你以前和战友打过什么样的战场?

那是战地2。

具体介绍如下:

开发公司:数码幻想CE(EA DICE)

发行公司:艺电(美国艺电)

游戏语言:包括繁体中文在内的多语言。

游戏平台:PC(Windows)

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

游戏引擎:折射者2(改进版)

上市时间:2005.06.21(美国版)/2005.06.24(欧洲版)

最新版本:1.41(游戏内编号为1.1.2965-797.0)

《战地2》(以下简称《战地2》)是在PC平台发布的战地系列第三部正式作品。与前作相比,游戏采用了大幅改进的引擎,游戏性、物理、图像功能都有了很大的进步。

XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的战地2被称为战地2:现代战斗。虽然名字相似,但游戏内容不同。

[编辑本段]配置要求

系统:Windows XP(也可以兼容更高版本的Windows Vista系统)。

处理器:奔腾4 1.7GHz或AMD等效处理器。

内存:512兆字节

硬盘空间:2.3 GB

声卡:支持DirectX 9.0c

显卡:支持DirectX 9.0,显存128MB的显卡(显存可以和memory * * *,不支持DirectX 9.0的Ati镭龙8500也可以进入游戏)。

目前如果用支持DirectX 10的显卡运行战地2,将屏幕选项中的“地形”设置为中或高,可能会出现地面有大量黑点的显示错误,并不是硬件问题。

[编辑本段]游戏背景

《战地2》主要讲的是2007年由于世界能源短缺和国际关系恶化,美国、中国和中东国家之间爆发的一场虚拟战争。美国海军陆战队(USMC)在中国东北与解放军相撞,美国海军陆战队在中东波斯湾沿岸与虚幻的中东联军(MEC)交战。游戏中没有给出详细的战斗,这也给了玩家想象的空间。

所有的武装都装备了现代化的武器,甚至Z-10和F-35B,但也有退役的武装,比如AK-47和M16A2,已经逐渐被取代。美军和解放军都使用本国研发制造的武器,而中东联军主要使用俄制武器。

[编辑本段]游戏规则

征服模式

USMC玩家正在抢棋。《战地2》的征服模式与《战地1942》和《战地:越南》相同。玩家分成两队杀敌,占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和图案则代表控制方。占据更多据点的一方可以减少对方的重生次数。双方一开始都有一定数量的再生点。玩家每重生一次,再生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的除颤器对倒地严重的玩家进行再生,以节省再生次数。只要玩家能重生,再生点数就不会减少。每一个重伤玩家在失去15后,都会在玩家选择的据点重生,减少重生点数。当一方失去所有再生点或所有据点,并且所有玩家都被杀死时,该方输掉游戏。

在游戏中,有两种征服模式:互动模式(攻击)和突击模式(攻防)。在互动模式下,双方各有一个据点(在大地图中通常不占)。双方只有占领更多的重生点,杀死敌人,才能取得胜利;在突击模式下,一方拥有无敌重生点,另一方拥有其他大部分或全部据点。

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普通士兵

三支部队的制服不一样。MEC(中东联军)的军装是棕色迷彩,解放军(中国人民解放军)的军装是绿色迷彩。USMC(美国海军陆战队)有两种制服:在中东沙漠地图中,USMC穿米色制服;在植被茂盛的地图上,你穿的是绿色迷彩(比解放军略黑)。

士兵分为轻甲和重甲,取决于你的兵种。前者跑得快,后者活得长。每一方的轻甲和重甲外观都不一样。比如美国陆军的轻甲是白色的,重甲是黑色的。

军火和武器

本作中有七个多样化兵种可供选择,各有固定的武器装备,各有优缺点。每个手臂都有自己独特的装饰,比如红色贝雷帽是解放军特种部队特有的,而狙击手则戴着稻草。玩家也可以拿起死去玩家的装备来换武器,有武器的特色装饰,但是不能改变盔甲的重量和外观。一个浑身稻草的狙击手。

