春宫春日困惑的简单策略
一般来说,制作不同类型的游戏,与玩家选择与不同背景的角色合作,以及玩家选择的游戏制作流程有关。比如你总是选择和一心想冒险的春树合作,那么她一定会带领玩家去冒险RPG。如果你选择和尤溪这个宇宙人合作,很可能会把你引向超级机器人大战这样的游戏。不过这只能说是很有可能,最终游戏类型的形成也和玩家的游戏进程有关。
如何提高与角色的友好度(度)?
最好的办法就是配合这个角色,同时也解决了“気になる”事件(即有一个“!”你也可以通过这个角色来提高你的友好度。需要注意的是,不同角色的合作,在周末和第四周会触发不同的事件。也会改变最终游戏的配角。以尤溪为例,当你对尤溪的好感度高于别人时,第一周和第三周会触发你与尤溪的探索,第二周会触发你与三味线的玩法。第四周之前,当与尤溪的好感度达到“かなりになる”时,她会在上下学的路上等Kyon,让Kyon了解一些尤溪的“私事”。另外,如果最后玩一个RPG游戏,西西会以小偷的身份出现。但是,即使她和团长的好感度最高,也只会在放学的路上等着选手。
如何收集CG?
很多人在触发了“気になる”事件,因为这部作品有一个不算太厚的“连续事件触发系统”,且以尤Xi为例。比如你想触发“长门肩车”这个事件,获得相关CG,你要先后触发“长门:影像欣赏”和“长门:乐器练习”这两个事件,然后你就可以获得阿虚携带一件你想买的乐器的CG。此外,强烈建议触发“长门とキスシーン”(与尤溪接吻的场景),轮流触发“长门:环境音”和“长门:キス音SE”两个事件,不仅可以获得大量意识值,还可以。
如何获得更多的「认知价值」?
第一,触发更多的连续事件;第二,盯着说话的人(尤其是阿萨希娜);第三,在认知值不多的情况下,尽量不要让春日参与制作。第四,试图在周日触发“やるをを”事件。
什么是“完成预期”?
直译是“完成想象中的盘子”,这是一个游戏制作术语。一般来说,游戏的背景是由不同的画面或者板块组成的,而当这些板块组合在一起,就会形成所谓的游戏环境,比如人物的AI,场景等等。在这部作品中,意味着你做的游戏各方面可能和你想象的不一样。但这种差异不一定是BUG,也可能给游戏带来意想不到的效果,但这种效果只有在游戏成功(好结局)时才能体现出来。此外,将只反映两种不同的“完成预期”。不过为了防止bug,在后期,“。