什么是游戏显卡?看起来很简单。给它五分。
显卡的基本功能是控制计算机的图形输出。只有当显卡连接到显示器上时,我们才能看到显示屏上的图像。显卡由显示芯片、显示存储器、RAMDAC等组成。这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面的速度、颜色和显示分辨率。显卡,从早期的单色显卡、彩色显卡、增强绘图显卡,到VGA(视频图形阵列)显示绘图阵列,都是IBM主导的显卡规格。VGA在文本模式下的分辨率为720*400,在绘图模式下的分辨率为640*480*16,在彩色模式下的分辨率为320*200*256,而这种256色的显示模式成为了后来显卡的* * *同一标准,所以我们一般称显卡为VGA。后来各个显示芯片厂商更加努力的提升VGA的显示能力,出现了SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等一些术语。近年来,显示芯片厂商将3D功能与VGA集成,成为我们所说的3D加速卡和3D绘图显卡。
像素填充率
最大像素填充率是3D时钟乘以渲染过程的次数。例如,NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片的核心频率为200 MHz,有四个渲染管道,每个管道包含两个纹理单元。那么它的填充率就是4x2像素x2亿/秒= 160亿像素/秒。这里的像素构成了我们在显示屏上看到的画面。在800x600的分辨率下,单个* *,有800x600 = 48万像素,以此类推,有1024x768的分辨率,有1024 x768 = 786432像素。我们经常在玩游戏和使用一些图形软件时设置分辨率。分辨率越高,显示芯片渲染的像素就越多,所以填充率对于衡量一款显卡的性能有着重要的意义。刚才我们计算出GTS的填充率是每秒654.38+0.6亿像素。我们来看看MX200。它的标准核心频率是175,渲染流水线只有两条,所以它的填充率是2x2像素x 65438+7500万像素/秒= 7亿像素/秒,这也是它的性能是GTS一半的重要原因。
看看你的显示器和机箱之间的接口。显卡是哪个卡?如果没有独立卡,就是主板集成显卡。
如果是单机显示器,就把它拆下来,换上你要换的显卡。如果是集成的,直接插上。然后驱动显示器将其连接到该接口,并禁用之前的显卡。