天使帝国2之武器详细分析

本文主要分析了各种兵种的生长特点和特殊性质。成长特性是指最大生命、攻击力、防御力随等级上升的增长,以及其特殊用途,让玩家在总体上判断优劣。

一级兵种:兵只有一种。我方士兵经验值达到300(也就是到3级)会被强制转业,而敌方不会。1,士兵:初始体力:160成长值:10初始攻击力:39成长值:3初始防御力:21成长值:3升级经验:100。

二级兵种:三级强制转业,骑兵:初始体力值:200成长值:35初始攻击力:55成长值:5初始防御力:30成长值:3升级经验:180 2、战士:初始体力值:200成长值:40初始攻击力:50成长值:6初始防御力:32成长值:6升级经验数:200 3、弓兵:初始体力值:200成长值:20初始攻击力:48成长修女:技能有:初级暴炎,初级治疗初始体力值:200成长值:15初始攻击力:47成长值:1初始防御力:30成长值:1升级经验:210。

点评:从二级兵种的成长因素来看,它的身体属性是战士最好,攻防兼备,适应能力强,但机动性稍弱,而修女有初级待遇,容易培养。相对而言,弓兵的增长表现不佳。如果忽略他的远程攻击能力,基本可以说前途未卜。骑兵因为机动性高,会比其他兵种有更多的机会获得经验,但是属性的增长还是在夹心阶层。

三级兵种:三级兵种的选择将决定未来训练的方向,也逐渐成为发展方向的突出特点和重点。除了弓弩手和墨工兵,所有兵种都在4级强制换岗。此时强制转职的总经验值会在1000以下。比如飞马兵到3级的临界经验值是840,但是转职到4级的经验值是940,不附带之前1级和2级兵种的算法。1,陆战骑士:已经有一个定位了,就是陆战兵种,特点是地面士兵在陆地上的机动性最高。初始体力值:300成长值:40初始攻击力:66成长值:6初始防御力:40成长值:3升级经验数:370 2。飞马战士:顾名思义,是飞行部队。与土地骑士相比,各种属性成长性差,难以升级培养。初始体力:300成长值:20初始攻击力:70成长值:5初始防御力:38成长值:2升级经验:420 3、神剑战士:一群攻击力强的战士是初始体力:330成长值:15初始攻击力:72成长值:7初始防御力:41成长值:2升级经验:450 4。装甲战士:值得一提的是,装甲战士系统(包括丛林战士和后来转行的魔甲战士)以高防御力为主。也就是“牺牲攻击加强防御”是额外的防御,跟后面的妖龙骑士正好相反。初始体力值:330成长值:35初始攻击力:66成长值:3初始防御力:45成长值:5升级经验:430 5、弓弩手:攻击范围广,对射击目标伤害相对固定。初始体力值:270成长值:3级前:25级后3: 15初始攻击力:52成长值:3级前:1 3级后:0初始防御力:37成长值:3级前:1 3级后:0升级经验:450 6、魔法弓兵:射击。需要指出的是,造成更多伤害的不是与目标的距离,而是目标造成的伤害最大。敌军士兵通过路线射击的伤害是射击目标伤害值的一半,这个伤害值是相对固定的。初始体力值:270成长值:3级前:20级后3: 18初始攻击力:52成长值:3级前:65438+3级后:0初始防御力:38成长值:3级前:2级后3: 0升级经验:480 7、修士:技术:初级治疗,初级恢复初始体力值:250成长值:20初始攻击力:50成长值:1初始防御力:34成长值:64 初级恢复初始体力值:250成长值:15初始攻击力:50成长值:1初始防御力:35成长值:1升级经验数:340 9、魔术师:技术:初级爆炸、初级雷霆、初级冰雪初始体力值:250成长值:65438+。

