LOL,走路是什么?
LOL中的招式有很多种:农场中的猥琐招式,团战中阵型中的激进招式,压制对手活动范围的团队招式,与对手对抗中不被击中的招式...
总之,走路的技巧不容易掌握。需要在游戏中观察,在无数次的生死和队友的狂喷中锻炼。
(2)行走技巧:
a、走位a:不要轻易进入草丛,逃跑和发动攻击时合理使用。在一场比赛中,胜利取决于很多因素,所以我们必须抓住一切可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整个游戏。首先要提到的是草。草很阴险,也是侦察和反侦察的重点之一。走路的时候,也可以充分利用这一点。如果战斗地点附近有草地,就要站在草地附近。“一草一木皆有盖伦”是LOL玩家的学问。无论是蹲在草丛里的盖伦,还是计划在草丛中探险的壮汉,没有视野就冲进草丛都是一种垂死挣扎的做法。面对未知的草丛,可以用一些英雄技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女和蒙多,扔到草丛里,打中了就能听到声音。掘墓人也可以直接睁眼。当然,最直接的方法就是用CV拍一张照片。但在逃跑和伏击中,可以走进草丛让对方失去视线,第一时间逃跑。视频中绕草逃生不是演戏,只要多练习就可以做到!至于蹲在草丛里守株待兔或者让队友勾引的战术,大家都知道LOL的草第一手是最可怕的第一手之一。
b,第二个位置:GANK没有十足的把握和非常好的机会不杀人。对线后,如果对手有很强的控制技能或者减速技能,最好不要冲到前面补兵。比如对手是一个突进突伤的英雄,比如猴子或者兽王,即使血量很高,吃一套技能也很容易死。如果有其他配合控制技能,直接回大本钟是一定的事实...在对齐期,一个死亡可能意味着一路崩溃。如果是前期压制性强的英雄,就要多消耗对方的血,让敌人不敢上来补兵,连经验都掺不进去。如果有机会,可以直接干掉。如果没有决定推对方的塔,一定不要把线推得太远,因为线推得太远很危险,对方会有GANK。死一次就毁了前期辛辛苦苦积累的所有优势。对于GANK来说,一个漂亮的GANK就是行走的胜利。同样,GANK也会让自己死掉。
或者杀人,这是典型的蠢事。一般来说,GANK是由野英雄或者单英雄发起的,比如梦魇、火女。发射时一定要注意敌我位置。不打就成功了。对抗GANK的时候,视野是最基本最重要的。没有远见,你就像一个盲人。
C.第三步:能进能退才是真仪器,随队行动。除了推进/防守真正的阵地战,LOL中的团战大部分都是突遇,很难保持完美的战斗队形。所以坦克需要在第一时间上去,控制敌人的输出,为自己的DPS争取时间。DPS要做的就是离坦克远一点,避免被对方技能牵连或者一起吃爆伤,同时要小心对方突然出现的英雄。当对方看到坦克被攻击,上来支援的时候,立刻转向对方的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,保持好距离。这里有一个要求,必须控制战斗节奏,保持输出移动。有很多玩家在玩LOL的时候有严重的个人英雄主义情结,想像后期的DOTA一样靠自己的努力拯救世界。可惜这在LOL里是不可能的。不要为了一个人的脑袋去冒险,给对方任何空间,因为过早的死亡会逆转好的局面,导致整个团队的最终崩溃。击杀次数不是评判技术的首要标准。要有团队意识,控制,爆发,保护,互助。只有全队在战斗中站稳脚跟,才能给敌人致命一击。