全民“宅人”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线。
在此背景下,不仅口罩取代猪肉成为最受欢迎的年货,以网游、文学、视频、电商为代表的数字经济也在人们不能走亲访友之后,逐渐充斥了人们的日常生活,从宅在家里到恐慌到自娱自乐,满足了广大人民群众的物质和精神需求,成为中国经济发展的新亮点和新机遇。
|数字经济支撑着社会的正常运转。
2月4日,疫情防控仍处于关键时期。中国工程院院士、国家呼吸疾病临床医学中心主任钟南山以视频的形式向武汉病毒诊断研究中心授牌。视频中,钟南山再次指出隔离的重要性,并强调早期发现和隔离“比什么都重要”。
同日,国家卫计委召开新闻发布会指出,自6月28日65438起,新增治愈人数开始超过新增死亡人数,释放出积极信号。
疫情发生以来,得益于媒体和地方政府的普及,隔离意识深入人心,为防控工作奠定了坚实基础。这也让全国人民今年度过了一个特别的春节。往日熙熙攘攘的街道变得少有行人,往日喧闹的商场变得日益冷清,就连节假日总是人头攒动的景区也恢复了难得的平静。
与此同时,如何维持庞大社会的正常运转,满足人们日常生活的需求,成为一个重要的课题。幸运的是,随着数字经济在中国的蓬勃发展,人们即使呆在家里,仍然可以进行正常的工作、学习和娱乐活动。比如线下餐饮业经营困难的时候,线上外卖如火如荼;当各大院线相继撤档,视频平台纷纷推出免费观影内容;在景区暂停开放后,文化和旅游部推出了在线参观国家博物馆和在线展览。
国家网信办发布的《数字中国建设与发展报告(2018)》显示,2018年,我国数字经济规模达到31.3万亿元,占国内生产总值的34.8%。今天上课、购物、看剧、打游戏都可以通过网络进行,疫情期间形成了名副其实的“宅经济”。其中,拥有6.4亿游戏用户的游戏产业,作为这场“战争流行病”的重要力量,成为中国数字经济的一颗明珠。
|互联网公司抢着帮忙防疫。
例如,由于在家隔离,重叠假期延长,网游春节受到追捧,导致节后第二个交易日a股市场大幅上涨,引发了对以游戏为代表的数字经济的热议,并看好其当前和未来潜力。
此外,数字经济背后的互联网公司也纷纷行动起来,积极投身公益事业,支持这场注定载入史册的“战争流行病”。比如腾讯通过其游戏产品为玩家提供放松的娱乐,同时也以其他形式帮助维护人们正常的工作和娱乐需求。
在此之前,65438年6月24日,腾讯慈善基金会宣布捐赠3亿元成立第一期新型肺炎疫情防控基金。2月3日,腾讯再次拿出2亿元发起“战争与流行病开发者公益联盟”,为政府部门和医疗机构开发防疫小程序保驾护航。
随后,一大批游戏公司,如开影、张趋、三七、游族、IGG、波克城等。,也加入了帮助抗击疫情的阵营,为防疫事业贡献了自己的一份力量。
|社交属性减少烦躁。
不仅仅局限于直接的物资捐赠,游戏行业还以间接的方式帮助全社会顺利进行防疫。
马克思说,“人是名副其实的社会性动物,不仅是种合群动物,而且是只有在社会中才能独立的动物”。人不能脱离社会,需要正常的社会生活来维持身心健康,而在家里与世隔绝必然会限制面对面的交流。
数字经济很好地填补了这一空缺。以游戏产品为例,具有社交属性的游戏因为能够承担人与人之间的交流功能,在春节期间表现突出,尤其是已经具备全民基础的头部产品。郭进证券、天风证券等多家证券研究机构分析,由于国家响应减少外出号召,以及旗下产品的优良品质,如王者荣耀、和平精英、阴阳师、少年三国志2等,春节热度迅速上升。
5在GameLook看来,疫情期间游戏数据增长的背后,不仅仅是玩家注意力的转移,更是大量人外出欲望的缓解,以及长期在家可能导致的烦躁情绪的减少。
可以说,游戏以一种温和而不具人情味的方式,既满足了民众的基本娱乐需求,又起到了连接亲朋好友和邻里的作用。也避免了人群在相应的线下娱乐场所聚集,减少了人流,降低了病毒传播的可能性,限制了疫情的扩大。
|游戏激发长期抗疫积极心态
甚至,游戏能做的比想象的还要多。除了消磨时间,消解情绪,还有很多用户从对抗中得到启发,把不同风格的玩家比作疫情中反应不同的人,比如把狡猾的对手比作病毒,把合适的玩法比作面具等等。,结合游戏总结实际防疫经验,发现疫情期间涌入大量玩家后难以得分的规律。
类似现象的出现,意味着游戏不仅缓解了玩家长期在家的焦虑,也激发了用户乐观对抗疫情的积极心态,让人们不仅可以“宅在家里”,还可以“宅在家里玩”,心情舒畅。在今天,房子是一种贡献,它的作用不言而喻。
换句话说,在关键时刻,游戏不仅娱乐身心,还具有一定的“心理疗愈”价值。
防疫是一场持久战,需要全民齐心协力,共克时艰,而隔离是目前最好、成本最低的防控手段。2月6日,上海医疗队专家张文泓说:“从现在起,大家都是军人。你不是被孤立在家,而是在战斗!”
6《人民日报》转发哔哩哔哩UP主科普再次强调了居家隔离的重要性,但长期呆在家里必然会对人的心理状态产生影响,而战斗也需要士气,所以建立长期积极乐观的心态非常重要。
这也是为什么2月2日,国务院发布《关于设立应对新型冠状病毒肺炎疫情心理援助热线的通知》,要求各地开通免费心理热线,为群众提供免费心理支持和心理咨询服务。
以游戏为代表的数字文化产业在一定程度上承担了全民“心理咨询师”的角色,通过保障人们的身心健康、保持积极心态、缓解疫情期间的焦虑,成为支撑全社会抗击疫情的精神后勤。
用微信拜年,在王者峡谷和习武的朋友见面,在欢乐斗地主的餐桌上走亲访友,就像春晚上那句“隔离病毒,但绝不隔离爱情”的暖心句子。数字经济让人们依然能在网上感受到浓浓的节日气氛,对打赢这场“战争流行病”充满信心。
对数字文化内容日益增长的需求,客观上促进了疫情的有效防控。数字文化内容可以满足人们的精神需求,减少人流,降低疫情传播风险。正如该网友所说:“在这个特殊时期,作为每个人,每个人都乐于待在家里,保持身心健康,这是避免疫情扩散的最好方式,也是对国家和社会的最大贡献。”