3dsmax里面的移动阵列,增量和总计的关系 比如增量为20,个数为5,总计应该是80才对,为什么显示100

刚学到这里,我的理解是,当我们把数量写入1的时候,这时候增量和总计是相同的比如说都是20,增量显示20没什么好奇怪的,为什么总计也显示20,我们现在明明只有一个物体,,所以我会在第一个物体之前想象出一个虚拟的物体,原始物体相对于这个虚拟物体就是消失的这一份增量。

我觉得这个思考的意义就是知道第一个物体和最后一个物体改变的轴心距离或者角度=增量*(数量-1),而不是等于总计。

同时还得小心物体本身的体积,因为这个是轴心距离。

个人的理解。

可能这个总计以后使用的意义不大,因为下面2D 3D都是只有增量选项