每个兵种都有最基本的武器:战刀、手枪、手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。另外,各兵种有不同的武器。三方使用的刀具是M9军刀。USMC使用的手枪是意大利贝雷达M92F手枪,MEC是MP-444巴吉拉,解放军是QSZ92手枪。手榴弹只有一种,M67手榴弹。除了按左键扔之外,右键还能蓄力。此外,特种部队和狙击手的手枪都装有消音器。

玩家也可以选择升级军衔后解锁武器。每个手臂有两种解锁武器,第一级解锁必须在第二级解锁之前完成。解锁武器可以由服务器控制,服务器可以解锁,这样所有玩家都可以随意解锁武器。

主武器可以切换各种射击模式。大部分主战武器都可以在多射和单发之间切换,但也有部分主战武器只有单发和三发模式。

特种部队:特种部队为轻甲兵,以卡宾枪为主要武器(M4为USMC,AKS-74U为MEC,95式短爆为解放军,G36C为一级解锁,SCAR-L为二级解锁),拥有五枚C4遥控炸弹。两个C4可以炸毁地图上任何可以摧毁的东西。C4还可以坚守自己的突击车,进行自杀式爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。

狙击手:狙击手是轻装甲士兵,使用的主要武器是狙击枪(USMC用M24,MEC用半自动SVD,解放军用半自动88,一级解锁M95,是唯一能穿透直升机驾驶舱杀死飞行员的武器。该武器还能穿透固定翼飞机和重型越野车的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手装备了两枚反步兵地雷,在敌方步兵靠近时可以自动引爆。

突击兵:突击兵装甲厚重,主要武器是突击步枪(USMC用M16A2,只能三连发,单发,MEC用AK-101,解放军用AK-47,一级可以解锁G3自动步枪,二级可以解锁FN2000)。突击队员没有手榴弹,换成枪榴弹。突击队员有五个枪榴弹,有很大的抛物线弧,但是对付步兵极其有效。突击队也有烟雾弹来掩护进攻和撤退。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101的型号为GP30,AK-47的型号为GP-25。用G3解锁不用枪榴弹和烟雾弹,只用常规手榴弹;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,取而代之的是闪光弹。

补给:补给是重甲,主要武器是轻机枪(USMC用M249,MEC用RPK-74,解放军用95式小队机枪,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有过热限制,不能长时间发射。补给兵还有三个补给包。手持补给包可以慢慢给周围队友补给弹药和炸弹,在这个过程中补给包的数量会减少。补货完成后,数量会有所回升。补给包也可以扔在地上,当其他玩家(无论是朋友还是敌人)捡起来的时候,可以一次性装满弹药。扔掉补给包后,量会慢慢回升。当补给兵坐在车辆里的时候,他周围的士兵和车辆的弹药也会被补给。在补给的过程中,补给的士兵可以获得积分。

工兵:工兵为轻甲,主要武器为霰弹枪(USMC用雷明顿11-87,MEC用赛加12K,解放军用98式霰弹枪,自动一级解锁用MK3A1,二级解锁用MP7冲锋枪)。工兵最多有五枚地雷,当敌方车辆撞到扔在地上的地雷时,会立即爆炸。工程师还有万能扳手,可以修理自己的车辆,无人车,指挥官用的特殊建筑。扳手也可以清除埋在路上的地雷。当工程师坐在交通工具上时,它附近的任何交通工具都可以被修理。和队友一起修车辆和指挥官建筑可以获得积分。

医护兵:医护兵是轻重甲,主要武器是突击步枪,和突击兵一样(解锁的型号不一样,一级解锁是L85A1,二级解锁是G36E,只允许三连发一发)。医疗兵还配有医疗箱,使用方法和补给兵的补给箱一样。医疗兵的电动起搏器可以拯救自己重伤的队友,减少重生的点数损失,还可以一次性加2点战斗。除颤器也可以用来杀死接近近战的敌人。

反坦克兵:反坦克兵重甲,手持冲锋枪(MP5为,PP-19为,85为解放军,DAO12霰弹枪一级解锁,P90冲锋枪二级解锁)。反坦克兵有6枚激光制导火箭弹,最多可以杀伤坦克和装甲车一半的护甲值,但如果打到底,可以立即摧毁。USMC使用捕食者反车辆系统,MEC和解放军使用ERYX。

