当竞技性超过娱乐性,游戏的本质是什么?

游泳好玩又省心。

游戏可能是人类自出生以来接触世界的第一种手段。在婴儿期,我们被大人抱在怀里戏弄,父母长辈反复教我们生存的基本技能,比如走路,说话。这是婴儿眼中的一种游戏。随着年龄的增长,再也不可能像婴儿一样无忧无虑的看待这个世界,我们要面对来自生活的各种压力。

这个时候游戏就成了我们降低血压的一种方式,这也是游戏的本质。无论是什么形式,无论是电子游戏还是活动游戏,其本质都是一种在特定时空内遵循一定规则,追求精神需求满足的社会行为模式。而且不同类型的游戏也会锻炼我们不同的能力,比如智力开发,思维反应,团队精神等等。

但无论什么样的游戏有什么样的锻炼效果,首先必须是有趣的、享受的。对于95后的我来说,小时候和朋友在巷子里奔跑玩耍的时光是最轻松的一天。在这个生活中互联网无处不在的时代,电子游戏已经明显取代了传统的活动游戏,同样的电子游戏所带来的娱乐效果远远超过了传统的活动游戏。

减压?加压?

精美的画面、炫目的特效、精彩的剧情等游戏设计让电子游戏眼前一亮,也获得了“第九艺术”的称号。各种赛事接踵而至,各种游戏层出不穷。纵观目前市面上的游戏,几乎所有具有在线功能的游戏都是竞技类的。在我看来,这种竞争让游戏不再是一种减压的手段,反而带来了很大的压力。

“安祖玩家”这个热词想必大家都听说过,大部分都知道它的意思。安祖玩家出现的原因是他们在游戏中很有竞争力。什么是竞争力?简单来说就是比赛。如果有赢家,就有竞争的成分。当游戏中的竞技性大于娱乐性时,我们原本寻求放松的心态就会发生改变,更多的情绪会因游戏的情境而产生。这就像一个放大器。赢了就拿走了对方的幸福,得到了双倍的幸福。失败的时候也是一样。

而竞技类游戏通常以网络游戏的形式出现,大多需要团队合作,比如MOBA游戏、FPS射击游戏等。我们经常在网吧看到因为游戏失败而破口大骂甚至砸键盘鼠标的事情。这就涉及到一个问题,游戏的竞技性和娱乐性有什么关系?这个问题我问过身边很多玩家,得到的回答大多认为娱乐是游戏最重要的。他们给出的理由几乎都是一样的,都是说大家玩游戏都是带着一种找乐子的心态来的。

竞争的

其实我们可以通过分析游戏的竞技性和娱乐性的来源来判断孰重孰轻。首先从竞技的角度来说,其实大部分传统网游都属于竞技类游戏,对于这类游戏来说,所有玩家的起点都是一样的。想要赢,就需要花时间和精力去超越对手。理论上可以通过游戏时间来判断他们。但事实上并非如此。游戏时间是衡量游戏角色实力的标准,而不是玩家之间的实力,影响游戏胜负的往往是玩家自身能力的强弱。

对于竞技游戏来说,游戏寿命是比较长的,因为竞技游戏是以赢得玩家为目的的,所以每一场战斗的胜负都是不可预测的。并且为了保证这一特性,系统会为玩家匹配实力相当的对手,以保证不会轻易获胜。而且对于竞技游戏来说,理论上它的成长空间是无限的,这也是为什么很多玩家会说只要多玩就能赢,而实际上是一种同方向的成长。当你试图弥补时,你的对手也在这么做。

对于游戏来说,其竞争力主要表现在PVP模式上,这就决定了游戏的竞争力与游戏的设计息息相关。所以我们会看到,每当MOBA游戏或者FPS游戏的版本更新时,都会有大量玩家吐槽更新的内容,其中吐槽最多的就是游戏的平衡性。同时,竞技游戏对玩家的入门要求也很高,比如MOBA游戏。我没有这种游戏的天赋,所以很难在游戏中获得乐趣,即使和朋友一起赢了也会觉得无聊。

娱乐

对于游戏的娱乐性来说,这是游戏的本质要求,没有一款游戏的设计是不考虑其娱乐性的。相比竞技,游戏的娱乐性一点也不那么明显。换句话说,“所有的竞技游戏都是娱乐性的,所有的娱乐性游戏都不一定是竞技性的。”对于游戏开发者来说,保证游戏的趣味性是核心目标,但竞技设计也可以达到这个目标。

就像在MOBA和FPS游戏中一样,获胜者肯定会觉得这个游戏很有趣。甚至在双方实力相差很大的时候,强者也会想出一些奇怪的操作,但这对于失败者来说完全提不起兴趣。其实说起来,我们可以看到娱乐和竞技真的是水火不容,这也是玩家会把游戏分为娱乐游戏和竞技游戏的原因。

分游戏不如分玩家。

但是在这两者之间,娱乐游戏还是遵循了游戏的本质,那就是给玩家带来乐趣。虽然游戏在宣泄情绪、减压方面的作用更大,但快乐才是最好的减压方式。就像我问的众多玩家中,有个朋友回答我“如何区分竞技游戏和娱乐游戏不重要,重要的是知道自己是竞技玩家还是娱乐玩家。”

这句话很有道理。如果我们保持娱乐的态度,即使在竞技游戏中也能体验到乐趣,但如果我们以竞技的态度玩游戏,即使在娱乐游戏中,你也可能会不开心。我们可以控制玩什么游戏,以什么样的心态去玩,所以我们实际上只能发挥游戏的解压能力。当然,我们无法控制队友的心态,所以当你发现队友是脾气暴躁的兄弟时,不要犹豫,立即停止说话。这也是调节游戏娱乐性的一种方式。