大海战2新手问题
守御
船的DP- HP(血液)
AAW-自动机枪
AA-防空炮弹
穿甲弹
氦爆破弹
一个。键盘封条
虽然多,但是有规律。基本上功能相反的键在一起,位置是上下的。比如加速度是F,减速度是V,一个是上下。
1。滚片
CTRL- fire
S-提高枪角(角度越高,打得越远,不难想到)X-降低枪角。
A-前后炮线向船右侧汇聚(以船为基准)D-前后炮线向船左侧汇聚。
z枪线顺时针旋转,C跑线逆时针旋转。
Q-选择前枪E-选择后枪。
R-选择R炮(即主炮层)T-选择T炮(即上层)。
Y-切换壳盒(有时会误按)
F1-帮助打开或关闭
F2-对话模式:打开,团队聊天(每个人都可以看到,只有一个团队可以看到)
F3-枪线隐藏/显示(最好不要移动)
F4——发射方式:顺序(一炮轮流发射,在放鱼雷的时候很有用),齐射(避免因火炮能力不同造成装填的时间差,以最慢的为准)
常规(加载后拍摄)
F5-在战斗场景中,键盘帮助屏幕
F6-聊天信息隐藏/打开
F7-自动瞄准。当你用鼠标左键击中目标船时,炮线会自动对准他的方向。仅适用于FF。
F8(忘记了)
F9-打开和关闭音乐
F10-(忘记了)
F11-允许/禁止缩放,使用鼠标滚轮进行缩放。
F12-聊天模式
2。鱼雷第H章-选择鱼雷是快还是慢
N鱼雷发出后是广角还是窄角,说明鱼雷是散的还是密的。
旋转操作舰炮
3。驾驶用品
F-加速V-减速
回到船的位置。相当于其他游戏中返回大本营的快捷键。
确定航向,使船能沿着当前的直线前进。
4。指令(我不会写被屏蔽的指令):
悄悄话+空间+对方ID+你想说的话-悄悄话(只要对方在线就可以收到)
/save-开始录制游戏视频。
/sangduck-此服务器上的在线人数
/replay-播放视频,在聊天室输了(聊天室就是端口里的那些CHAT1,2,3,4。。)
/谁+空格+对手ID-查看对手战绩
/where+space+对方ID-查看对方当前位置。
5。其他的
在战斗中,你可以使用:
显示红色船只的统计数据。
SHIFT+F2-显示蓝色船只的统计数据。
F12-进入战斗中的聊天模式,再按一次返回。(聊天模式可以使用命令)
*选择水手*
********
在官网上,你可以在游戏介绍——水手介绍中找到很多相关的知识。我想结合官方资料和我自己的经历简单说一下这个。
招募一个新水手,可以看到成长值和能力值。
能力值是你当前属性的值。成长值就是能力会随着你的每一级提升而提升。
所以水兵全职等级够了就调,不然能力值就没了。当然,迟到1和2问题不大,只有几分十分的差距,多了就可怕了。所以,
特别是不建议带高等级的白兵,因为高等级的白兵只能是母舰的舰长——他不需要任何能力(没有炮,没有炮线和登陆点),只要能登舰就行
水兵技能的体现是由你的水兵数量决定的,尤其是技术兵和技术兵的数量。(以前官方数据说新兵不加能力,实际使用感觉像新兵。
如果你不熟练,不熟练,你可以清楚的看到水兵能力长条形的一部分是实心的,一部分是半透明的。固体部分。
是你目前能力的真实值,透明的部分是你目前能达到的最大能力。一个熟练兵加10点能力,一个熟练兵加25点还是50点(记不清了,
如果要考证的话,水手补充的时候可以自己算。)当你的熟练度和技能基本满的时候,你的整个能力栏就扎实了。这时候,你已经达到了上限,再加
士兵的数量不会再增加了。所以,如果有更多的技能熟练兵(尤其是技能熟练兵数量达到100之后),可以少带新兵,节省引流。不过招满了就比较熟练的。
快点,这样水平不够高。建议带上所有水手。
再来说说冰苗。
船长:
必需属性潜力+14
潜在水平与你的枪线长度和子弹撞击痕迹的距离有直接关系,但与你雷达的探测范围无关(范围由雷达型号决定)。
我们需要提醒你的是,队长的辅助能力越高越好,因为实践表明,虽然队长跳槽后看不到相关属性,但是这些属性还是会发挥作用的。
而且这些属性在队长跳槽的时候很少被扣除,所以后期队长的辅助作用还是很明显的。
炮手:
要求属性命中,最小填充为+10。
直接关系到你的命中和加载速度。确切的线性关系未知,应按比例添加。
两个枪手的这两个能力的成长值应该是一样的,否则后期会有巨大的差异,辅助能力基本会被忽略,因为后期辅助能力会降低,会找一个生命装。
对于辅助能力高的士兵来说并不容易。如果他们找到了,他们还不如练习甲板。
鱼雷人:
必需属性鱼雷+11。
按照官方的说法,鱼雷的属性是鱼雷的装填速度,不影响鱼雷的射程和威力。所以,装填技能对鱼雷玩家没用!
