DOTA饥饿技能介绍
英雄简介:
半恶魔半兽人,血魔是所有生命类型中的异类。他善于利用自己的能力控制敌人的生命力量,然后杀死所有经过他面前的敌人,因此受到天灾军团的欢迎。血怒快捷键:D唤起一个单位(敌人或友军)对鲜血的无限渴望。这个单位不能施法,每秒损失少量生命值,但是会增加攻击力。
65438级+0-每秒损失2点生命,但是增加20%的基础攻击力,持续6秒。
二级-每秒损失4点生命值,但是增加40%的基础攻击力,持续9秒。
三级-每秒损失6点生命值,但是增加60%的基础攻击力,持续12秒。
四级-每秒损失8点生命值,但是提升80%的基础攻击力,持续15秒。
浴血捷径:b
每当饥饿杀死一个单位,他就用鲜血浸透他的全身,从血液中恢复他的生命。
1级——恢复的生命是被杀英雄最大生命的10%,被杀普通单位最大生命的5%。
二级-恢复的生命是被杀英雄最大生命的20%,是被杀普通单位最大生命的10%。
三级-恢复的生命是被杀英雄最大生命的30%,是被杀普通单位最大生命的15%。
四级-恢复的生命值是被杀英雄最大生命值的40%,是被杀普通单位最大生命值的20%。
嗜血的捷径:饥饿可以本能地察觉到血液的流动。当生命小于1/2的敌方英雄出现在附近时,可以获得英雄视野,提高移动速度。行动范围:1500/3000/4500/6000
等级1-增加移动速度11%。
二级-提升22%的移动速度。
三级-提升33%的移动速度。
四级-提升44%的移动速度。
破裂快捷键:r
撕裂目标的身体,使其在移动中失血受伤。英雄攻击魔法伤害
等级1-造成150的瞬间伤害和相当于移动距离20%的额外伤害,持续5秒。
二级-造成250点的瞬间伤害和相当于移动距离40%的额外伤害,持续7秒。
三级-造成350点的瞬间伤害和相当于移动距离60%的额外伤害,持续9秒。
都是抄的~闲话少说~开门见山。
根据我长期使用《饥饿》的经验,我总结出有两种方法可以培养这个英雄。首先,这个英雄肯定不适合新手使用。饿了么对跑步和投篮的时机要求非常严格,稍有失误就可能导致血本无归。
先说第一种打法,也是最常见的打法,补刀饥。
在初级阶段(6级)之前,如果遇到远程英雄,饥饿感很容易被压制,如果是杀伤力很大的英雄连队,补刀很难。一般来说,他先给第二技能【屠杀】,这样可以长时间外出,对自己的士兵也有效,所以一开始可以喝几口血。出门的时候带两棵树。如果你对自己的操作有足够的信心或者对方也是近身英雄,先弄个鞋穿,或者保命,至少6级之前不要挂。
六级大招后,第三技能【嗜血欲】也能达到三级。这时候回去补充一下。如果压得厉害,这个时候差不多就有500块了。如果能补一点刀,可能更多。下面这条路线首先要考虑弄个加速手套,弄个假腿。这时候再出门,先在地图上跑一跑,为了看看有没有对方的英雄。MF一般在这个时期出来就变成红血丝了。但是很少看到有人在对方有饥饿感的情况下跑出来打路边的怪物,但是游刃有余。这时候各路英雄都要受损。找出是否有少于半血的敌方英雄。如果有,用自己的英雄干掉他们应该很容易。这里需要注意的是,我愿意让很多人把饥饿的大招作为最后一击,其实就是抢人头。没有任何意义。我稍后会谈到时机。
到了11的水平,饥饿只要配合他的英雄,应该能干掉几个人。他有空杀的时候会获得一些经验,编一些兵来拿钱,下一个目标就是通宵斗剑。大概会放在16的水平。需要注意的是,饿了么在16的级别可能只有1000血,非常脆弱,不适合出现在正面战场,只能配合自己的英雄去杀人。记得跑啊跑,活着的时候一切都在!
