INFP个性从事游戏策划。

大部分刚毕业的人对游戏策划都有一个模糊的概念。

认为提出一个概念然后实施就可以了,但其实一个游戏计划需要做的不止这些。一个游戏策划不仅要有好的创意,更重要的是要会编程,会画图(不要求你精通,只要求你懂,比如你要求实现的功能,从程序上来说是不可实现的,如果需要实现,要花多少钱,如果功能太贵,那肯定就完了。

网游公司也是盈利机构,要求所有盈利机构在最短的时间内以最小的成本获得最大的收益(像暴雪这样能开发一款游戏十年的游戏公司太少了,国内的游戏公司根本经不起这样的折腾)。也许你的想法很棒,开发出来投入市场肯定会得到玩家的认可,但是开发期要十年二十年,公司的根基都被吃光了,那还有什么利润可言?

所以说到底,策划这个岗位还是需要大家从实际出发,考虑人力物力等各种因素,选择最佳方案来实施。