网络游戏毕业论文开题报告

网络游戏毕业论文开题报告范文

摘要:近年来,网络游戏产业发展迅速,游戏产品和服务供给逐步完善,产业链初步形成。网络游戏的机制来自于社会对高级互动数字娱乐的需求。以下是我为你提供的网上毕业论文开题报告。

研究背景:

需求推动供应,并为供应链中的所有环节提供价值共享。网络游戏产业链各环节之间存在错综复杂的相互关系和相互依存关系,上下游之间存在扩张和整合的可能。网络游戏产业模式的核心是运营模式,并由此衍生出收入模式、产品模式、技术进步模式和利益分配模式。随着网络游戏的发展,一种新的信息产业趋势将随之而来。本文首先介绍了网络游戏产业的产业模式,然后讨论了信息产业中网络运营商与内容提供商(ICP)紧密合作的新趋势,最后提出了如何实现更好合作的建议。

主题的意义:

游戏产业是文化产业中的一个重要领域。目前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴产业。英国市场研究公司Juniper Research最新调查报告显示,预计2011年全球游戏市场总产值将达到350亿美元,游戏产业将成为全球最大的娱乐产业,重要性远超电影、音乐等产业。随着互联网在中国的普及和中国网民的快速增长,网络游戏逐渐在中国兴起,并成为一个高利润和快速发展的产业领域。作为一个新兴的游戏产业,网络游戏作为网络历史上最成功的盈利模式之一,引领了信息产业新潮流的形成,显示出巨大的市场潜力。分析我国网络游戏产业的现状以及相关信息产业的新趋势,对于促进我国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业的研究现状,分析存在的问题和未来的研究趋势,具有重要的理论意义。

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