小岛秀夫认为,虚拟视觉技术将成为未来游戏的发展方向,但它将面临技术挑战。
在《死亡搁浅》世界搁浅之旅2019台北站的活动中,小岛秀夫在接受采访时,不仅再次表达了打造惊悚内容游戏的意向,还透露了对目前包含虚拟现实和增强现实应用的虚拟视觉游戏作品的兴趣,还预言希望通过自己制作独立游戏作品,用更少的人力资源创造出更吸引人的游戏内容。
《死亡搁浅》制片人小岛秀夫
虚拟现实将是未来的发展方向。事实上,在此前的采访中,小岛秀夫已经多次表达了他对虚拟现实技术应用的看法。他认为与传统的连屏玩法相比,虚拟现实或增强现实技术可以让玩家不受四角限制,但也会带来更多的技术挑战。
例如,由于硬件性能和图像显示方式的限制,虽然虚拟现实技术得到了扩展和宣传,但越来越多的虚拟视觉技术应用转向了更加便携和令人信服的增强现实内容,包括最初专注于虚拟现实技术开发的谷歌。目前也开始加大增强现实技术开发的比重。虽然它并没有放弃虚拟现实技术的发展,但其相对投资资源却逐渐减少。
就HTC而言,虚拟现实技术仍有相当大的发展潜力,但现阶段技术还赶不上实际使用需求。另外,虽然很多技术可以实现更好的增强现实体验,但也会增加使用成本。因此,根据小岛秀夫的说法,尽管有许多游戏内容设计想法,但由于现阶段的技术瓶颈,它们仍然无法实现。
5G网络将带来更大的发展机遇。然而,自从几年前小岛秀夫透露了“用游戏来玩”的想法后,它已经通过移动设备、掌机甚至任天堂Switch等游戏模式在市场上逐渐实现。预计流行的流媒体游戏服务也将改变现有的游戏体验,使玩家可以随时玩游戏,而无需考虑游戏机的性能和操作兼容性,只需配合具有互联网功能的设备和网络连接资源,这是打破传统的游戏使用模式。
随着该技术的发展和明年5G网络的普及,有望通过云协同计算和流媒体技术,立即使用原本需要巨大计算性能的虚拟现实内容,甚至可以交付更高分辨率和更高屏幕更新率的图像内容,同时通过网络的快速响应性能实现实时交互。
虽然在后续采访中没有具体提及,但小岛秀夫确实表明了增强现实也将是未来的发展方向,但小岛康誉工作室未来会以什么样的题材来制作虚拟影像技术的应用内容,还是个未知数。
另一方面,小岛康誉早些时候在个人推特上透露,他计划打造一款惊悚主题的游戏,因此他开始观看一些相同主题的电影。同时他还透露,自己在制作第一人称视角恐怖游戏P.T .的时候看过泰国恐怖电影TheEye,但关于这个计划的相关细节并没有具体透露。
至于未来,我还是希望投资制作和《死亡搁浅》一样播放规模的游戏,但我也希望根据自己过去创作独立游戏作品的经验,用较少的人力资源打造吸引众多玩家关注的游戏内容,电影制作也将是未来关注的方向,甚至强调未来五年电影和游戏市场的联系会更加紧密。
不过现阶段还是会先把精力放在游戏内容的制作上,也希望死亡搁浅上市后,团队成员能好好休息。
《死亡搁浅》自带PlayStation4Pro游戏机。
在个人手机上显示BridgeBaby桌布