3DS图片

首先,锯齿和屏幕大小无关。首先要明白,3D就是在屏幕上显示三角形,用大量的三角形运算来实现3D图像。锯齿是屏幕上显示三角形的问题。分辨率越低越明显(因为显示点少,不足以显示三角形。比如你要显示50个点,你只有20个点,所以当然边界是锯齿状的),所以3DS的锯齿现象不会比psp好。(低分辨率)

抗锯齿操作是在三角形显示在屏幕上之前,通过颜色处理来降低三角形边缘的可见性。就像人肉和黑白是两种不同的颜色,低分辨率的屏幕只能显示几个点。所以中间叠加两种颜色来表示中间点。它被称为抗锯齿。3ds的GPU对比出来。现在看几个demo,抗锯齿比psp好。但是psp分辨率高。所以我觉得图差不多。

第二,至于画面好不好。这个要看处理能力和高速存储,因为里面有3D模型,处理能力越强,游戏可以做的越细致。同时游戏制作成本越大,这是成反比的。3DS的性能达不到ps2,所以精细模型也达不到那个地步。但是在这么小的屏幕上看起来足够了。(当然3DS的GPU的颜色和材质贴图比ps2好是正常的。毕竟差了8年,所以你会觉得有些画面比ps2好,这只是简单的视觉处理)。

第三,psp游戏开发的成本是有门槛的(结构复杂),尽量不要开发小游戏。3ds的门槛略低(arm11+GPU),所以游戏会多一些。至于好玩不好玩,就看游戏行业能不能成熟了。就像nds刚出来的时候,除了任天堂没有好的软件,后来逐渐多了起来。小游戏方面,3ds有ds ware,类似于苹果app store,还是挺适合你的。(索尼也有,但是开发成本使得没有人进入这个市场。现在手机,游戏机,iphone都用arm。)

第四,声控游戏可以算那些,不过都很有趣。如果你触摸屏幕,下一代psp也会。如果下一代psp决定使用android,就意味着会再次使用arm系列,所以开发成本会降低(会有很多更累的游戏可以玩)。所以现在真的很难比较这两款机器。3ds的省电容量比nds小,最多6~8小时就充完电了。以后这两款机器会越来越没特色,抱歉。

第五,2000很正常。使用arm+gpu,硬件性能和现在的多普达手机差不多,只是通讯模块换成了游戏按键,增加了一个3D屏幕,简单的用肉眼显示两次三角形操作。所以性能很一般,BOM成本就下来了。Arm11是现在性价比最高的核心。

简单来说,3DS就是一个处理能力和psp(精细画面)差不多,画面色彩和纹理处理比psp(画面效果)更好,然后各种人机操作的游戏机。现在ds系列游戏很适合无聊的玩,很适合你。