:包括农场、原料ila、车间、市场、粮仓、仓库等。

其中,农场分为麦田、果园、蔬菜、橄榄树、葡萄园和猪,分别生产不同种类的食物。放置农场时,您应该仔细规划。如果你计划得当,一小块肥沃的土地可以建成一个大农场。因为在沃土边缘建造农场可以最大限度的利用沃土,尤其是地图上只有很小一块沃土的时候,更要小心使用。建筑时只有一格能接触到沃土。农场生产的产品储存在粮仓中,包括小麦、水果、肉类和蔬菜,然后由市场上的商人分发到居民区的市民手中。

原材料包括粘土矿、大理石采石场、铁矿和木材场,它们生产的产品供工厂生产。如果工厂没有相应的原料,就无法正常生产。工厂的类型有酿酒厂、油厂、兵工厂、家具厂和陶器厂。它生产的产品存放在仓库里。仓库不仅要储存工业品,也要储存农产品。粮仓和仓库都有特殊的订货功能,创造性地使用特殊订货功能可以大大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可以作为专用仓库,只存放一两种商品,这样更容易控制商品的流通,尤其是从大城市的一边运到另一边。

建设

游戏的核心是建造一座完美的城市,所以建造是游戏中最重要的任务。从规划道路和居民区开始,城市会通过各种方式逐渐成长起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保证城市的安全,并根据市民的需要不断建设各种设施。最后几乎会覆盖整个地图,很费力气。在建设中,人是中心。游戏中构建的一切都是为城市的市民服务的,都是基于市民的评价。规划之后,建筑会按照规划升级,倒塌,消失,城市会逐渐繁荣起来。有些建筑是自动升级的,比如住宅区。从房屋的质量很容易发现自己计划的优缺点。房子升级后,住的人也多了。其实不是房子建得越多越好,而是要建得好。繁华程度主要看房子的档次。如果大部分房子破旧,繁华指标不高,就考不上。有些建筑的升级是受材料限制的,比如小庙,大庙。有些建筑的繁荣只是画面的变化,功能并没有改变。比如泉水、市场、澡堂等达到繁华程度就会升级。这次升级只是一次图形升级,让我们可以看到附近的改进,但升级后它们的功能不会改变。

从每一关的开始到结束,预防灾害的配套设施绝对不能小觑。应当建立公安消防队,防止房屋发生火灾,并在房屋着火后进行灭火,以免蔓延到其他建筑物。建工程站也是不断在街上巡逻,维修房屋,防止房屋倒塌。建澡堂、理发店、医院可以防病治病,等等。规划是否合理,也与自然灾害的发生密切相关。对于破坏力很大的火灾,过于拥挤的建筑是引发大面积火灾的主要原因,合理的规划可以明显降低受灾程度。和其他模拟游戏一样,灾难是最大的敌人。火灾、瘟疫、建筑倒塌和敌人袭击,如果任其发展,辛苦建立的城市很快就会被摧毁。

一开始不要建两个小区,不然可能会很麻烦。要把城市的布局规划好,不要离农田和原料水源太远。我们还应该非常注意一些相互关联的建筑的建设。例如,在农场附近建造粮仓可以减少推车的人数。把工厂放在原料供应点,工厂附近的仓库,仓库附近的市场,也可以减少图中推车的人。不同的设施对城市有好有坏的影响。我们应该从两个方面考虑它们。比如在居民区附近建市场,可以提高这一带的地价,但是过度的环境污染会让你的市民非常不满。简而言之,我们应该努力使城市变得更加完美。

应该尽快建立一条贸易路线。一旦城市中的食物供应稳定,检查帝国的地图,找出在哪里交易有利可图。然后也不用急着进化房子,先生产商品进行交易,这样才有足够的资金。

此外,粮食(粮食短缺会造成民众不稳定)和贸易(涉及经济收入)等问题也要兼顾,以保证城市的稳定发展。同样,要注意降低税率后才能收税。税收在游戏初期并没有太大的好处,反而会让人产生反感。在建设过程中,没有足够的劳动力,但也会有过多的劳动力,从而导致失业。最好不要让失业率超过20%。如果出现这种情况,就需要建造一些劳动密集型建筑来增加就业机会,比如建造更多的医院。