不需要辅助能力和炮手是一个道理。
高射炮手:
必备属性:装载,防空最低+10。
防空能力越高,击落飞机的可能性越大。装载量与发射速率有关。另外友情提示:AAA弹是射程伤害,AAC只有命中目标才有伤害,但是比AAA更厉害。
不需要辅助能力。
修理,修理,工程师:
必选属性:维修,恢复,机械最低+11,其他两项分别+10。
和船的防御,回血速度,行进速度,最大行进速度持续时间有关。
辅助兵的三个辅助技能除了自身专长增加,其他两个技能减少不多,所以其他两个技能要尽量高。
侦察、战斗、潜水、鱼雷驾驶员:
必备属性:侦察、战斗、轰炸、轰炸+11。
侦察关系到侦察机的巡逻范围,战斗关系到你捕获敌人的概率和你返回的概率,轰炸关系到你命中和返回的概率。
法律)
飞行员只需要1属性,所以找一个辅助属性不低的飞行员并不难。能找到就去找。虽然后期会大减,但总比没有强。但是他们需要它。
主要属性不能含糊,但是不要因为需要那一点点帮助就把一个垃圾飞行员带出来。
第二章:培训事项
甲板兵的主要工作是帮助同一艘军舰上的其他水兵提高能力。比如几个甲板兵部署在同一艘军舰上,总共可以保证,普通水兵第一次可以跳槽。
成为二等甲板水手。
甲板兵没有一定的能力值来保证其他水兵,而是在转业前按照普通水兵能力值的一定%来保证其他水。
士兵的能力值一定的%能力值。也就是说,甲板水手等级的提升会带来他能力值的提升,也就是说其他的东西都可以得到保障。
水手的能力有一定的提高。举个例子,如果你的一个甲板士兵有3%的作战能力,他就可以增加船上所有水兵3%的作战能力。(如果船
世界上有5个水手,每个水手的操作能力增加3%)
甲板水手转职前的能力值都有,所以升职时能力值在转职前的能力值基础上继续上升。
甲板水手的经验和辅助兵一样值得获得。(就是携带越多,每个人能获得的经验越少。)
英国:英国水兵转为甲板兵,所有能力值+300。
甲板士兵甲板士兵对以下能力没有影响:战斗和轰炸。
训练时,带甲板的水兵(级别越高越好)能力值每升一级都会提升。无甲板训练和有甲板训练的水平越高,差别就越大。
1100处的能力值相差约1000。看不出水平低。我110的炮手比没有甲板训练的117的炮手高1000左右。
二、新水手上船后,你新赚的海分的项目和顺序(第一顺序优先):
1.选择你还没有的船长、炮手、甲板兵(水手长)、修理工、修理工、工程师、侦察飞行员。如有重复,也应留下,可作为其他。
线上的后备水手;
2.12级别确认船长国籍,转船长,不断给船长补充新兵到60人;
3.同时确认12级别的一对火炮的国籍,同时转为海军机枪手;然后经过20多关(每个国家需要的关卡不一样),准时同时转光枪手。不
为他们补充新兵至60人;
4.修理兵、修理兵、轮机兵,12级确认国籍,然后转为辅助兵,30级前按时转为二级修理兵、修理兵、轮机兵。
他们不断地把新兵补充到60人;
5.12级确认水手长国籍,20级转二等甲板兵,不断为水手长招募60名新兵;
6.确认飞行员国籍,转特勤,再转侦察机飞行员,新增60名新兵;
7、对于带出来的其他航线的水手,按上述方法调换工作。
8.火炮登舰时间特别说明:选好一门火炮后,让他达到12的等级后上岸,等下一门火炮达到12的等级后,再同时换岗登舰。
在没有跳槽点的时候同时上岸。
9.水兵按时换岗的重要性:应该让已经升级到12的水兵上岸。水兵要按照:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵进行转业。