如果顺利到后期,饥饿四技能就满了。这个时候大概会有1400血,会有散夜。其他推荐会带来荣耀。饥饿后期很容易打起来,但还是不适合单独和其他英雄对抗。法师会用任何一招干掉你。
这种饥饿感会自始至终过着阴暗的生活,但只要操作得当,它还是可以发挥作用的。
现在让我们来谈谈第二种游戏方式,也是不同寻常的,与饥饿作斗争。
其实很简单。和第一个技能的区别在于,你不需要抛弃第二个技能。一开始要升级到第一技能【血怒】。出门要带回复环带树。一开始,戏也差不多。但是,如果你跟一个有眩晕技能的英雄走,你也许可以在6级之前干掉一个人。很简单。一开始给自己加狂暴会伤害自己的攻击力去砍任何英雄。再加上第三技能的加速,你的攻击力会很痛苦。当第一个和第三个技能满了之后,点击属性,第二个技能就完全废弃了。这是一种饥饿者放弃了防御的战斗姿态。先是摔断了腿,然后就散了一夜。16的水平,攻击力(加上狂怒)将近200(几乎在这个时候,他已经可以打夜战剑了)。这绝对是这个级别的可怕数字,就像一场全天候的噩梦,从大招的效果来看,似乎比噩梦还要狰狞。
这种渴望在晚上出去之前需要低调一点。第一,容易死。第二,就算攻击力好,打一个小兵也不容易。可以考虑从MF拿点钱。出去一晚上会更舒服,战士们也更容易打起来。这意味着只要他们跑得快,经常换地方,就不会被围攻,钱就滚滚而来,这里就是蝴蝶。和蝴蝶的饥饿大概是20级,这个时候已经晚了。看饥饿的质量,血在2000以上,横冲直撞后攻击力在300以上。攻速没仔细算过,大概0.3左右——想想那么多敏捷,不开心才怪。这时,饥饿可以完全独立了。有一次在野外有大动作,突然被胖子(屠夫)拉进了树林。他咬了之后,我已经是热血沸腾了。我加了一个暴怒,干脆把胖子放倒了。他将近3000血(屠夫这个级别的血量确实少了点,但也能说明饥饿的强度。)
这种风格的饥饿,虽然各方面的价值都属于中庸(有许多人攻击高与厚血。),但是攻击速度肯定快,再加上那个变态大招,一般血少的英雄(2000HP),可以直接上去拿(前提是对方没有变态攻击力杀你)
关于饥饿的出手时机,我觉得这才是饥饿的本质。如果是补刀-补饥,一般在对手血量小于500的时候出手比较安全,应该在对手移动或者准备撤退的时候释放。对手最好是一个人,即使附近有其他英雄,也不能是眩晕或者技能受限的英雄。如果你扔大招,对方肯定会走两步。大部分人反映会跑出去快几步。如果是正在逃跑的英雄,他们甚至会犹豫是跑还是停。需要注意的是,很多英雄后期可以杀饿。如果对方血都快没了但附近没人帮你,最好不要上去补这一刀,否则只有送钱的份儿。正在补刀的饿了么不适合和其他英雄单挑,最好以神出鬼没的方式跟着其他英雄。因为还有第二个技能可以在杀死敌人后补充血液,这就让饥饿在敌人血量不多或者手握电池的情况下,只用一口气杀死敌人,杀死自己后依然可以脱身。
我想举两个例子来说明饥饿行动的时机。一个是早期如何单挑杀人,就六级。首先需要注意的是,对方的血不能在1000以上(6级,血超过1000的人很少),而且对方没有眩晕或者限制技能(眩晕你两秒,谁会死还是未知)。刚开始大家都是带着一个小兵站在炮台中间,让前线尽量靠近自己。准备杀的时候不要打对方的兵也不要补刀,诱敌前沿靠近他的炮台,有机会的话尽可能给对方造成一些伤害(如果敌人是远程的就不要想了)。当敌兵压在炮台上时,敌方英雄一般会站在炮台附近蹭经验。当己方新兵阵亡,对方士兵基本被炮台消灭时,就是该出手的时候了。直接扔个大招,然后给自己加个狂乱。走吧。这时候敌方的英雄一般都准备跑回去迎接己方的士兵。如果扔个大招上去跑了,就意味着不可估量的伤害。停下来,你还要面对饥饿和一群近百攻击力的士兵。你不用多想后果。如果你的对手马上停下来,你就上去摸他两下。这个时候,他肯定先打你,然后你再往后跑两步,80%的人肯定会。第二,后期饥饿的攻击能力已经很左了,如何利用好大招。首先,寻找敌人肯定会动的时间,比如防守,逃跑,或者晕了之后(很多人晕了之后第一个想到的就是跑)。这时候扔出去多多少少会走两步,然后再毫不犹豫的加一个暴冲~只要对方没有其他英雄挡路,近身杀人还是很容易的。如果你有一个强大的英雄,给他狂怒(比如后期的狗...想想加狂怒狗是什么概念~...)另外,救人的时候,也可以用大招来救。对方有英雄在追。扔个大招上去追他们~小样,谁会死还不知道呢!
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