刚开始玩暗黑破坏神3。这个游戏需要注意什么?

Darksiders系列是由THQ Nordic(THQ在THQ被收购后合并的名字)发行的动作冒险游戏,先后由Vigil Games和gurness Games开发。系列游戏描绘了一个宗教色彩浓厚的世界,天使与恶魔的纷争让整个世界不断变换形状。作为主角的天启四骑士,一方面为自己的利益而战,一方面又遭受着各种势力的欺骗和胁迫。在游戏发布之前,我们有幸获得了媒体测试资格,但是这个版本的内容有限,只涉及前两大Boss。考虑到剧情是系列游戏中的重头戏,这样的限制是合理的。如果你没有接触过这个系列,或者对多年后的续作有点不确定,希望这篇评论可以帮助你判断。

讲一个好故事,就能打一场战争。

《暗黑后裔》的故事很爽,有天使和恶魔,有地狱天堂,可能有点审美疲劳,但这个世界线中微妙的科技感和混杂的故事赋予了这些略显死板的欧美奇幻元素新的魅力。因为这个系列的故事很紧凑,所以建议在玩第三代游戏之前先了解一下发生了什么。这些故事将在下一部分简要回顾。

《黑暗之血》中的矛盾还是建立在天使与恶魔无休止的争斗之上。旷日持久的战争让世界充满了混乱,夹在它们之间的是一个熟悉的概念“拿非利人”,即从天使和恶魔中诞生的“原始人类”。然而这个强大的民族并没有在暗黑血统的故事中留下多少笔墨,原因就是四骑士为了扭转局势而做出的选择。

与《圣经》中记载的“战争、饥荒、瘟疫和死亡”不同,游戏中的四位骑士分别是“战争、死亡、狂怒和纷争”,他们并不是超凡的存在,而只是拿非利人的成员。厌倦了无休止的战斗,这四个人做了一个残酷的决定。他们屠杀了剩下的人,并向古老焦虑的议会提出交涉。四骑士获得了非凡的力量,而此时焦虑的议会发现了一个还处于胚胎阶段的新人类。为了制衡战争的双方,议会利用骑士的力量,向天使和恶魔发出契约,规定在第三方势力“人类”壮大到可以一战的地步之前,不得开战,然后一口气决定胜负。如果提前毁约,天启的封印就会被打破,代表力量的骑士也会一起攻击违约者。但是,双方能否通过一个协议来约束,才是故事的源头。

战争

恶魔不鲁莽,天使不正义,他们之间酝酿着阴谋,最终导致战争骑士的到来。然而封印并没有被打破,脆弱的人类并没有能够承受这场非同寻常的战争,结果是彻底的毁灭。违规出现的战争,此时意识到了他的处境,这个重大失误也成为了议会的枷锁。为了改正自己的错误,彻底打破封印,战儿踏上了讨伐天使和恶魔的征程。

在二代游戏中,得知战争骑士被骗后又有一名骑士“死亡”,我开始寻找摆脱哥哥承担的惩罚的方法。对于四骑士来说,剥夺和消灭是他们的强项,救人的任务显然让“死神”很困惑。幸运的是,他遇到了一个愿意“帮忙”的朋友,最终锁定了目的地“灵魂井”。虽然人类在最初的冲突中被毁灭了,但他们的灵魂并没有消散而是聚集在这口井里。但是,如果你想接触井水,你需要收集天使和恶魔分别守护的钥匙。在这个过程中,“死神”逐渐明白了焦虑议会要彻底奴役四骑士的阴谋。

聚集钥匙来到人类灵魂的“死神”又一次面临抉择。被自己屠杀过的人的灵魂被“死亡”秘密囚禁,却恰好是复活人类所要付出的代价。最终,“死神”选择了为哥哥赎罪,以牺牲自己和族人的灵魂为代价,给了人类第二次机会。然而,死亡骑士并没有消失。当战争骑士最终打破封印时,天空中的三团火焰预示着四位骑士的重逢,这一次一定会为这场闹剧画上句号。

