是()在游戏中提出了“能量过剩”的理论。
提出博弈“能量剩余”理论的是()介绍如下:
“能量过剩”理论是由英国哲学家、心理学家赫伯特·斯潘塞提出的。他的基本理论观点是,游戏是生物体基本生存需求得到满足后剩余能量的产物,游戏的动力来源于生物体的剩余能量。
剩余能量的要点:
西方经典博弈论的一个流派——能量过剩论,也被称为“剩余能量论”。代表人物是德国思想家席勒和英国社会学家、心理学家斯潘塞。最主要的一点是,生物体内有一定的能量,在有目标的活动和无目标的活动(游戏)中有释放能量的倾向,而游戏是生物体内释放能量的最佳形式。
剩余能量越多,游戏就越多。低等动物消耗全部或大部分能量来生存,没有或很少剩余能量,所以不会有游戏或很少游戏。高等动物消耗更少的能量生存,剩余能量更多,所以会有更多的游戏。
发展史
能量过剩的博弈论可以追溯到18世纪德国诗人弗里德里希·席勒和19世纪英国哲学家赫伯特·斯宾塞(Ellis,1973)。
根据这一理论,每一种生物都会产生比其生存所需更多的能量。在满足生存需要后,剩余的能量就变成了多余的能量,随着时间的推移逐渐积累,必须释放出来。游戏价值不大,人和动物可以通过游戏消耗多余的能量。