国防

除了建设和规划城市,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是不可避免的。第四关过后,你会被罗马的敌人入侵。这个时候,你必须有一定的国防力量,才能有效的保卫城市。当有外敌入侵时,要注意修筑城墙、城楼、兵营、营房,保卫已建成的城市。最好的防御显然是塔,在塔上投标机有时可以被未来的部队一扫而空。游戏中的敌人是土著,希腊人,以及未来的各种敌人。与之前的游戏不同,这一次,战斗部分和建造部分不再分离,而是将战斗和城市规划结合在一起。城市的形状会影响战局。一般军事部门的建筑要安排在最前面。在城市的中心部分建造一些兵营,在那里骑兵可以快速应对入侵者。步兵和标枪队虽然有效,但从兵营到出事地点需要很长时间。通常,当他们到达时,敌人已经入侵了城市。标枪队速度稍快,可以进行远程攻击,所以是比步兵更好的兵种。城内可以只建6个兵团,可以组建部队,让战斗变得更加有序,可以规划不同的阵型向敌人冲锋。最好的防御就是六个部队堵在城门口,把敌人挡在城外。把部队排好,骑兵在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标机的射程。投标螺栓的寿命更长。

不要低估敌人。如果敌人可以攻城,而他没有军队,两三个敌人就可以把城市夷为平地。建立一支军队需要两年时间才能达到要求的数量,但是足以抵御10年将要进攻的敌人。在敌人攻击之前保存一个文件。如果战斗失利,可以回到原来的情况,在最需要保护的地方修建防御设施。再做一次,否则风险太大,因为不失败两三次,往往就不能很好的阻挡敌人的进攻。

为了在战斗中立于不败之地,我们应该在敌人入侵之前就开始训练部队,更新装备。当然,要处理好建设和军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但是不要过分,因为这个游戏不是战争游戏,否则城市很快就会发生骚乱。

人工智能

三代的人工智能相比前作有了很大的提升,在游戏细节上也有不错的表现。每建一栋楼,就会有相应职业的人从居民区出来,在这里工作。如果建了元老院,会有政府官员出来视察城市犯罪,水资源等等。如果城市规划的好,通过这些可以很快了解当前城市建设的问题。

人工智能的提升还体现在市民的思维能力上。他们不仅提出建议,还对城市中的问题给出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下一步要建什么,可以问几个市民,往往可以知道目前这方面的问题。

在建筑上,游戏也改变了过去独立的局面,很多建筑都建立了关系。比如没有演员,剧场就无法上演。没有比赛的战车,竞技场无法运转。没有竞技场,士兵的战斗技能无法提高。

第三,完整的战略

第一关是新总督,建立一个小村庄。

目标:人口达到150,建一些楼。

在一块空地上把场地清理干净,修一条与原有道路垂直的道路,然后开始盖房子,装修一些水井。不久,外国人开始在这块土地上建房。没多久,第一栋房子着火了,这才建起了派出所。这些官员开始检查道路,发现火灾并扑灭大火。沿街建几个派出所,有人来扑灭着火的房子。以后发生火灾的几率会小很多。然而好景不长,一间房子塌了。虽然古罗马有先进的技术,但仍然无法阻止房屋倒塌。这时候可以建工程师岗,工程师负责在街上巡逻,发现房屋的险情,及时修复。这个时候也可以建元老院,一个城市只能建一个。元老院将雇佣闲坐在台阶上的人作为劳动力,这将为城市增加劳动力。参议院周围的道路是用石头铺成的,附近的建筑和道路将来会升级。这个时候就需要在城内修建五座寺庙。此时,没有任何事故达到放行条件。通过海关检查后,他被提升为秘书。

第二关,Brundisium,为公众提供食物。

目标:人口达到650,建造粮仓,装满粮食。

安全设施、住房、食物和水应依次修建。没有住房和食物,移民就不会去城市。这个习俗要求你自己生产食物,你可以在一些肥沃的土地上(有黄色的草)建造农场。修理房屋之间的道路。不要离房子太远,否则你得不到劳动力。粮仓附近建市场,一旦劳动力充足,就会有市场商贩。他们在市场附近散步。这些商人从附近的粮仓把食物带回市场。一些商人走过房屋,向市民分发食物。将来,当城市里有仓库储存粮食时,这些市场将像食品一样出售商品。

在第三层,卡普亚建立了一个城镇(殖民地)

公元前350年。意大利。

目标是达到2500人口,10繁荣,75教育,20和平,60得宠。

朱利叶斯·凯撒希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你提供更多的商品和服务,这需要精心规划。因为新城资源丰富,需要在任期内建设相关产业,开辟商路。多出口换取足够的资金,让市民纳税,保证城市能很好的生存。海上贸易可以建码头,码头附近要建仓库,存放要出口的货物和进口的货物。海上商业航线开通后,船会进港,然后通知贸易顾问买什么卖什么。码头附近应该有道路和劳动力来源。