四个兵种:也就是研究兵种,不能再跳槽了。而且都有各自的特点和使用方法。1,迅龙骑士:特点:地面移动巨大,可防远射。初始体力值:400成长值:3级前:30级后3、20初始攻击力:84成长值:3级前:5级后3、2初始防御力:48成长值:3级前:2级后3、0升级经验:500 2、野兽骑士:特点:主动攻击敌兵后,对方攻击力降低3回合,主要用于防御。初始体力值:400成长值:3级前:50 3级后:50初始攻击力:80成长值:3级前:65,438+0 4级后:50成长值:3级前:0 4级后:565,438+003、兽骨骑士:特点:反击能力强,未经考验,但初始体力值:400成长值:3级前:20级后3,10初始攻击力:87成长值:1级前 4初始防御力:48成长值:3级前:13级后,0升级经验:520 4、龙骑士:特点:拥有“龙踏”技术,在2级时可以造成,表现为“男踏”,3级时表现为“女踏”,伤害会随着技术等级的提高而增加。 值得一提的是,这个技术伤的大小并不是踩踏中心的最大值,这是不确定的,每个受术者的伤害不会超过50。初始体力值:400成长值:3级前:25 3级后:20初始攻击力:80成长值:3级前:65,438+0初始防御力:48成长值:3级前:0 3级后:0升级经验:530 5。斧战士:特点:主动攻击敌人不能被反击,这是《三国志·曹传》里配备的。不过笔者认为斧头战士最大的亮点在于他是游戏中最可怕的单位。在“无法无天”中,伶猴属在遇到敌人的斧兵时必须小心,低级的法师或弓弩手可能会被他们杀死。初始体力值:380成长值:3级前:20级后3、15初始攻击力:96成长值:3级前:12 3级后8初始防御力:46成长值:3级前:1 3级后0、0升级经验:580 6、魔剑战士:特点:主动攻击敌人使之。不过防御力的降低幅度并不大,只有20。如果防御降低再攻击,一般能增加十点伤害。初始体力值:380成长值:3级前:30级后3、15初始攻击力:90成长值:3级前:10 3、3级后6初始防御力:48成长值:3级前:3级后3、0升级经验:560 7、邪剑战士:特点:主动攻击敌人使其混乱3轮。主要用于防御,延缓攻城形势。初始体力值:380成长值:3级前:35438+05初始攻击力:92成长值:3级前:8.3级后,5初始防御力:47成长值:3级前:3级后,0升级经验:560 8。丛林战士:特点:主动攻击敌人使其中毒3回合,每回合减少当前生命一半。主要用来杀敌,事半功倍。初始体力值:450成长值:3级前:3级后,30初始攻击力:78成长值:3级前:3级后,2初始防御力:64成长值:3级前:6级后,3,0升级经验:570 9、魔甲战士:防御力高是魔甲战士的特点,但是攻击力要逊色很多,到了20级也不会杀几百。还有一点,就是魔甲战士是唯一一个物理增长系数大于3级之前的单位,所以等级高的时候是很好的肉盾。初始体力值:450成长值:3级前:15 3、3级后25初始攻击力:76成长值:3级前:2级后3、1初始防御力:60成长值:3级前:12 3、3级后0升级经验:590 10、飞龙骑士:特性。而且是飞行单位,受地形影响不大。一般来说,玩家喜欢把尼娅变成飞行骑士。初始体力值:375成长值:3级前:3级后25,15初始攻击力:92成长值:3级前:3级后4,2初始防御力:44成长值:3级前:1 3级后,0升级经验:550 11,恶魔龙骑士:特性。这和装甲战士系统的额外防御正好相反。装甲战士系统牺牲了攻击的防御,所以恶魔龙骑士牺牲了防御的攻击。同样,兵种的攻防伤害也不能直接用攻防指数来计算。3级以后,由于其属性显示其防御力高于龙骑士,恶魔龙骑士被攻击的机会并不多。但是往往恶魔龙骑兵一旦受到攻击,伤害会比其他兵种更大。但是,因为最大生命值的增长高于飞龙骑士,所以我不认为她在受到攻击时受到了很深的伤害。而且它的攻击力增长也比飞龙骑士高。其实可以考虑练这个手臂。初始体力值:375成长值:3级前:30级后3,20初始攻击力:87成长值:3级前:6级后3,3初始防御力:45成长值:3级前:3级后3,0升级经验:540 12,祈祷:科技:初级治疗,初级恢复,1级增加。初始体力值:320成长值:3级前:20级后3、12初始攻击力:53成长值:3级前13级后0初始防御力:37成长值:3级前1 3级后0升级经验:3级前590、3级后570 13。魔法导师:技术:初级治疗,初级恢复,攻击提升。2级时初级治疗升级为中级治疗,3级时初级恢复升级为中级治疗,中级治疗升级为高级治疗,增加了抗魔技术。反魔法主要是防止敌人的魔法和魔法攻击和物理攻击为1回合,没有任何伤害,但是有特殊攻击。初始体力值:320成长值:3级前:20级后3,12初始攻击力:53成长值:3级前:65438+3级后0,0初始防御力:37成长值:3级前:65438+3级后0,0升级经验:3级前590,3级后570 65438。辟邪的主要作用是排除一切异常情况,如中毒、神志不清、攻防下降等。,就像《三国志·曹操传》里的“觉醒”,但对冰雪无效。初始体力值:305成长值:3级前:20级后3,10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后,0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后,0升级经验:580 15,法术大师:技术。初始体力值:305成长值:3级前:20级后3,10初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后,0初始防御力:38成长值:3级前:1 3级后,0升级经验:580 16,邪恶法师:科技。3级初始体力值升到极限暴暴暴:290成长值:3级前:20级后3、8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后0升级经验:600 17、魔术师:科技:。2级升到高级闪电,3级升到极限闪电。初始体力值:290成长值:3级前:20级后3,8初始攻击力:53成长值:3级前:1 3级后,0初始防御力:36成长值:3级前:1 3级后,0升级经验:600 1。2级升到高级冰雪,3级升到极限冰雪。初始体力:290。成长值:3级前:20级后3,8。初始攻击力:53。成长值:三级前:65438+三级后,0。初期防卫力量:36人。成长值:三级前:65438+三级后,0。升级经验:600。

特殊兵种:1,神龙大侠:技术:你可以移动到战场的任何一点,但这并不意味着“一马当先”,因为移动到那个点后就不能发号施令了。初始体力值:300成长值:3级前:20级后3、12初始攻击力:66成长值:3级前:6级后3、2初始防御力:36成长值:3级前:3级后3、0升级经验:380 2、水战士:特点:主动攻击后可分。初始体力值:275成长值:3级前:1538+00初始攻击力:50成长值:3级前:1初始防御力:32成长值:3级前:2级后3: 0升级经验:360 3、工程师:技术:铁板、障碍。铁板主要用于铺路架桥,克服地形限制。障碍是降低地面部队的机动性,但也不是完全过不去。由于单位只有一级,获得经验的机会不多,所以不讨论其成长。初始体力:200初始攻击力:48初始防御力:32升级经验:170

龙:中期来看,老板,我们没有这样的兵种。

极限研究女神:最后,老板,我们没有这样的手臂。头、左手、右手其实是三个单位,不可能显示各种属性。其实三个部分每个都有10000的生命和100的攻击。