微软Win10为游戏开发提供前端和后端跨平台能力。

4月19日,微软作为Unity的全球合作伙伴,受邀参加由全球最大的游戏引擎工具和服务提供商之一Unity在北京国家会议中心举办的“Unity 2015北京”游戏开发者大会。在这次开发者大会上,微软展示了新一代的Windows10操作系统和更加开放的。NET平台。

在主题演讲中,微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立伟发表了《新平台,新机遇——基于Windows10的跨平台开发》的演讲,并接受了媒体的专访。主要内容为“四个一”开启Windows10发展新篇章:

1和“相同”的Win10操作系统横跨所有设备,从手机的5英寸屏幕到平板电脑和PC,一直到55英寸甚至更大屏幕的家庭娱乐中心的终端设备,将能够运行统一的Windows操作系统;

2.提供“同一个”UAP开发平台,允许开发者一次编码,使应用可以在所有基于UAP架构的设备上运行,降低开发成本,提高开发效率;

3.通过“同”开发者中心为开发者提供服务和支持,覆盖从注册开发者账号、下载SDK、发布管理应用的全流程。同时,开发者也可以在统一的开发者中心获得技术资源和技术支持;

4.提供贯穿Windows的“同一个”应用商店,为所有Windows用户提供应用,无论是Xbox游戏玩家、普通Windows用户还是手机用户,都可以在同一个应用商店中找到想要的应用。

开放平台,提供一致的开发体验!

微软制造了。NET平台更加开放,有助于为游戏开发提供前端和后端跨平台能力,提高基于相同框架和开发语言的前端和后端游戏开发的一致性,借助社区构建更加繁荣活跃的开发者生态系统。

依托微软与Unity的合作,开发者还可以利用优秀的Untiy游戏开发引擎和工具,高效整合所有游戏开发素材,构建游戏开发模型,并通过UntiyVS一键集成到VisualStudio中,通过对语言和开发环境的熟悉构建游戏逻辑,在统一的IDE中运行、测试、调试游戏运行效果,提升开发者游戏开发的体验和效率。