为了,在需要转业又没有意义的时候,让他们上岸,让其他选出来的新水兵上船升级。否则水兵不按时换岗先升级,能力值受影响。要等到有海点换工作再上船升级。当然,如果实在没点,可以提升几级再跳槽。毕竟比赛的快乐比水手的能力更重要。除了德国,其他国家都要延迟转移转移,12级转移到海军炮手,然后一直转移,直到水兵装载量达到1800 -1900,再一次性转移到防空。(日本两用炮手)
10,新兵招募特别说明:参加战斗后,有的新兵会成为熟练兵,有的新兵会战死沙场。这样,他们必须被招募。上尉,新兵补充
之后机长的视线增大,有利于判断炮弹的落点。炮兵新兵加入后,装填速度加快,命中率提高。前期新兵加到60,这是熟练兵的速度。
不会受到太大影响。在高级CL没开之前,新兵是招不满的。第一,因为需要大量的海点来补充新兵,所以海点应该主要用于水兵转业。
二是因为新兵满员后吨位过大,限制了武器的选择,影响了速度。这个时候,要想让新兵退役,就得多花点时间。打开CA后,可以
上尉和炮兵用新兵填,其余填到100;开BB后,所有水兵都要招满新兵。11.招募新兵的概念及限额:15至20人预留。
空缺是因为,水兵30级以后,大败之后,可能会失去经验,甚至被降职。如果降级水兵的新兵满员,降级后,由于部队人数下降,
系统会将所有技术兵作为冗余兵删除。笔者一个朋友的一对炮手此时损失了80个技术兵,非常危险。记住!
第三章:路线选择
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路线的选择要根据自己的喜好。这四个国家在海战中分别具有以下特点:
a、e(英国)舰炮同口径攻击最多,一般射程最短,舰速慢,但舰防高。但由于舰炮重量大,安装装甲有限,舰防会受到影响。
一定的影响力;
二是P(日本)舰炮同口径中间攻击,射速快,射程普遍低于德国,舰防最低;还好日本航线的船跑得快,还有93条吓人的鱼。
雷;
第三,G(德国)对同口径舰炮攻击最低,但射程最远,舰速最快。但是,船的防御力低。好在同级别军舰上安装的舰炮口径比其他国家的小,重量也比较高。
小,所以可以装更多的装甲,舰防御会大大提高;
第四,A(美国)各项指标均在平均水平以上,综合表现良好,无明显缺点。
基于以上特点,大家可以选择自己喜欢的路线。一开始,作者建议:
即英国路线是:O类,部落,蒂朵,爱丁堡。
第二,p日本出版社:杨炎,秋月,何叶,top。
三。g德国按照Z 1方案,K方案,m方案。
美国媒体:弗莱彻,兜,亚特兰大,布鲁克林,克利夫兰。按照上面的路线,就可以开出相应国家更好的DD和最强的CL。
在DD-PK和CL- PK中不会吃亏太多。之后如果要开航母或者鱼雷艇北上,带着白兵,到了关卡之后按照路线换工作(因为航母,
鱼雷艇北上的时候对船长要求不是很高,可以直接带着白兵转移。但是你必须有钱买一艘船!
第四章:如何最快升级训练?
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Ab最快:
AB经验判断的几个要点;
1,找个AB搭档,同级的船最好,大家都不吃亏(DD级。CACL级、BCBB级)。
2.进屋后,站在两边同一排。
3、开始游戏,直走不要变线。
4、出手角度抬高,30-45度。如果出手角度低,即使玩了很多DP,经验也很少。
5、相遇前多开几枪避免命中率高(命中率高经验少!!)
