如何看待「羊造羊」创始人被母校提拔?关于这个游戏你有什么想说的?

说到底,羊的产品本质上没有什么技术含量,只是一个普通无聊的劣质广告

只是一个程序市面上有无数这样的程序,每天都在更新,每天都有猝死,一只羊就能爆炸。

只是因为运气。

如果真的很难说羊是羊,那恐怕只能公布了。如果这是成功,那这就是成功。

功德不代表创始人牛逼,也不代表这样的项目可以复制。

而这个产品本身就是一个很差的创意游戏,可以用来量化无限生产。

第一,靠抄袭和造假。

游戏,一个靠难度卖广告的游戏,不知道有什么值得赞的。我不明白他们学院对这样的学生视若珍宝是什么样的心态。我知道,无论如何。

产品火了,赚钱了。母校闻尾气屁带热度没问题。没听说过长治。

学校的名字,他们不是一个特殊的学校。可能对他们来说,就像村里第一个大的。

学生也是一样,所以不管这个大学生怎么出来的,用什么方式出来的,都要敲锣打鼓庆祝,让他

做后代的榜样。

这款游戏的爆款,以及这20年来游戏行业的种种沉浮,都证明了大部分中国游戏用户只配玩辣鸡游。

玩吧。

不要怪资本,不要怪厂商,你不配。

至于剩下的小部分不在这个名单里的游戏玩家,欧美日是两大文化圈服务的。谁在乎你的国产游戏?

啊,看一眼就是浪费生命。说实话,我真的没想到会有这种操作。

羊给了一只羊,按照游戏的标准,其实是一款粗制滥造的游戏。抄袭现有游的不仅仅是玩法。

剧,连算法都没有做逆向推理,导致生成的关卡大部分都是无解的。

不过这款游戏的爆款其实是腾讯对《原神》这类游戏的打压。?

第二,你可能会问,“一只羊做了一只羊”与《原神》没有任何关系,有羊毛关系。我们用简单的直觉思考一下。这种质量的游戏在正常环境下会受欢迎吗?但是,为什么这个游戏这么受欢迎,他玩的是社交卡而不是游戏卡?它闻起来像企鹅吗?说白了,企鹅是想在微信小程序平台推广游戏。为了吸引开发者,故意用流量倾斜来营造。

一个例子,然后通过媒体,包括学校,进行大的宣传,形成榜样效应。

这样一来,腾讯可以用白手套传递一种声音,用心开发一款游戏,不如做一个爆款。但这难道不是吗?

腾讯一直在做什么?

玩大游戏的野心。

中国游戏产业被三座大山压得喘不过气来。

一个是政策,严格到不需要建立分级制度。

一个已经被瓜分的市场,新游戏几乎无从下手,很少有成功是靠运气或者利用人性的。

国内还有一批玩家沉迷于4399或者免费氪手游,失去了买断游戏的付费意向。

知识,甚至有什么收费的想法。

中国的游戏产业即将完蛋。之后会怎么样?会有这样的领域吗?我不知道,也不确定。

我在乎。

第三,我认为一只羊的创始人被母校提拔是不合适的。这场比赛应该说是偶然的。也是某种营销的结果。无论从哪个角度看,都是善的缺失。

可陈。个人觉得没什么含金量,不是很好玩,运气成分很大。都说第二关无解,偏偏又很难。

很多人会解决。

但是,这个创始人真的生气了,发了大财,可能一辈子都躺在这个成功上。

现在回想起来,作为学校,宣传这个创始人有什么用?这是在宣扬致富英雄的理论,离我们很远。

有些网络大佬就差远了,排名估计都在前一万。如果有,排名估计几十万。

那么,这个学校到底在宣传什么呢?而且这样的流星很有可能一闪而过,不知道能给这些同学带来什么影响。

公众自发讨论这一事件。媒体平台介入后,热度达到顶峰,行动迅速跟进媒体。

恰到好处的流动。大众已经对这个事件失去了兴趣,但是媒体平台不想错过这个用KPI打造这个事件的好机会。

其他相关话题引导大众讨论,慢热的自媒体此时刚没了流量,事件热度没了又冒出了另一个热点事件,然后就进入了循环的第一阶段。

目前大众对这种粗制滥造的小游戏本身毫无兴趣。科学家不打算放弃这个冲KPI的好机会,继续挖掘它的余热。游戏本身就烂,那就说说游泳吧。

剧的制作人和游戏的制作人都说不好,那就说说制作人的母校吧。每次都是这个“羊做了羊”的延伸话题冲上热搜,自媒体只要进场地骂游戏有多垃圾就行了。

连续三招诈骗后,可以继续稳步查流量,直到“羊得了羊”完全失去热度。真的希望大家抵制这种没有底线的游戏。本身就过不了关,还要刷新几十次才能过关。精确地

骗你看广告。哪怕有1%的几率,你不觉得浪费了多少时间吗??