载体

战地2有多种机动车辆,每种车辆都有1个驾驶座和几个副驾驶座。只要座位上没人,玩家就可以自由交换位置。固定车辆可乘坐1人。车体涂有自己军队的标志,迷彩颜色和军人一样。

坦克:坦克是陆地上的霸主,但也要配合步兵才能取得好的效果。坦克不是绝对安全的。它的尾部、履带和车身与炮塔的连接处是致命的弱点。普通反坦克导弹可以摧毁一半的护甲值,固定反坦克炮可以秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1位控制驾驶,炮管(40炮)和同轴机枪(无限弹药,但会过热),2位暴露在车外,控制一挺机枪。USMC坦克是M1A2,MEC坦克是T-90,解放军坦克是98式。

装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的最大特点是最多可运送6人。更厚的装甲无疑增加了士兵的存活率。装甲运输车的装甲值大约是坦克的一半。装甲运输车有足够的火力解决步兵,打得好还能和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖车辆,可以发射。装甲运输车可以用烟雾弹逃生。驾驶位1控制一门小口径炮和有限数量的红外制导导弹,2-6位可以控制一挺机枪。USMC的APC型号是LAV-25,MEC的是BTR-90,解放军的是92轮式步兵战车。

防空车(AA):防空车是用来对付天上的飞机的。高射炮的装甲相当于APC,但是对地火力很差,所以高射炮也打步兵。驾驶座1可以使用地空跟踪导弹和一门高射炮,第二个座位露在车外,只能使用自己的武器。USMC的型号是M2履带式防空车,MEC的型号是通古斯履带式弹炮一体化系统,解放军使用95式防空车。

中型越野车:越野车可以作为交通工具,装甲防护非常有限。1反车可以直接爆掉它(还好不会当场爆掉),甚至普通机枪都可以对它造成伤害。位置1控制驱动和喇叭;2号位控制车顶的机枪虽然有半封闭式金属外壳保护,但还是很危险,容易被狙击手击毙。3号和4号坐在车里或者车尾,手里拿着自己的武器。USMC用的是HMMWV(H1军用悍马),MEC用的是沃德尼克,解放军用的是NJ2046(车顶的重机枪可以对武装直升机造成致命伤)。

突击车(FAV):最脆弱的车辆,骨架结构不能为乘员提供任何保护。快是它的特点。位置1控制驾驶,位置2控制车尾/车顶的机枪,位置3控制副驾驶位置的机枪。USMC的突击车速度最快,但2号位的机枪无法全方位使用;解放军和MEC使用相同的突击车,2号位的机枪可以在任何角度使用。(车顶重机枪和中型越野车一样,可以破武装直升机和运输直升机。)

直升机作为特技武装直升机:这个武器不用多说,步兵和地面车辆都怕。但是这种车辆最需要两个人配合,而且极其脆弱。在地面上灵活移动的FAV控制的机枪是它的致命对手。使用武装直升机做特技是玩家最喜欢的事情之一。武装直升机有热照明弹,可以干扰红外跟踪导弹,重装时间很快。1位置控制驱动和8火箭;2号位可以控制很多机枪和电视制导导弹。电视导弹可以一击毙命任何车辆,如果技术熟练,还可以用来对付飞机。USMC使用AH-1Z眼镜蛇,机动性好。解放军使用WZ-10;MEC用的是米-28,不好操作,但是二号位不是机枪,是可以在一定范围内攻击车辆的机枪。

运输直升机:重型运输直升机可以运送6个人,在攻击敌人的后方时非常有效。运输机可以投掷热焰弹干扰空对空导弹,而且装甲很厚,需要三枚空对空导弹才能摧毁。运气好的话,导弹会从机舱中间穿过,飞机毫发无损。1号位控制驾驶,2号位和3号位控制一挺机枪,4-6号位使用自己的手持武器。USMC使用UH-60H,2号位和3号位使用游戏中射速最快的转轮机枪,对抗步兵非常有效。MEC用的是米-17,解放军用的是直-8,但是威力没那么大。

