双陆棋的具体规则是什么?
摇摆:
棋盘每边有十二个三角形,从右下角开始顺时针编号,编号为1到24(对手正好相反,从右上角开始逆时针编号,己方第一个点是对方第24个点,己方第二个点是对方第23个点,以此类推)。
每个玩家在第24点放两枚,第8点放三枚,第13点放五枚,第6点放五枚。第一至第六点称为内盘,第七至第十二点称为外盘。第七点也称为临界点,第十三点也称为中点。
要走的路:
游戏开始时,每个玩家掷一次骰子,点数多的玩家先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两次骰子。掷骰子后,玩家必须根据掷出的点数移动棋子。例如,如果你掷到6和3,你必须将一个棋子向前移动6分,然后将另一个棋子向前移动3分。
也可以把同一个棋子移动六个点再移动三个点,或者移动三个点再移动六个点,但是不能直接移动九个点。如果你扔两个相同的点,你必须根据你扔的点移动棋子两次。例如,如果你掷出两个五,你必须将四个棋子向前移动五个点。
攻击弱棋:
一颗棋子只能移动到一个未被自己棋子占据或占据的点,或者移动到一个只被对手一颗棋子占据的点——这个对手的棋子叫弱棋。弱棋被攻击,放在棋盘中央的边界上。
一个棋子不能移动到被两个或更多相对的棋子占据的点。所以任何一点都不可能同时被自己和对方的棋子占据。在被攻击的棋子从边界回到棋盘之前,其他棋子不得移动。如果你掷到2,你可以将边界上的棋子移动到第23点。如果你掷到3,可以将边界上的棋子移动到第22点,以此类推。
离开棋盘:
如果所有的棋子都回到了自己的内盘,你可以开始将棋子移出棋盘。如果扔至1,可以将第一点的棋子移出棋盘;如果你掷到2,你可以将第二点的棋子移出棋盘,以此类推。除非前面没有棋子,否则不能将下面的棋子移出棋盘。
例如,如果你扔向6和5,但在第六点没有棋子,而在第五点有两个棋子,你必须从第五点移走这两个棋子。如果棋子在移离棋盘时被对手攻击,必须等到棋子回到自己的内盘后再移离棋盘。
输赢和得分:
第一个将所有棋子移走的玩家获胜并得一分。如果玩家尚未开始将棋子移离棋盘,但对手已将所有棋子移离,则对手得两分,称为“全胜”或“喜乐”。
如果玩家尚未开始将棋子移出棋盘,而边界上或对手内盘上仍有棋子,且对手已将棋子全部移出,则对手得三分,称为“完胜”或“百家乐”。
总积分:
某一方所有棋子所在的点数之和(边界相当于第25点)称为“总点数”。一开始双方总积分是167。总点数一般在游戏过程中逐渐减少,但在棋子受到攻击进入边界时增加。哪一方的总得分少,就意味着哪一方领先。
扩展数据:
游戏记录:
双方比赛的记录是由PaulMagriel在20世纪70年代发明的。
掷骰子到4和2,记为4-2。
从第八点移动一颗棋子到第四点,再从第六点移动一颗棋子到第四点,记为:8/46/4。
攻对方弱棋,攻后加星号(*)。比如将一颗棋子从第13点移动到第7点,攻击对方的弱棋。记录是:13/7*
从第13点移动一颗棋子到第7点,攻击对方的弱棋,然后移动到第5点,记为:13/7*/5。
移动一个以上的棋子,并标明移动后的棋子数。比如扔两个2,从第六点到第四点移动三枚,再从第十三点到第十一点移动一枚,记为:2-26/4(3)13/11。
用bar表示边界,off表示远离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。
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