黑岛工作室的接班人。

BioWare是与黑岛关系最密切,通常也是最容易被玩家混淆的公司。1997最初由两位加拿大博士创立的制作团队开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一。同时黑岛带来了龙与地下城规则的授权。两者的结合创造了一个系列,在商业和批评界都获得了巨大的成功---《致胜之门》。

博德之门之后,黑岛获得了“无限”引擎的使用权,并通过它开发了其他几个相当成功的系列;BioWare还从Shiny获得了《孤独枪手2》的开发权,Shiny是黑岛互动的另一个制作团队。这款游戏的引擎是未来无冬之夜使用的极光引擎原型。

由于与Interplay的代理纠纷,B&;组合b宣告破裂。BioWare随后开始通过Atari发行游戏,Atari是一家出版商,原名Infogram,通过收购孩之宝的一家子公司,它也有权使用《龙与地下城规则》。在《无冬之夜》获得成功后,BioWare还与LucasArts合作开发了基于龙与地下城简化规则的星球大战背景游戏《老战士》,同样获得了巨大成功。(1) Teemo West Kane(三驾马车工作室)和Jason Anderson、Leonardo Boyaski离开黑岛后组成三驾马车公司。该公司的名字来源于三位创始人的老板给他们的昵称,当时他们还在Interplay公司的RPG部门工作。Troika成立后,制作了《神秘:蒸汽与魔法》和《灰鹰:邪恶元素之殿》两款游戏。这两款游戏算是黑岛风格的RPG机型。他们在创意和设计上无可挑剔,但在程序上有很多bug。目前三驾马车在做的游戏是《吸血鬼:血族》,也是基于经典纸质角色扮演游戏的游戏设定。随着黑岛的没落和解散,三驾马车是最著名的角色扮演游戏制作商。

注1:更常见的名字是费加斯·厄克特(Fegas urquhart),蒂姆·凯恩《黑岛》的创始人。离职后,他几经周折,注册了一家名为曜影娱乐的制作公司。公司刚成立的时候,情况很困难。大家只能用超市里卖的44美元的塑料书桌当书桌,还要和电话公司、医疗保险打交道,挺烦的。湮没的主要成员目前约有20人,包括许多熟悉的名字。2003年8月底,他们与BioWare正式达成合作关系。在费加斯成为黑岛导演之前,双方有近十年的交情;当BioWare和Interplay之间出现裂痕时,黑潮总是试图保护这个最大的盟友,所以现在BioWare也非常勇敢的帮助他们。目前黑曜石正在开发一款跨PC/ PC平台的角色扮演游戏。游戏主题尚未公开,但费加斯认为它将延续黑岛的传统。

很多人认为黑曜石解散后会成为黑岛前员工的主要雇主。2002年初,Brain Fargo离开Interplay后,有传言称他加入了因制作《亚瑟龙的召唤》而出名的Turbine Entertainment。但在寻求投资半年后,布莱恩选择重启自己的游戏制作生涯。他在加州新港海滩附近新开了一家InXile公司,那里看不到海滩。新公司将效仿电影行业的Milla Max等公司,尝试独立制作和发行游戏。初期资金将主要通过向经销商出售区域分销权来筹集。既然布莱恩已经回购了《冰城传奇》的版权,那么InXile的第一个计划显然会是这款早期经典RPG的续作。

黑岛解散后,因希勒也可能成为黑岛成员的另一个避风港。

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这是一个德国生产商。在此之前,他们在游戏制作领域并不是很出名。黑岛解散的消息公之于众后不久,Silver Style的负责人Carsten Strehse宣布有意招募黑岛前成员。他说,他们已经联系了黑岛被解雇的前员工,得到了肯定的答复。他们还向乔希·索耶发出了邀请,但没有人知道结果。

黑岛成员的主要障碍是地理距离:从加州搬到柏林。Silver Style正在开发的一款游戏叫做《毁灭:盖亚的最后时光》,这是一款背景非常接近辐射的后启示录游戏。目前最好的情况是公司购买《辐射3》的版权和现有引擎技术,招募大部分黑岛前成员,继续范布伦项目。但Interplay目前不太可能出售《辐射》的版权,因为这是他们手中仅剩的有价值的版权。