凯撒的指标不算太高,只是在和平、繁荣、文化、人气、人口四个方面,所以他会经常向你要一些商品,你要尽量满足他。如果能早点给他,会让他开心,好感度也会相应提高。

同时,要密切关注公众的情绪。如果城市的税收太高,工资太低,食物匮乏或者大量的人失业,市民是不会容忍这些的。不仅难以吸引移民,城市里的人也会陆续离开,城市的犯罪率也会增加。一旦进入恶性循环,城市就发展不起来。

只要把握好食物和劳动力的平衡,让城市人口不断增加,就能很快应付过去。难的是凯撒的要求。起初,他要橄榄油。他只需要建立更多的橄榄树农场和榨油厂,他很快就可以上交贡品。但是,后面需要的水果也是城市的食物来源。虽然果园产量很多,但是仓库根本收不到。最后把一些收果子的粮仓夷为平地,改建成仓库,才很快获得了凯撒大帝所需的数量,送到凯撒大帝手中,在过关之前,得宠程度迅速提高。这个层面的其他新事物还有卫生、文化、贸易,相对容易解决。

第四关,锡拉丘兹:一个更危险的省份。

目标:人口达到4000,富裕程度达到20,受欢迎程度达到20,受教育程度达到40,和平程度达到25。

锡拉库扎是帝国的重要组成部分。看看地图,你就会知道它在哪里重要。它位于意大利南部最突出的地方,附近海域必须控制。因为这是一个战略要地,不可能可靠地建立一个长久的城镇。我们必须面对的是严峻的挑战。抵御罗马敌人的入侵。尤其是希腊人。锡拉库扎只有一个珍贵的农场,这里的气候适合种植橄榄油。然而,大部分土地可能被用来种植小麦,这样城市里的人们就可以有足够的食物和衣服。也许粮食短缺可以通过进口来缓解。同时也要留点地种橄榄树,满足帝国对橄榄油无尽的需求。

这个关隘的农场只有上个关隘的四分之一大,但要养活几乎是上个关隘两倍的市民确实很困难。与此同时,凯撒时不时点橄榄油,不留点地种橄榄树真的很难过。这块地真的不够用。但这还不是最难的。这个关隘已经有敌人入侵的危险了,用不了多久敌人就会从和平大厦的四面八方进攻。首先,西方有三个希腊人。这三个人很快就把这座城市夷为平地,几乎无人能敌。然后是来自北方和南方的两组敌人,他们中的许多人看到房屋被拆毁,人们被杀害。因此,建设军事设施至关重要。一、筑城墙,一厚层挡不住敌人的三拳两脚,两厚层挡得住第一批敌人。在城墙上建塔,可以在敌人攻城时,用标枪将敌人挡在城墙之外。营房要一开始就建,武器也要同时生产。要生产武器,就要建矿。事实上,我们可以很快开始贸易并进口一些钢材。有了武器,兵营可以训练士兵,如果增加军事院校,训练出来的士兵可以得到加强。同时祭出火星神话中的战神,也可以帮助你消灭一两群敌人。

因为你粉碎了希腊对叙拉古的进攻,开启了从地中海到罗马的计划。胜利后,你被提升为检查员(Q uaestor),接受下一个任务。

第五层是Mediolanum,一个非常危险的省份。

公元前220年,布匿战争。

目标:人口达到7000,富裕程度达到25,受宠爱程度达到30,受教育程度达到40,和平程度达到40。

这是北阿尔卑斯山附近罗马帝国的重镇。任务是在阿皮斯山脚下建立一个7000人的城市,繁荣程度和教育水平比以前更高。这个目标不是最高的。

这个关隘的崎岖地形可以说是一个新的挑战,但是这个关隘的激烈战斗才是真正的挑战。这一次,敌人是汉尼拔将军,这场战争是罗马帝国和卡萨基争夺地中海的迦太基战役。任务是保卫阿尔卑斯山的已建城市,阻挡汉尼拔的进攻。

这个关隘的大部分地图,虽然在阿尔卑斯山,但是从图片上根本看不出来。我最讨厌的是,狼群几乎杀光了即将来到新城市的移民。派多少军队去打仗都没关系。终于?/ca & gt;