怎样才能成为拳头里的游戏设计师?

怎样才能成为拳头里的游戏设计师?

答:一般的回答是你想通过面试,那我就跳过这些,说说有什么可以帮助你通过面试的。

面试步骤-

1.有人(可能是招聘人员)注意到了你的申请。

我们给你一个书面设计测试。

你有一两个设计师的电话面试。

4.如果一切顺利,我们邀请您飞往洛杉矶办事处,与六名或十名拳头员工进行为期一天的面试(多次一小时的面试)。

如果你通过了面试,我们会给你一份工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,如果有合适的职位,我们会优先录用你。

通过第一步很有挑战性。和其他公司一样,我们每周会收到超过100份申请,所以我们没有时间对每个申请人进行几个小时的申请,所以你需要一份好的简历来让你脱颖而出。当然不会是因为你的求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是因为你的求职信和简历的内容。

如果你没有专业的游戏设计经验,你的简历可能不会被重视。不过没关系,你还是会因为任何游戏相关的成绩获得加分。如果你是10年的领队、直播、攻略、星际争霸MOD或者龙与地下城的DM,这些都要提一下。

如果你的简历没有那么多内容,你应该在求职信上多下功夫。让我们看看你能在求职信中写些什么。

首先,你必须热爱游戏。这一点我觉得毫无疑问。我们的大部分申请都会因为他们对游戏的热爱而争论是否录用他们。这当然重要,但还不够。

作为一个拳头设计师,经常做三件事——分析、解决问题、创造内容。所以我经常给的建议是,证明你有这些方面的经验,不一定是专业经验,我们很多设计师以前都没有这样做过。我们是一个工作室,会招聘刚毕业的有前途的年轻人,一直都是这个态度。

在求职信中很难分析和解决问题。如果进入设计测试阶段,可能会有更好的机会。如果你对游戏做了大量的理论研究,可以说说,甚至带个链接。这些东西需要在求职信中详细说明,而不仅仅是在简历中提及。

说到创作内容,我们更感兴趣的是从头到尾完整完成一个创意过程的求职者,而不是那些只是突然冒出一个很酷的创意的人。说实话,创意很容易,但是设计师每天要做的就是反复测试,确定轻重缓急,艰难抉择,给出反馈,对比测试,这就是设计师的工作。证明自己能做什么,完成整个过程,是很有价值的。

那么你能做什么呢?如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创作一个游戏是很棒的。如果你的游戏在移动商店或Steam销售,这将是一个加分项。如果你不够熟练,可以为游戏制作一个模块或者地图。如果这个要求还是很高,那就做一个桌游或者卡牌游戏。我的同事斯通·利布兰德总是说,如果你的行为像一个卡牌游戏,你可能不喜欢光环。

最坏的情况是,你只提交了一个纯理论的设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创造一个新英雄,但是如果你没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的整个过程。这取决于你作品的大小。你可以在求职信中描述(如果我们感兴趣,我们会要求你提供内容),或者你可以将其添加到申请中。第一次申请Ensemble Studio,发了一些关于DND的研究内容。

最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人谈谈。我知道这样真的会让你觉得很压抑甚至没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道有多糟糕,相信我,我真的记得很清楚。当我坐在面试台上渴望成为一名设计师的时候,那种渴望是超越一切的。好消息是,随着游戏行业的不断增长,机会比以往任何时候都多。你的第一份工作可能不在拳头游戏(或者暴雪娱乐,Infinity Ward和Bungie),但你可以利用你在小型或独立工作室的第一份工作经验,这可能最终会帮助你到达你理想的工作室。

祝你好运,实现梦想的时候别忘了和我分享。

《英雄联盟》设计总监Ghostcrawler