求一个游戏找到自己,最后发现自己之前已经死了。

无论是电影还是游戏,主角身上总有一种神秘的力量,可以让他“活下来”,甚至走得太远。这种无形的力量一般被称为“主角光环”。所以主角最后会死的作品不多,主角刚出场就死的就更少了。

《谋杀:灵魂嫌疑犯》这款游戏就属于后者。主角一出场就被杀了。说真的,这种题材在游戏里并不常见。你的角色一开始就死了。还有比这更新鲜的吗?这部作品中主角的光环是在他死后才生效的。主角被杀后,并没有完全消失,而是变成了鬼。因为主角是鬼,所以可以有很多超常规的操作。这也让这个游戏有了很大的发挥空间。

故事发生在一个叫塞勒姆的小镇。这个镇上最近发生了一系列谋杀案。警方已经追踪了很久,但是一点线索也找不到。

主角洛南是个孤儿。他在街上长大,打架闹事,坐过几次牢。总之,他不是一个好人。直到遇到真爱,浪子回头做了警察,走上了正道。但是罪犯的过去当然不会消失,这在警察局里不是什么好事,所以他一直是个独来独往的人。

妻子去世后,他失去了一切,也许是想逃避,但也沉浸在调查中。而这个绝望的结果,最终让他走上了绝路。

洛南自己来到犯人出没的地方,想靠自己与凶手正面交锋。但是在一次对抗后,一件意想不到的事情发生在洛南身上:他输了,被不明力量抛出窗外...

事情发生得太快了,在他脑海中闪过任何灯笼之前,罗南已经到了一楼。这时,他才意识到。他从这么高的地方掉下来,只以为自己没事。但回头一看,他的尸体就躺在背后。

这时,洛南才意识到自己已经脱体体验,还在想着怎么回去,但是犯人一点机会都不给,拿起掉在一边的手枪,在洛南的灵魂面前给了自己的身体最后一击。

洛南在来世遇到了早已死去的妻子。见到她后,他其实有点开心。也许死亡没什么大不了。毕竟,他又能见到他的妻子了。

洛南心想,就跟老婆去另一个世界吧!但洛南一直无法过境。他的妻子告诉他,他还有未完成的事业,所以他必须留在地球上,他必须解开连环杀人案的谜团,然后才能和他的妻子去来世。

于是,罗南又来到了人间。作为一名幽灵侦探,他继续调查这起连环杀人案,以求安息。

谋杀:灵魂怀疑是一个推理游戏。当然,游戏的目标是找到线索,然后解决问题。所以就像其他推理游戏一样,你可以围绕场景进行观察和互动,寻找线索。

而且主角是鬼,可以做常人做不到的事,这就给了“找线索”这件事一定的可变性,可惜没玩好。尽管有这些有趣的概念,但在玩法上并不比其他推理游戏更有趣。

说到鬼能做什么,当然是穿墙附身。作为幽灵的主角,我可以穿墙走来走去,有时候还可以穿墙找一些隐蔽的地方收集东西。说实话,这很感性。当我穿过墙壁时,我真的能意识到我是一个幽灵。

不过我说了,游戏自有鬼神论,所以还是会有那种过不去的墙,想穿到地图边缘的朋友死定了。

另外,主角可以依附于生物,但不像我们想象的那样,你不能操纵别人。而是可以读懂别人的想法,给出提示,猫除外。

在游戏中期,我还可以学习闪现,这样我就可以瞬移一段距离。不仅可以到达我去不了的地方,还可以移动的非常快,让整个游戏有节奏的起飞,整个城市就是我的闪光天堂。

作为一个死去的侦探,理应知道调查现场。就像普通的推理游戏一样,你可以在现场徘徊,四处寻找,收集现场遗留的线索。

因为你是鬼,你甚至有一种奇特的能力,可以重现当时的情景,这对搜索帮助很大。

然后你可以通过触碰线索来连接一些记忆。我不知道为什么,但你可以这样做。其实做鬼还是挺方便的。

调查阶段结束后,会总结出几个谜题让玩家回答,游戏会采取选择题的形式,让玩家从之前发现的线索中找到答案。因为现场还包含很多没用的线索,收集的越多,选项就越多。但是错误的选择没有严重的负面作用,所以即使随机选择,迟早也会通过,这样推理感就弱了很多。

游戏里时不时会出现心魔,心魔看到你就会把你吸死。所以要从他们身边偷偷溜走,绕到他们身后干掉他们。好像是想加点动作元素,但是这种避重就轻的桥段和剧情无关,而且相当生硬,玩起来也不是特别有意思。

这个推理游戏里有支线任务。虽然不能勾搭普通人,但是可以遇到各种幽灵NPC。这些NPC也有自己的遗憾,所以还在世界各地流浪。你可以选择帮助他们忘记烦恼,让他们平静的离开。

虽然副业不多,后面的章节甚至完全没有了,但这是我认为在构建整个世界观方面做得非常好的一个片段。帮助那些迷失的灵魂安息,非常符合鬼侦探的风格。

说实话,游戏的画面并没有什么特别突出的地方。毕竟现在这类游戏的画面还不算太差。

由于整个故事发生在一个晚上,整个城镇布满了黑暗的山脊,非常荒凉。只有室内场景的灯光和火光给画面一些温暖,其他时候给人一种冰冷诡异的感觉。但也符合设定。毕竟主角已经是鬼了,当然要给一个闹鬼的氛围来尊重它。

有意思的是,因为有一套鬼论,场景中会出现一些很奇怪的画面。按照设定,给人印象深刻的建筑即使被拆了也会继续存在于精神世界。所以在主角的视野中,我们可以看到过去的建筑和现代建筑的重叠,这看起来像是其他游戏中模型重叠的Bug,但这在本作中是合理的现象。

另外,这个世界除了正常人,还有各种各样的鬼。就像普通人一样,他们也接受了自己已经死了的现实,只是活得像鬼一样,没有休息。这些鬼对这种世界观的氛围很有帮助。你可以和他们聊聊天,玩玩小把戏,你会觉得鬼都是这样的。

在游戏中,你还会看到很多其他会闪烁的鬼。它们一靠近就会消失,只是为了衬托背景。但是在远处,好像有一堆鬼在盯着你。虽然这个游戏不是恐怖游戏,但是被人盯着看还是有点不寒而栗...

总的来说,这部作品的概念还是有意思的。刚才看到游戏的介绍,大概可以看到一个鬼叔通过鬼能力办案。想象一下会有很多有趣的事件和发展,是那种非常适合拍连续剧的题材。

但是玩和心的差距有点大。游戏系统没有满满的主题,总感觉少了点什么。而且游戏没有把握好推理的比例。和其他推理游戏相比,推理的成分真的弱很多,在搜证和解谜方面也没有什么特色。反而更像是那种互动的情景剧。到处点击场景,就可以进入解题了。

还有一个不相干的捉迷藏元素插在里面,每章都要来一次。我觉得挺烦的,玩推理躲魔,让本来就稀缺的推理比例更加稀缺。

尽管有很多缺点,但这部作品在建立世界观方面确实不错。可以帮鬼但是后悔,看那些鬼NPC开点玩笑或者和他们聊聊天。独特的鬼论也很有意思,连我都吐槽鬼不是万能的,不会飞。然后主角塑造的很好,历经沧桑重回浪子生活的大叔在调查中有很大的稳重感和幽默感,凸显了主角的魅力。

如果这部作品能玩的正常的话,应该是一部非常不错的推理游戏,可惜工作室已经关闭,没有续集的影子。