龙信条:这个游戏怎么样?
龙信条是这类的顶峰。这款游戏拥有超过1300小时的玩家,数量相当可观。
就地下城系列的同类作品而言,上古系列与之有相似之处。都是开放游戏,都是自定义角色,都和地下城有关。
不同的是,上古系列属于一个庞大的世界观。背景覆盖前后800年,介绍具有强制性,选择性强,自由度高。给人一种在残酷中寻找安慰的感觉。它的场景属于巨型场景带来的震撼。
龙信条属于一个大的世界观。时间轴不长,但属于强制时间段系统。自由度高。
与古代相比,古代没有时间段的概念,但有龙的信条。龙信条的任务会因为时间而失败,分支任务会因为主线的改变而失败。古代没有,因为古代的主线只有开头和结尾。比如湮灭。。好吧,我以天空为例,因为最新的天际线主线是1龙主线。天空战的主线。3工会主线(4) 4神主线(13)这些是主线。其中,只有天际线主线是强制主线。而其他主线对分支任务影响不大。比如天上的支线任务失败,很少是因为主线任务的变化。更重要的是,一些玩家被迫杀死任务npc。
但是很多玩家反映,龙信条支线任务的失败是因为主线剧情的改变。举个例子,如果你在女巫森林第一阶段沿着主线去主城,那么在女巫森林寻找村长女儿的任务就会失败。而后果就是女巫森林的后续任务没了。如果我没记错的话,女巫森林有四个阶段的任务。而且除了第三阶段会因主线变化而终止,也会影响后续任务。不仅如此,还会影响后续的分支任务。比如在任务板上找药酒
药酒需要女巫外婆坟前的月桂叶,在女巫森林第二阶段开启的“幽深女巫森林”地图里,你的女巫森林任务因为主线错过了。然后就再也打不开了,两个星期就要做了。
按照正常流程,你所有的主线都会接触到。你可以选择不做,但任务不会消失。如果你愿意,你随时都可以做。你也会接触到龙之信条的任务,你可以选择不做,但是任务会因为主线的改变而消失。当你想做的时候,在两周内完成。这就是开放度的差距。
其实龙族信条的场景并没有古代那么庞大。但是龙之信条的细节是古代卷轴无法比拟的。
比如古代采矿,只能用镐。除了鹤嘴锄,龙之信条可以攻击炸药桶,火球和任何可以炸毁矿井的东西。
再比如食物。当然,古老的烹饪系统,龙信条,没有。但是那个烹饪系统很粗糙,很多玩家用mod来补充。尤其是,确实存在我从开始到结束400个小时没吃过任何食物的情况。因为恢复生命的方法太多了。但龙的信条是,只要它做食物道具,你就一定要吃。即使你有治疗魔法,食物也能恢复治疗魔法不能恢复的东西。同时,食物也会腐烂,腐烂有三个阶段。
1鲜2发酵(恢复效果提升50%-100%)3腐(恢复效果下降20%-100%并增加毒性效果)同时树上的果子要用弓箭射。虽然你的背包很大,但是龙之信条里没有无用的道具。我是说,什么都有用,只是古代不一样。很多东西一旦丢到家里的桶里,就想不起来了。
最后,种族差异,日本游戏,日本海滩。。。我靠,真漂亮。古海滩之间确实有差距。天上没有沙滩,只要有海,都是冰。
我个人玩这两款游戏超过1000小时。
这种感觉是
古代世界有点大。
龙信条的世界有点小。
然后我给的评价真的是龙信条的高分。甚至在我心目中,超过了刚刚上市的辐射4。
辐射4不好说。我的分数比天还低一点。
毕竟对于B社来说,辐射系列是买的。而上古系列是生物的。