为什么《英雄联盟》删除了所有既有 ap 又有 ad 加成的装备

《英雄联盟》删除了所有既有ap又有ad加成装备的原因如下:

虽然双修装备已经成为过去式,但“双修”这个概念仍然存在于游戏中,许多英雄的技能都有AD、AP两种伤害加成,比如EZ,他的四个技能全部都是双加成,另外还有像艾希这种小技能是AD加成,但大招却是AP加成的。

对此不少玩家发出了疑问:“既然双修装备都没了,为何设计师不把英雄们的技能都统一化,AP英雄的技能都改成AP加成,AD英雄的技能都改成AD加成呢?艾希大招AP加成那么高,可在游戏中基本不会有人玩AP艾希,放在那里不是浪费了吗?”

针对这一问题其实设计师还真有做过解答,具体原因主要有3点。

保证大龙BUFF的收益

设计师在改动英雄的时候经常会做一些反其道而行之的操作,比如提升AD英雄某个技能的AP加成,许多玩家都认为这是设计师在故意“整活”,那么事实真是如此吗?

在之前的某次版本更新中,设计师提升了奇亚娜W技能的AP加成,面对质疑他们表示这么做并不是在整蛊玩家,而是想要提升该技能在大龙BUFF加持之下的强度。

避免某个技能或英雄过于强大

其实技能的双加成在某种意义上是设计师为了限制英雄强度的一种手段,为什么这么说呢?

就拿剑圣来说,这个英雄在拿到人头之后收割能力极强,而这还是建立在他W技能是纯AP加成的情况下,如果设计师把剑圣的W技能也换算成AD加成,那么他就可以同时拥有超强的收割能力和回复能力,如此一来强度肯定严重超标。

另外不知道大家有没有发现一个细节,拥有“反向加成(如AD英雄的某个技能是AP加成)”的技能一般都极具功能性,比如艾希的大招、小炮的大招都是100%AP加成。

按照常规AD出装根本没有任何收益,可即便如此它们的大招依然很有用,如果设计师再把这些技能换成AD加成的话就太无解了,具体可以参考一下塞拉斯。

保护游戏多样性

设计师曾多次强调过“游戏多样性”这个理念,双加成英雄的发掘可能性会比单加成要高得多,比如卡特、阿卡丽,她们可以根据局势来选择是走AD流派还是AP流派,另外也有像小丑这样打野出AD、辅助出AP的英雄,某种意义上来说双加成的存在也拯救了不少冷门英雄。

在大乱斗、克隆大作战、无限火力这些娱乐模式中双加成英雄的优势就更为明显,玩家们基于此开发出了许多黑科技玩法,比如AP卢锡安、AD锤石、AP船长等等,输赢先放一边,快乐才是最重要的!

如今的神话装备已经把英雄的玩法局限得够死了,如果再把技能都变成单加成,那英雄联盟真的就变成一个固定模式的游戏了。

不过话虽如此,近几年来设计师其实扼杀了许多“双加成黑科技”,其中最为经典的当属魔切炽天使EZ了,设计师为了限制这个玩法不惜修改了游戏机制,导致现在输了游戏想买6个女神泪哭泣一下都不行。

当玩家们被问到“你认为双加成存在的意义是什么”时,不少玩家都直言:“我觉得没有任何意义,设计师根本没有把心思花在这上面,恐怕不用多久这个机制就要被移除了。”