ZBrush如何制作龙模型?ZBrush制作龙模型的图形教程
ZBrush制作龙模型图形课程;
ZBrush是3D雕塑的首选。最方便的工具总是放在ZBrush界面的明显位置,一些映射到键盘快捷键的自定义弹出菜单也是在ZBrush中创建的。这样,最常用的工具在需要的时候就可以放到屏幕上,甚至过一段时间后,就会变成肌肉记忆。在界面底部添加最常用的笔刷,也有包含它们的弹出菜单。
打开ZBrush,开始为利维坦模型画一些基本的形状。知道了最终模特的样子之后,就可以调整姿势了。
这部分先从一个简单的球体开始,对称的雕刻,然后变形,直到画出类似蛇或者龙的东西。在“T型姿势”完成后,所有需要的元素都做好了,用TransposeMaster工具摆姿势。
这与ZBrush中的其他笔刷结合使用,如Move、ClayBuildup、Standard和DamStandard笔刷,它们都是ZBrush中的内置笔刷。翅膀的形状会变大,更像翅膀。头部的骨骼结构会有更多的层次,会随着身体的曲线变成从背部向下延伸的皇冠,头侧的角度会加倍变大。
因为主结构知道最终的形状,所以在开始摆出网格的姿势时避免了太多的变形,所以使用了之前做好的矩阵,并摆出使得轮廓与最终轮廓大致匹配。在这个阶段,我们对称工作,以节省时间,并增加了很多细节。
首要的是研究解剖结构。正因如此,人类和狮子的解剖结构是混合在一起的,还融合了长颈鹿和恐龙的一些其他元素。此外,根据正在制造的生物类型(龙、两足飞龙、海蛇等。),我们可以找到相似的现存动物,并从中获得解剖学参考。
还有一点很重要,就是要有一个大纲。对于3D打印来说,大中细节通常比小细节更重要,而这些细节可能会被打印过程所消失。正因为如此,大部分的东西都被放大了,主要是因为这样会印刷的更好,看起来更有气势。
创建的解剖结构和大形状将被用作标志,而不是适当的真实身体结构,即使它们保持功能和逻辑。这些开始添加所有的比例区域,以某种方式可见,并有点夸张,以保持形状。
最常用的刷子有:
1,移动和移动拓扑,移动事物并赋予其所需的形状。
2.粘土堆积,标准和圆形刷可以雕刻大的形状和面积。
3.TrimDynamic和hPolish用于平整和抛光该区域。
4、DamStandard,用于尖锐的线条和裂缝。
5.Slash2可以通过打开灯箱,点击笔刷-Slash-Slash2找到。
增加更多的元素,比如肩膀和翅膀上的尖刺和背鳍。在这个阶段,翅膀失去了蝙蝠般的结构,变得与身体和后腿分离,更像鳍。当背鳍从身体中部向身体后部移动时,躯干变重。主要是因为摆姿势的时候处于造型的“死区”,放低一点可以更显眼。
使用一个单独的子工具来创建一个大规模覆盖腹部和背部。首先,在几何体上遮罩一个区域并提取它,添加一个shell,然后使用ZRemesher为它提供一个拓扑。然后复制并手动将它们沿着身体的曲线放置,然后进行细化。
缩放放置使用ZBrush中的VDM(向量置换贴图)将缩放直接放置在身体上。这些笔刷可以添加细节并从现有拓扑中提取拓扑,其工作方式与常规alpha相同,只是它保留了所有悬伸和3D细节。这意味着需要有足够的分辨率来避免模糊,因此细分级别需要调整到最高细分。
默认情况下,如果有4R8或者更高版本,可以在ZBrush中找到一些VDM,在画笔调色盘下面叫做chicken 3d和ChiselCreature。
您也可以创建一个VDM来满足您的需求。这里有一个方法:
1.选择凿子3D笔刷并在笔刷选项中克隆它,以便在保留现有参数的同时不覆盖笔刷。
2.在工具面板中,添加一个Plane3D。使用默认的ZBrush平面及其默认拓扑。不要使用z网格化或动态网格化。
3.细分平面几次,遮罩一个区域,雕刻alpha3D。
4.在同一个项目中制作多个alpha,并确保每个alpha都使用ZBrush平面。
5.完成所有alpha后,从步骤1中选择凿子3D,打开画笔调色盘,点击底部的CreateMultiAlphaBrush。每个子工具都将被添加到当前的笔刷中,你可以在笔刷面板中点击“另存为”来保存这个笔刷。
下面是一个例子,只用一个音阶完成。您可以创建不同形状的刻度来添加更改。
使用VDM画笔,拖动网格上的阿尔法添加细节。对于模型,使用以前项目中制作的一些大比例尺以节省时间。
这就是所有肌肉和身体标记派上用场的地方,因为它们被用作添加所有比例的参考。此时,观察现实生活中的一些爬行动物,如鳄鱼、蜥蜴、变色龙等。,了解不同类型的音阶是如何相互作用的。
手工添加所有比例并保持对称,试图为模型做出漂亮的外观,不同比例之间交替以增加变化,有时在顶部雕刻以增加一些损坏和磨损。填充不同元素之间的空隙,像鳄鱼一样覆盖他的全身。翅膀的后面,尾巴的末端和后腿的处理方式是一样的。
这是身体在所有比例下的样子:
头部和翼头遵循和身体一样的过程,每次整个模型发生显著变化,都会迭代一次。使用上面的笔刷来雕刻头部,在一个更大的地标上工作,然后添加细节和一些尖锐的比例。增加一些损伤和磨损,并打磨和改善形状。DamStandard和Slash2笔刷对这部分非常有帮助,因为它们可以创建更小的细节,例如裂缝和不均匀的区域。
角度、上颌、下颌、牙齿、舌头、眼睛是独立的子工具,可以打开和关闭或隔离。对于翅膀来说,正面和背面的纹理是不一样的,背面和身体其他部位一样布满鳞片。你可以让它们裸露出来,因为打印的时候小细节容易消失,但是你觉得有些小纹理可以增加很多,所以用ZBrush里导入的青蛙皮alpha。
从那里,您可以选择一个标准笔刷,将当前笔划更改为DragRect,将青蛙纹理添加到Alpha槽,然后在曲面上拖动光标以开始应用纹理。需要有足够的分辨率,使纹理不会出现模糊或低分辨率。
使用不同大小、强度和不透明度变化的图层,使纹理看起来更漂亮。如果笔刷修改几何体时没有正确应用Alpha,可以单击Alpha-Modify-Surface下的曲面。
此外,DamStandard和Slash2用于分解纹理,并为机翼带来一些细节,尤其是底部,以及增强一些褶皱和区域。
造型雕刻部分需要进行造型,以匹配原始遮挡。因此,使用TransposeMaster将所有子工具合并到最低的细分中。使用遮挡作为参考,使用遮罩移动网格的大块,使用移动工具移动更精细的区域。调整整体姿态,让它看起来更有魅力,比如拉直胸围,夸张一些造型,把它身体的轮廓和曲线变细。
为了使小雕像的底部更有吸引力,做一些石头。
然后导入已经设置好场景的关键镜头。找一些很酷的角度,点击渲染。
龙模型已经做好了。在项目开始的时候,你可以找到一个漂亮的姿势,手动放置所有的秤。
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