上一场比赛

高达系列游戏有几千万,也有很多成功的系列。但是说到高达VS高达系列的第二部作品,2009年上映的高达VS高达NEXT PLUS对我的影响最大。是街机版高达VS高达NEXT的PSP版。

其实我第一次接触高达VS系列游戏,是在PSP上“联合对抗萨夫特P”,然后开始接触高达VS高达的街机作品,再后来在PSP上接触了高达VS高达的第一代,但是真正对高达动画系列产生兴趣是因为游戏。了解更多高达系列作品,也属于高达VS高达NEXT PLUS。用我的话说,

出色的图像性能

PSP的功能有限,UMD卡带也有限。考虑到玩家数量,NEXT PLUS实际上相对于United对战Safft的画面有小幅下降,模型细节也少了很多,但还是做到了画面和内容的良好平衡,在当时PSP的高达游戏中也属于不错的表现水平。

如果用现在的PSP模拟器,用4倍分辨率玩,还是能感受到这部作品出色的画面表现。

一个为战争而生的富有的身体。

高达VS高达NEXT PLUS继承了前作《混沌》的风格,集合了不同高达作品的人气。单个作品就承载了60多个可以使用的高达,在当时确实是杰作。而且身体的工作也没有“懒”的迹象。无论是热门主力机还是量产机,都有不错的动作和武装,能感受到厂商的实力和诚意。

具有良好的对抗性

本作强调“VS”,即玩家之间的对抗。总的来说类似于一个3D射击游戏系统,但是可以2V2组队战斗,这在一定程度上缓解了角色实力和身体性能的平衡问题,因为如果是1对1,角色实力将决定胜负,这也是传统格斗游戏越来越小的原因。但是,联手之后,就是一个道理。

成本系统既划分了不同等级的机器,又在一定程度上解决了原机性能和游戏对抗性的问题。比如动画里有很强的自由度。在这款作品中,一场战斗只有3000成本,用完成本的被判定为战败。如果对方用的是量产机的杂谷,那么杂谷永远不可能像自由那样强大。所以设定一个较低的成本值,Zagu只能爆6次GAMEOVER,而Freedom Up只能爆2次,这样原体的性能,游戏性能和对抗的平衡也就解决了。简单来说,强壮的身体只能被打几下,虚弱的身体可以被打很多下。

强大的战斗系统

高达VS高达NEXT PLUS的战斗系统是整个游戏的灵魂。作为一款战争游戏,NEXT PLUS继承了街机版高达VS高达NEXT的新灵魂操作NEXT Dash。通过这样的操作,可以瞬间取消身体的刚性来完成下一个动作,大大提高了整个游戏的节奏,丰富了游戏玩法。相比PSP制作的高达VS高达的缓慢动作,NEXT PLUS要快很多,前几局游戏手感更好。

出色的细节还原处理

NEXT PLUS的另一个吸引人的地方是对原台词、场景、地图、招式的精准还原。比如原高达衍生的最后一次射击,EZ8的断臂攻击,都能忠实还原。在一款对战游戏中,不仅拥有出色的操作感和平衡感,还保持了对原著经典场景的还原。不得不说,这个系列真的很照顾高达迷,这方面一直是系列引以为傲的优势。

NEXT PLUS最强身体列表

四天王:第一代高达、死亡高达、倒一高达、飞翼零高达;

加版附加无解体:OO高达和神龙高达超级强。

飞翼零式高达电子战也有出色的表现。

遗憾的是,第一代极端进化者

不幸的是,在高达NEXT PLUS之后,万代开发了这个系列来对抗VSTG集团。《高达VS极限进化》新街机版除了画面可以说是全面倒退,台词、音效、还原都大幅下降,直到移植了主机版。好在经过多年的进步,高达极限进化系列已经远远超过了NEXT PLUS的完成。但回过头来看,NEXT PLUS系列依然有着极高的完成度,第一套NEXT DASH系统几乎一直沿用至今,成为这一系列移动运营的核心。回首多年,NEX PLUS依然是一款手感、玩法、性能、原著还原都很全的游戏,好玩又耐用。向CAPCOM的VS团队致敬。