战斗机:战斗机是玩家最喜欢的交通工具,很多人宁愿躺在赛道上也不愿意抢(躺在跑道上)。战斗机是空中最灵活的交通工具,是夺取制空权的利器,使战斗轰炸机和武装直升机可以出击。战斗机有六枚空对空导弹和两枚地对地炸弹。另外还有一挺机枪,可以对敌方地面车辆造成伤害。战斗机的干扰弹冷却时间长,但能做出各种华丽的动作躲避导弹。USMC使用的战斗机有两种——F-18和F-35B(灵活性差)。解放军使用所有战斗机中最灵活的J-10,MEC使用米格-29、J-10和F-18。一架战斗机只有一个驾驶座,驾驶员需要控制三种武器和飞行。

战斗轰炸机:战斗轰炸机没有战斗机灵活,但它可以对地面车辆造成更大的伤害。位置1控制4枚空空导弹、5枚炸弹和机枪;第二个阵地控制跟踪导弹对地,也可以一击毙命,操作简单。缺点是需要时间锁定,而且由于初速度大,很难攻击到自己正下方和正后方的敌人。USMC使用F-15E,MEC使用苏-34,解放军使用苏-30MKK。

船:只有橡皮艇,两边都一样。能做6个人,1位控驾驶,2位控一挺机枪,3-6位控自己的枪。所有船员都一丝不挂地站在船外。

[编辑此段]互动

为了便于同一阵营的玩家更好的分工合作和互动,《战地2》增加了小队系统和指挥官系统。

指挥官

每方最多有一个指挥官,指挥官可以在加入队伍的页面申请。当许多人申请指挥官时,军衔最高的人被授予。当指挥官无效时,他的士兵可以投票弹劾指挥官。很多人弹劾指挥官,是为了自己当指挥官,或者看到丝毫无能的迹象,这对稳定战局非常不利。

指挥官的得分是全队的平均分,获胜一方的指挥官得分两次。指挥官有实时卫星地图,可以观察到地图的一角掉落。指挥官也有自己的生命条(驾驶车辆的车辆装甲条),方便指挥官在战斗中调配。

指挥员有五个技能:指挥员放下的无人机正在工作。

扫描:可以看到地图中某一时刻所有敌人的位置。扫描完敌人后,指挥官的地图上会显示一个没有黑框的红点。为了让我们所有的工作人员都能收到敌人的位置信息,指挥官必须右击红点,选择寻找敌人。这就是所谓的“报告点”,也是指挥员最忙碌的工作。报告点对于战斗人员来说非常重要。知道敌人的位置自然会更容易战斗,虽然更快的报点会让提示音重叠,导致音效过于嘈杂。扫描还能及时发现敌人的偷袭和伏击。

炮击:炮击有溅射伤害,对步兵威胁很大。装甲目标需要被直接命中才能被摧毁。炮击有大约10秒的延时,指挥官必须提前发现问题,果断下达炮击命令。无论是攻击前还是清理敌人时攻击都能起到很好的作用。

无人机:这种无人侦察机可以持续报告其附近敌人的位置,并显示在其所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方空投会有很好的效果。

补给箱:补给箱可以为所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、车辆维护和医疗服务。补给箱也可以用来粉碎躺着不动的敌人狙击手。补给箱落地前会有一段滑动距离,指挥员必须掌握好推进量,否则会有把箱子扔进屋顶和下水道的危险。

车辆空投:这是1.3版本之后的新功能。一般地图缺FAV,有些巷战地图是空投越野车。车辆在着陆前还有一段滑行距离。

每个功能都会有相应的建筑。如果建筑被敌人摧毁,指挥官无法使用相应的功能。受损的建筑可以用补给箱或者工程师的维修器来修复。每个功能也有一定的冻结时间,指挥官必须很好的掌握战机,否则一个功能过早使用,关键时候用不上,很容易被敌人重创。

指挥官的另一个主要职能是指挥小队。指挥官将攻击、防御、维护、移动和布雷的指令传达给一名班长,班长将指令传达给队员。班长也可以向指挥官申请补给,炮击等。

玩家可以加入队伍,也可以组建队伍。每方最多有10支队伍。小队的创始人是班长,班长是活动的重生点。同一小队的成员可以在班长周围重生(不是在班长车辆满的时候)。所以队员一定要保护好队长的生命,万一死了要有人来救,这在偷袭任务中很重要。当班长离队时,会按照入队顺序自动选出新班长。班长除了接受指挥官的命令外,可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。

