超越GBA!NS总销量突破8000万台之后,再来说说它这四年的得失。

不知不觉间,任天堂Switch的总销量已经达到了81.69万台,使其超越了传说中的掌机GBA(81.51.000台),成功跻身“十大畅销游戏平台”,牢牢坐稳第九名。

虽然我们很难预测它最终会走向何方,但对于一款仍处于全盛时期的游戏机来说,再卖出2000万台,从而超越前辈XBOX 360和PS3,进而步入“亿台俱乐部”并不困难。

与今天的光明未来不同,任天堂在四年前曾濒临绝望。WiiU的大失败,让曾经的“蓝海神话”瞬间烟消云散,公司财务状况开始恶化。精神领袖岩田聪在此期间去世,一些玩家开始质疑:

任天堂已经成为「时代的落伍者」了吗?

仅仅过了短短几年,他们就重新走上了和NS一起崛起的道路,同时展现出了深不可测的巨大潜力。NS为什么能逆天改变人生,一鸣惊人,今天我们不妨来说说。

其实说到NS的成功,不外乎两点:

第一,它是这个时代唯一的掌机选择。毫无疑问,当PSV没落,索尼彻底退出掌机市场,微软也无意搅局的时候,任天堂成为了这个领域最大的垄断者。即使外人时不时想分一杯羹,比如G胖曾经手持号称最强掌机的“SMACH Z”,猛杀将领,但从最后的结果来看,任天堂连一毛钱都没伤到。

即使整个家庭电子游戏行业都在遭受手机游戏的无情挣扎,任天堂人依然可以利用自己“行业唯一供应商”的地位,让自己立于不败之地。

同时,NS作为一款独特的混合游戏机,不仅具备了固有的掌机形态,还具备了主机的部分功能,足以让他同时捕捉到不同需求的玩家,甚至可以应对不同的场景,真正做到两端满足。

第二,除了特殊的结构设计,任天堂还为玩家提供了独特的游戏体验。如果熟悉主机大战的历史,不难发现这家老牌日本游戏公司早在Wii,甚至更早就退出了与索尼、微软在技术上的直接竞争,转而对创意和玩法进行无止境的探索。

不可否认,进入21世纪后,整个游戏圈都淹没在“车、枪、球”的海洋中,火爆的画面配上精致的细节。每次玩的时候都像是在吃大餐。就几千人,并不是所有人都对所谓的“主流游戏”感兴趣。另外,没完没了的肾上腺素刺激最终会让玩家感到油腻和疲惫。

相对而言,NS游戏整体“小清新”的制作风格,恰好满足了玩家对游戏多样性的本质需求。

尤其是很多年前,我非常讨厌任天堂,认为他们一直在拖游戏技术进步的后腿。但是随着年龄和阅历的增长,我开始反思简单的画面跳跃是否真的能带来游戏性的几何级增长。如果不是,那么现在的游戏行业是否陷入了画质的“麦田怪圈”。

而任天堂在NS上想要表达的,是回归原著的那种。

说完了NS的成功,我们再来坦率真诚的谈谈它推出后的不足。如本文开头所述,单从销量来看,NS已经将GBA甩在身后,但从游戏的数量和质量来看,NS却远远落后于他的很多前辈。

当然,我也不想否认塞尔达荒野之息、超级马里奥奥德赛、异化之刃2等第一方作品的伟大。上面说的这些游戏都玩了至少100个小时,它们带给我的欢乐和感动是几天几夜也玩不完的。

只是任天堂无比强大的第一党并没有让NS玩家的游戏之路一帆风顺。有一个极其现实的问题——一旦你不喜欢一款第一方作品,就意味着你30天甚至几个月都没有游戏可玩。举个例子,假设你对2019年3月的《耀西的手工世界》无动于衷,那么下一款任天堂第一方游戏《马里奥2制造》要到6月底才会出现。

这意味着,三个月,90多天的时间断层,其实就在玩家面前。

由于ns的功能和一些历史原因,这个时候原本可以充当“润滑剂”的第三方厂商往往不愿意正视NS。他们平时就喜欢把阉割版和冷饭往任天堂上倒,像卡普空这样一心奉献《怪物猎人》的兄弟少之又少。

因此,意识到自身处境的任天堂将目光投向了独立游戏,希望通过它们的力量撑起一片广阔的天地。然而,当同一款独立游戏在不同平台发售时,NS平台总是价格最高的一个,这也使得作品的性价比直线下降。

不可否认的是,“便携性”让NS在入选时有了巨大的优势,但这绝对不代表任天堂可以为所欲为。

经典却语无伦次的第一方,懒惰的第三方,啰嗦的独立游戏,也正在成为NS最致命且无法回避的软肋。

总的来说,NS的游戏阵容虽然不能让所有人满意,但还是一个成功的主机。从诞生的那一刻起,它就一直在向世界传递任天堂“新奇”和“好玩”的企业理念,给日益浮躁的游戏行业带来一股清流的同时,也不断唤起玩家对游戏的初心。

虽然我无法预测NS未来会不会一帆风顺,但只要任天堂愿意坚持自己的“隐忍”,那个时代一定会给他们一份理想的礼物。

好了,今天的话题就到这里。我是托尼老师。下次见!