游戏音频的分类

从目前国内游戏的音效结构来看,可以简单分类如下:(1)单调音效。

单调音效是指单个wav文件是一个独立的音效,游戏中大部分音效都是单声道音效,由程序调用,控制远近、左右位置。

(2)复合音效

复合音效是指具有多种声音元素的音效,由程序在游戏过程中实时合成。有些游戏为声音设计了复合声音引擎。这种音效最大的好处就是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。游戏代表:网易《郝大堂侠》。复合音效的制作详见《游戏创作》(5438年6月+2007年10月),月亮门编写制作的视频教材:复合游戏音频制作详解。

(3)音乐音效

音乐音效更像是一段很短的音乐,一般在进入地图的时候会闪现。这种音效属于音乐制作的范畴,通常由音乐制作人制作。代表游戏:域华夏2OL (1)的界面音效

用于界面操作的音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出、鼠标选择、物品拖动等等。

(2)npc音效

所有角色相关的音效,比如脚步声,奔跑,死亡,被攻击等等。

(3)环境声音效果

自然环境的声音,比如风,湖水荡漾的轻柔声,瀑布声,鸟鸣声等等。

(4)技能音效

主要指各种攻击音,刀舞,矛冲刺,踢,打,爆等音效。

(5)背景音效

主要指游戏中不同场景、不同地图的音乐,比如不同风格音乐的不同地图,回合制游戏中战斗场景中的战斗配乐。