博弈四因素理论的代表人物是谁?

总结:佩佩拉。

这四个因素如下:

目标:玩家努力实现的具体结果。它吸引玩家的注意力,不断调整自己的参与度。目标为玩家提供了一个“目的”。

规则:对玩家如何实现目标设置限制。它消除或限制了实现目标的最明显的方式,推动玩家探索以前未知的可能空间。规则可以提高玩家的创造力,培养他们的战略思维。

反馈系统:告诉玩家离目标有多远。通过分、成绩、分数、进度条来体现。反馈系统最基本最简单的形式就是让所有玩家意识到一个客观的结果:“等你一等,游戏就结束了。”对于玩家来说,实时反馈是一种承诺:目标是绝对可以实现的,它给人继续玩下去的动力。

自愿参与:要求所有玩家理解并愿意接受目标、规则和反馈。理解是恢复多人游戏的基础。随意参与和离开的自由,是为了保证玩家把游戏刻意设计的高压挑战工作当成一项安全、愉快的活动。

游戏介绍:

游戏是所有哺乳动物,尤其是灵长类动物学习和生存的第一步。它是一种以物质需求的满足为基础,在某些特定的时间和空间遵循一定的规则,追求精神需求满足的社会行为。但同时,这种行为也是哺乳动物或灵长类动物所需的一种降低血压和减少排放的方式,无论是在婴儿期、发育期还是成熟期。