6.双方相遇后,这时候两船会重叠停下来(最好双方来回摩擦,但不要改直线)
6.以30度=45度的角度开火。不用担心错过。如果这两艘船重叠,它们就会相撞。
7、不要贪,AB互利(礼物除外)。
大家把对方的血打得差不多了,然后沉,打得快,等等。大家轮流沉,因为对手被你沉的经验只有他沉你的一半,所以
每个人都应该轮流下沉,这才公平。
AB经验如下:
1,战术分最大化,所以经验会高2.5-3倍。
2.角度越大,体验越高。
3.船打得越快,经验越高。
4.沉船的最高体验和沉船是不一样的。一般低级舰击沉高级舰经验更多。水兵军衔低的时候,一次最多可以升两级,多了很多。
经验也接受不了
DD:DD:3000左右。
4000左右
克里斯安德森:大约6000年
BC:大约1w
bb:2w以上
以下是服务器判断经验基础和AB原理。有兴趣可以看看。
1,什么是攻击DP?
2、攻击对手的距离,这个很重要,服务器通过你的枪的角度来判断你的攻击距离,所以枪的角度不能太低,30-45度是最好的,所以有时候
你玩了很多DP,但是经验没有别人高。3.命中目标越快,经验越高(系统认为你技能不错_)。
4、命中率不能太高,命中率太高的话服务器会认为你作弊或者有人故意找你玩,没什么经验(这是官服的设定,不知有没有天地)
有这样的设定)用的是AB。两船重叠的时候可以高角度打对方欺骗服务器,以为自己从极限范围附近打了很多DP,所以经验高。
如果目标是有更多的移动经验,AB会快速重复开始,所以练级会很快。
第五章:如何掌握和杀死熟练的士兵。
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[基本概念]
第一,水手的能力价值
每组水兵的能力值由新兵、技术兵、技术兵的能力值相加得到。每个技术兵的能力值为10,技术兵获得能力。
该值为25。游戏入门新兵的能力值为零,这是错误的。因为:
1,一级新水兵可以开FF,用一级舰炮;
2.任何辅助兵的新兵大量减少后,舰防御降低,炮手的新兵大量减少后,舰炮变慢,变散。
3.大量减少新兵后,代表水兵实际能力值的实线部分变短。以此计算,新兵与技能兵、技术兵合作后的能力值应该是2-3。
偶尔只有新兵的时候,新兵的能力值低。
第二,新兵可以通过PK逐渐成为技术兵,但技术兵只有通过转业审核才能成为技术兵。
三、技术兵转业到技术兵的利弊:
1.转职成功后,水兵能力值提升;
2.成功率低会消耗大量的熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;不可以,不需要更多,而且1035版本限制了技术兵数量,所以其他的也是
没有更多的。开CA之前,30-50个技术人员就够了。
具体操作]
1.熟练兵:a .多打海战,多被打,多被打,多被击沉。这是最基本的通则;这就是派船,凭本事做任务的道理。
B.撞山(最快的方式,具体来说:
1先把船的dp降到500以下,
2.移开加农炮,以免误伤。
找至少4个人一起开房,一个在红方,其他人在蓝方。
一进入游戏就按红边的esc退出,这样双方都会增加熟练度。红方会加更多,一般从10到一轮20,以此类推。
人往红方走)
2.技术兵:总结各种观点如下,对号入座。
A.杀兵高级熟练度:自己开小一点的船(比如ca等。),找两个朋友开bb送20炮再杀。实验证明,你能打。
最好的伤害是5-6万,最容易出技术。
B.士兵升级后杀技术熟练:如果潜力低,比如12甚至11,那么这个士兵不升级就很容易杀技术!但是这种
军人是最容易死的!潜在13,14,15士兵,科技更难杀!但是不容易死。技术!
