200分求教,师傅,教我流星蝴蝶剑的修改!!!!!!
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Cmodel主要是道具模型,还没有深入研究。现在知道了攻击范围和道具大小是可以改变的。一个典型的例子就是长剑发电机。
共性是基于武器的招募列表。具体来说,在pmodel中,对应每个人,这个对应每个人。Amb不知道该怎么办,但我听说重力可以改变什么,而且我对它不熟悉。。。。。。。
形象,你知道是什么。人家会改的,就不多说了。
等级对应所有单机任务编程,包括NPC、任务脚本编程和AI航路点,其他都没有。这是一个小小的成就,也相对简单。
流星菜单选项对应mc的效果还没有深入研究。。。。。。。。。。。
Mmv流星电影文件也可以通过改变其他文件到相同的扩展名。。。。。。。。。。
音乐,这个就不说了,随便改个你喜欢的歌名。。。。。。。。。。
Patch,流星之后加入的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加入的武器的一些音效。。。。
Pmodel人物模型和个人具体pose,不是很深入,只对pos文件略知一二。。。。。。。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东西的血值。。。。。。。。。。
SFX的光影效果,包括一定的攻击范围,还没有深入研究。。。。。。。。。。。
Snxx地图和脚本,地图看不懂,脚本还能看懂一些,最变态的是你改的地图还能在对方应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。
纹理和图像一样,但它是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。
Lobby.lst,服务器连接的IP地址。。。。。。。。。。。
Server.cfg记录主服务器的初始化值?但是改了之后没有任何效果。。。。。。。。
User.cfg自定义记录,这是我的最爱,记得在网吧玩的时候从邮箱下载这个,这样就不用手动更改按键设置了,呵呵。。。。。。。。。。
Xxx.mrc高配版视频文件,根本没学过。。。。。。。。。。。。。
Xxx.pak图像或声音文件可以通过用winrar覆盖原始文件来个性化。。。。。。。。
Menu.res菜单对应的文本。。。。。。。。。。。
Meteor.res是大家比较熟悉的一个,对应武器,招式,道具,地图。。。。。。。
Config.ini,记录Config.ini的值。。。。。。。。。。。。
摇杆. ini,手柄对应的键位设置(用手柄拍流星比键盘累多了。。。。。。。。)
Mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了。值得一提的是,孟星魂这个名字对应的是单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁做了一个以冷艳为主角的任务,必须在这里改名。。。。。。。。。。
MgstringtableHT.ini,高配版的对话文件,自己改的话对对方没有影响,只在单机上起作用。。。
Singlerec.ini,单机任务和人物开文件,不知道那些东西里面有什么规则,在网吧玩流星也是我的最爱。。。。。。。。。。。
刚刚进入流星屏底部显示字幕的Webnewsaddr.ini,可以改成自己的网址对应文字内容,不过要纯文字的,不然呵呵你就晕了。。。。。。。。。。。
记录错误的Debug.log和debugS.log日志文件。。。。。。。。。。。。。
Config.exe,图像的初始化和其他设置,我好像听说还有其他的东西没有研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主档,无所不能。谁要是能黑进这个VC++源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
Pmodel\p*。skc是领袖模式角色模型+皮肤指向。
Pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(忘记是流星还是蝴蝶了,好像是蝴蝶)。
Pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指点(忘记是流星还是蝴蝶了,好像是流星)。
Sn*\sn*。cob是流星蝴蝶剑地图空间文件(有了它,你可以在地图上到处走...).
流星蝴蝶剑的一个插件,AVIFil32.DLL,没有它也能运行。血刀的防作弊用这个东东...(我用w32Dasm反汇编,看到还有其他文件名可以插入流星蝴蝶剑。羽泉为什么要留这一手?)
common\下的amb文件是POSE所有动画帧的动作描述,不同于pmodel\下的POS文件,POS文件负责POSE的各种属性(攻击、开始帧等。).
Pmodel\向下
Amb对人物形象的相关框架的描述同时也起着普通的作用。
发布姿势文件
Bnc字符帧描述,框命令看帧是在这里定义的。
Skc看的是人物贴图这种东西,好像不行。如果删除这些文件,流星运行正常(我只测试了领袖模式,没有删除所有skc文件)。
Cmodel\ down
Des地上的道具武器,在被捡起之前——简单来说就是地图初始设定中武器道具状态的描述。
amb的部分飞行武器(如飞镖和飞轮)是专有的。描述一下这个武器飞行时的相关信息。
Gmc对武器形态的描述(主导参数)。武器隐藏参数描述(如攻击范围)
-请注意,amb没有GMC武器。AMB没有GMC。
在SFX目录下
所有POS文件中EffectID段的效果文件,扩展名为ef。