询问帮派活动是如何安排的
怪物的数量不是一个帮派。在线的人越多,怪物就越多。初级帮初始刷新怪10,总刷新怪20。
中级帮派初始刷新怪物为:15,总刷新怪物为:30。
高级帮派初始刷新怪物为:20,总刷新怪物为:50。
顶级帮派初始刷新怪物:25,总刷新怪物:70。
二、顶帮第一轮(阵法)是78个怪物,需要35分钟完成。不是70,在线人数不限。如果阵法顺利完成,将进入第二轮。
阵基:排名靠前的阵基怪物有:16。阵基完成,接下来就是出生门了。
圣门:妖怪只有一个。
一年多没玩了,不知道更新成什么样子。如果版本更新中有任何错误,请询问韩海。
希望对你有帮助,但是不知道怎么提问。
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问题2:问帮派猜圈活动从哪里开始?周一至周五中午1开始,每周一至周五12: 35-13: 00。
2.活动持续时间为25分钟。
3.默认情况下,活动在第4行开始,领导可以修改活动的开始行。
4.只有中级以上级别的帮派才会自动开始这个活动。
5.如果活动开始时没有足够的在线帮派成员(30个中级帮派成员,40个高级帮派成员和50个顶级帮派成员),则活动无法开始。
问题三:问帮派圈音乐什么时候可以参加,有什么要求,活动多长时间,有什么奖励?圈子音乐活动:
活动简介:
天天循环的“圈乐”活动,是一款以娱乐为主的休闲游戏,非常适合低级玩家(80级以下)。
活动期间,不接任务也可以参与。活动的主要玩法是踩活动地图。活动结束后,前10名玩家将根据步数获得奖励。
限制:
20级以上的玩家(不分元婴和真身)都可以参加。
奖励功能:
1,福星光效踩圈后可获得随机经验,战绩,潜力,荣誉。
寿星踩光效果圈后可获得更多经验或潜在奖励,有一定几率获得圈包。
陆行踩圈后可以获得更多的经验或潜在奖励。
2.前10名玩家获得奖励。
获得大量的经验和潜在的奖励,和玩家的等级有关。
3、圈子包奖励
需要654.38+0万元才能开启的道具,可以在踩圈活动中获得。一天可以打开654.38+00多件道具,再打开圈包每件优惠654.38+0万元。
可以开启各种收费道具,有机会开启精神符咒和超级女娲石。如果你开到一个更低价值的道具,你将有机会返回一个圆包和一些钱。
活动时间:
a、每天02: 00-02: 35,14: 00-14: 35,20: 00-20: 35。
B.活动持续时间为35分钟。
活动流程:
1.每天活动时间开始时,系统会随机抽取三张低级场地图作为活动地图,当前线会发布系统公告,告诉你哪三张地图用于活动。不同线路的活动图可能不一样。
2.活动开始时,奇数5分钟刷新较少的圈子,偶数5分钟刷新较多的圈子,一直持续到第30分钟结束。
3.活动第35分钟,将产生本次活动的前10名并奖励,每条线单独统计。
4.活动结束时,所有剩余的圆圈将被清除。
问题4:关于帮派活动的问题,应该是有人在帮派开始前上了小号,然后掉了。
问题五:请教如何做帮派圈音乐?时间开始后,只要控制你的人物踩圆,人就可以站在圆上了。
问题6:帮派庆典怎么做?为了增加帮会的凝聚力,每年给帮会一次帮会创建活动,作为帮会的生日狂欢。大致流程:1,10开国庆典前一天,进行系统公告,倒计时。2.创建帮派庆典时,在帮派中心添加一个塔。3.玩家通过做不同的任务来建造塔。塔分为五种状态:基础、初级、中级、完成、完善。4.当纪念塔达到完美阶段时,会燃放烟花,奖励帮派和帮派成员。5.在建帮过程中,玩家可以获得活跃值,玩家可以使用活跃值在帮派NPC兑换各种奖励。相关备注:1。帮会生日当天,举行了帮会创建庆典。2.创建帮派庆典的任务开始后,建造纪念塔的任务也开始了。如果纪念塔提前建好,创帮庆典就完成了。如果纪念塔不在帮会生日那天建好,那创帮庆典也就告一段落了。3.领导者可以改变为帮派创建庆典开通的热线数量。如果首领从来没有选择过开多少条线的造帮庆典,那么默认在第三条线上开活动。活动奖励描述:1。建帮庆典结束后,帮派可以获得建帮奖励。2.庆祝活动结束后,玩家可以使用活动来换取经验和潜力的道具和奖励。3.创帮庆典结束后,根据纪念塔的等级,玩家可以获得一定数量的帮派任务特殊奖励。