死亡

可见《黑暗降临》中的人物故事都是并行发生的,第三部中的“狂暴”也不例外。但唯一的女骑士桀骜不驯的性格让她更像四人中的“大姐”。面对被议会束缚的战争骑士,狂怒没有表现出怜悯。至于这位狂热好战的女骑士最后是否会做出某种牺牲,希望玩家在游戏发售后亲自揭开答案。

说了这么多故事,其实是想让你知道暗黑3玩法背后的独特故事,也是想让你不要因为战斗和玩法不够出彩而错过。诚然,与吸引人的剧情相比,《暗黑破坏神3》的游戏性确实逊色不少。

人物背后的视觉距离略显尴尬。

高强度的战斗和定制增长

作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑破坏神3》的战斗部分兼顾了爽快和挑战。玩家绝不是一般鄙视地球的怪物,更不会畏首畏尾,采取“敌不动”的消极战术。以鞭子为武器的狂怒,她的攻击方式非常多变,既可以远距离刺,也可以大规模挥舞。玩家通过掌握链接和敌人移动的技巧,可以在保持安全距离的情况下与对手对战。

除了生命核心古迹之鞭,随着游戏的进展,风格各异的副武器也将陆续解锁。目前的版本可以使用一对附有火焰的链条。虽然是副武器,但在持续性和实用性上不输马鞭,可以根据不同的战斗场合进行合理配置。同时,这些附加属性的武器也有更多的功能,比如火焰链可以烧掉路途中的蜘蛛网,赋予人物向上冲刺的能力。

黑暗血统之所以很传统,是因为不难。如果你不是眼明手快的大型动作游戏玩家,建议选择难度相对简单的。除了直接选择修改难度之外,游戏还提供了一个非常常见的强化系统,从装备到武器再到收集点数一次性升级。这些成长因子可以帮助你降低战斗的难度。

总的来说,《暗黑破坏神》是一部简单地道的动作经典,玩家习惯的设定在这里都能找到,但创新不足也让趣味性打了折扣。至于“王者设定”是好是坏,这恐怕是见仁见智了。

积累愤怒点会变成爆炸。

地图设计和图片表示

接下来的部分是降低整体游戏体验的最大短板。这两个方面在动作冒险游戏中非常重要,但游戏开发者似乎并没有投入足够的精力去雕琢。

首先是缺乏设计好的地图。游戏曾经在推广中以开放地图探索作为卖点,但真正玩起来还是略显线性。这并不是劣势,毕竟开放的世界往往是非常不利于行动的选择。不过暗黑3的半线性地图很头疼。前面提到了“火焰的武器可以摧毁路途中的蜘蛛网”,这是地图设计的核心。

“红攻破红门,蓝攻灭蓝门”,“开放探索”的感觉就是这样。玩家在获得新能力的时候,有时会因为缺乏合理的引导,而不得不用新能力从头舔地图,只是为了找到继续前进的路。这种设计不够巧妙,同时也伴随着一种迅速增长的厌倦感。当你在地图上跑来跑去,最后发现你只是错过了角落里的小通道,这种体验真的很糟糕。

好...我会荡过去...

最后说一下游戏的画面,其实很难判断。现在我们评论一款游戏的时候,画风是否合适比质量更重要。恰好黑暗降临就是这样一个注重画风的系列。其浓厚的漫画风格使得人物、怪兽、场景都非常粗糙。这种风格其实很讨喜,浓重的色彩和阴影更适合游戏营造的氛围。但就我个人而言,《暗黑破坏神3》的画面比起同时期的其他游戏作品还是差了不少,尤其是一些CG表演,看起来像是前作的素材再利用。但归根结底,现在画面质量已经不能说明根本问题了。毕竟对于这个系列的核心粉丝来说,看到故事的延续是很欣慰的。