标题门网游的触发器315

在网络游戏领域,类似腾讯DNF和网易魔兽世界的事件其实不少。多年前在九城有玩家被打维权,去年完美空间上海分公司也被前来维权的玩家砸了。其他关于网络游戏的投诉连续多年位居互联网消费者投诉前列,暴露出网络游戏厂商忽视玩家和消费者的权益。以前不被重视,主要是因为传统媒体和舆论对游戏的偏见和玩物丧志的传统思维影响,让消费者被视为不讲道理或者网络暴民。

这一次魔兽世界封号之所以可能导致网游315,是基于魔兽世界的特殊背景,尤其是去年因为魔兽世界的代理转制和后续审批波折,引发了网游玩家的一系列群体事件和网络讨论,让魔兽世界在媒体和舆论上有了特殊的意义,也让魔兽世界成为网游界的巴尔干半岛。一款具有熔断意义的特殊游戏,而这次封号必然会让媒体再次关注魔兽世界和网络游戏中的消费者权益,最终通过舆论压力和部门介入解决部分积压的消费者权益保护问题。

作为一款热门的网络格斗游戏,DNF也将因其“封号门”而贡献给网络游戏315。众多被错误封号玩家的愤怒势必将网游315推向风口浪尖。俗话说“水能载舟,亦能覆舟”。虽然DNF游戏很优秀,但是运营商运营的质量让它失去了玩家的支持。曾经在线220万的王者网游荣耀,现在也只达到了在线50万的普通水平。说到底,是网游世界背后的运营者巨大的经济利益的诱惑。运营商想多赚钱,玩家想玩更好的游戏。这两者从根本上来说是不可调和的对立。游戏越好,运营商投入游戏的资本越高,运营商的利益越少。因此,如何在游戏质量和运营商利益之间取得平衡,将是网游315的主导发展方向。显然,如果运营商能保证游戏质量,只要游戏优秀,就不会有玩家,玩家自然会花钱玩游戏。如果像DNF这样的运营商运营质量都一样,即使DNF很优秀,玩家也只会被迫放手。