问题7:问帮派圈乐什么时候可以参加,有什么要求,活动多长时间,帮派高层开什么圈乐。开放时间不确定,但大部分帮派会放在晚上10以后。一般来说,团伙会提前通知,系统打开后也会通知。没什么要求,就是看谁脚步快,玩个小游戏。大约半小时。圆圈有三种颜色,分别赋予潜力、经验和行动。
问题8:开始一个帮派活动需要多少人?30.我是顶帮,要50个人开。
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问题9:问一个帮派有活动需要1周吗?加入帮派7天,才能参加帮派组建,帮派守卫,帮派战争。加入帮派圈不用帮七天。
问题10:询问帮派围攻事件。整个活动的流程是怎样的攻城战?想想就让人激动。在电影中,齐飞被千军万马射杀的镜头总是令人兴奋。问一下,虽然是回合制游戏,但是也有攻城战。虽然没有即时战略游戏的攻城战场面那么壮观,但也能让战争双方的士兵玩得黑暗惊险。
攻城战中,进攻者众多,帮派众多,但不容易组织起来,容易形成散沙团。赢了可以获得10000点帮派建筑值,还可以获得东海渔村和无名镇的税收平均分配。守军虽然人数少但实力弱,但地形有利。虽然防守方很难防守,但是一旦获胜,就会获得更多的利益。他们将获得30000点建帮值,还可以享受东海渔村和无名镇的税收。
进攻,人多,方法多,战术多;防守,相对被动,如何才能以不变应万变战胜敌人?先说一下守城的经历。
首先,帮派要团结,要有一个好的组织者。而且总指挥必须快速打字,把所有参与守城的帮会成员加到一个大群或者几个群。如果每个人都可以通过语音进行交流,那就更方便了。必须强调,所以战斗人员必须严格服从指挥。总司令的作用很重要。在实力相当的情况下,能否打胜仗,取决于指挥是否得当。战争前期的统筹安排、编组、沟通一定要做好。战争结束后,统帅最好在不同的守卫位置开设多个账号和分站,以便更好地查看各处敌人的攻击情况,并结合帮会中玩家提供的战场信息,有效调动部队。
战斗人员可以多吹小号,最好每人至少一个大小号。小号用于试探性封锁,主要用于火力侦察。还可以屏蔽对方的一些骚扰单小号。
把几个主力队伍放在石像边上,位置要稍微靠前,这样在对方进攻队伍还没有机会指向石像的时候,你就可以指向他们队伍先进攻。在主队面前放几个主队队员的小号进行前期火力侦察。如果在前面挡的帮会队员沟通顺畅,可以提前知道哪一队是对方的主力,小号可以选择放手或者挡的战术拖延对方的时间。及时交换信息,合理分配火力非常重要。
前面的狙击手要设置狙击手。1,对方刚开始传输的传输点;2、地图上三叉的地方;3,城门被攻破后,城门附近的传送点。狙击手要多利用地图中的角落位置,这样很容易指向对方队伍停下来。如果没有点,尽量不要追。大家跑图速度一样,很难再抓到了。当你抓住它的时候,人们已经在和其他队战斗了。所以坚守阵地,等待下一波敌人。在战斗中,人太多,很容易被蒙蔽。alt+3可以用来屏蔽我们的帮派成员,所以更容易发现谁是敌人。狙击手一旦发现敌人的主力,就要想方设法尽快让团伙后方守卫石像的主力知道,并通知对方主力队长和所有队员的姓名,让后方人员提前做好准备。也可以通知团伙总指挥,让他协调安排。
对于重大战争,前期的间谍工作也很重要。可以往敌人里面发几个喇叭,搞清楚敌人的战术安排。这对我们自己的战术安排也很重要。
总之,准确的信息,有效的指挥,齐心协力的意志,可以摧毁一切。你知道答案补充吗?