[编辑此段]图

战地2 * * *有15张地图,地图类型从沼泽地到城市。每张地图都显示美国反对中国或中东联盟。每张地图有三个版本,分别提供给16人,32人,64人。只有威克岛2007是个例外,它只提供64人的游戏模式。16,32,64人地图,活动范围增加,重生点增加,据点增加,车辆增加。通常16人的地图里没有飞机。不同大小的地图适合不同人数的战斗。

几乎每张地图都有坦克。但是服务器可以开启无载具选项,把战斗变成纯步兵战。

USMC与解放军战斗的地图有:大连厂(大连电站)、大庆油田(大庆油田)、龙之谷(龙之谷)、富舍关(富舍关)、松花江相持(松花江相持)、威克岛(威克岛,1.03补)。

USMC与MEC的战役地图有:阿曼湾、坦帕公路、高速公路,2007年6月新增)、库布拉大坝(库巴大坝)、马斯杜尔城(清真寺)、清剿行动(除草行动)、贾拉拉巴德之路(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、沙尔基半岛(半岛电视台)、卡尔坎德打击(卡坎德战役)。

[编辑本段]积分

在游戏中,BFHQ可以查看军衔、勋章和数据。玩家可以在击杀敌人、中立位、治疗或补给队友、协助击杀敌人、担任班长或指挥官等动作中获得积分。战斗结束后,积分会记录在玩家积分中。达到一定分数是职级晋升的主要条件。

在游戏中,每一个更高的等级都需要比前一个等级更多的经验值来提升。在游戏初期,新玩家可以随着等级的提升轻松获得一个新的解锁点,但在游戏后期,他们需要付出更多的时间和技能才能升级到下一关。游戏中更高级的军衔只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔是临时军衔,过了一定时间就过期了,只能重新获得。

两个军衔不同的人同时申请指挥官,军衔高的人会被允许。抢指挥官的位置是rank的主要目的。

还可以在游戏中获得虚拟勋章。一般勋章会有一到五个条件;有些条件必须一轮达到,有些则需要玩家在游戏生活中不断积累。除此之外,游戏中还有金、银、铜牌,分别由权威机构颁给得分最高的三个人,可以反复获得。

[编辑本段]单机

《战地2》虽然是基于网络的游戏,但是在与电脑机器人的单机战斗中还是比较弱的一个缺点,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得《战地2》在人少的时候并不精彩。在1.3版本中,DICE在战地2中加入了co-op模式,弥补了这个不足。

[编辑本段]其他功能

游戏录制

玩家可以通过内置的战地记录仪记录游戏过程,记录的文件可以通过战地2引擎播放。重放时,可以切换视角(自由移动或跟随玩家)并加快速度。录制的文件可以导出为AVI电影格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏电影。

游戏扩展

一切都可以改变,除了引擎和模块。战地2有很多非官方模块(mod),大大提高了游戏的扩展性、游戏性甚至华丽的画面。战地2不仅本身好玩,而且架构相当开放,支持非官方开发的模块。

MOD不是MODule的缩写,而是modification,原意是“修改”。缩写取前三个字母,变成mod。顾名思义,MOD就是修改过的东西。安装模块后,可以更改游戏原有内容,扩展更多玩法。只要你有原版游戏,就可以安装这些免费的游戏模块。强大的模块制作团队是战地系列游戏最强大的后盾,震撼的模块规模在以往作品中可见一斑。在现有的游戏引擎架构下,游戏模块改变了游戏的内容和玩法。除了多款《战地1942》和《战地:越南》的大型模块如《福格顿希望》和《沙漠作战》之外,《战地2》模块已经开发完成,同时也有很多新的模块开发计划。

所有模块都是额外的补充,而不是对原始版本的修改。安装模块后,原游戏仍可正常运行。几乎所有的模块都是免费的,玩家可以在制作人的网站上随意下载。

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