C.90级以上士兵:在AB被秒杀,熟练。笔者尝试过几次,都是为了找机会,成功的几率比较高。
D.熟练杀低级兵:30级以下熟练30左右,就该开始杀了。你还应该注意一种杀人方法:
1:对于技能多的高级战士,先把你认为技能差不多的战士的技能干掉。也就是说,你已经达到了一个军人的技术假设。
120,但是熟练度差不多满了,或者接近满了!你先把他杀了大概100熟练,为你要杀的兵铺路!如果是杀枪手,就在这里
干掉炮手位置,干掉舰桥上的舰长,干掉T位置的助理。
2.硬杀,就是所有战士都杀到了熟练度,不推荐。硬杀的时候,点数最好够,熟练度至少300。
3:干掉熟练的,特别注意时机!你可以自己感受一下机会!比如你在AB或者PK的时候,你沉了两艘以上的船,但是你没沉,你就赢了。
这就是机会!获得机会最简单的方法就是打任务,但是对于这里的高级战士来说没用。击杀熟练度的最佳时机!胜利,我没有沉没,
旗舰没沉,2艘以上沉,我方至少2艘没沉!这个机会是最好的!
4.击杀中等级和技能的关系:31-49,最好的时间是100之后。50-65,75-85最难杀。
5:第一次上海大战杀熟练度!这个方法很特别,和士兵的级别、潜力、职业等等关系不大!作者尝试了很多次,几乎
都是成功的!看来这也是海战BUG..
6.在你精通之前,多打开网页,或者多打开QQ,甚至多下载文件!目的是做网卡!(网速确实不错。
是的,你不必尝试。)作者朋友喜欢把网络搞得很卡!作者曾经喜欢过!既然是新部队,技术基础早就打死了!所以现在很少了。
我用了!当初老兵水平高,没办法就这么杀了!因为每次你熟练的杀,大家都注意了,就是提示失败,突然转成功!在那一刻,
感觉像一张卡片。【最后】记得熟练杀人的时候不要心急!笔者发现很多人杀了10,然后头脑一热,继续杀!结果损失不是
但是大了,技术也没成几,也打击了他们的信心!在这里,作者特意提出!海战中很多玩家害怕杀戮,因为他们擅长杀戮。士兵的水平很高,但技术也高。
但是很少,熟练了,海点倒是省了不少!其实这样的机会很好!不要怕失去技巧,技巧可以打出来,技术不行!作者建议,只要有机会。
杀,成功几率很大!
第六章:pk技巧
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DD-PK的技巧
1,游戏开始时,鱼雷要调整到大角度发射,但不要轻易发射鱼雷。如果敌舰冲近我的,或者拼命,用F4调整顺序发射,用H开火。
鱼雷调整为快速雷鸣。敌船靠近时,左右30度角发射一组鱼雷,有90%的概率可以击沉敌船。这就是笔者前面提到的惊喜。
2.用射程最远的舰炮,用贺轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火。当DP下降三分之一时,你应该退到外面,等待修复恢复。敌舰
追的话可以用拖刀。
CL-PK的技巧
1,游戏开始,鱼雷要调整到广角发射。不要轻易发射鱼雷。如果敌舰冲近我的,或者拼命,用F4调整它按顺序发射,用H钓鱼。
雷霆调整为快雷,敌船靠近时,左右30度角发射一组鱼雷,有90%概率可击沉敌船;
2.用射程最远的舰炮,用贺轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火。当DP下降三分之一时,你应该退到外面,等待修复恢复。此时此刻,
用T键切换到鱼雷,在最前面的敌舰前进方向前30度左右发射一侧的所有鱼雷(另一侧的鱼雷可用于自卫),让鱼这样发射。
雷,50%会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开火一边后退。如果敌舰追击,可以用拖刀。
全-PK技能你是小飞船,一般来说你吃亏。
1,全鱼雷艇方案可以考虑,但是容易被踢;
2、可以考虑参加超级战役。
超级战役的技巧
1,超级战役其实没什么经验可谈。利用自己参与PK获得所有技能,坚持最长时间,不到战斗结束显示不退出。说吧。
说白了,无非就是平分经验,金钱,金钱。沉没了就不要撤退。有一次笔者参加ALL-PK,开了英国BB女王,沉了BB两个,伤了两个。
文章,伤了CA以下几条船,攻击8万+,作者也沉了。如果是在原版全PK的话,应该有上万次经验。笔者立马不干了,看了看。
战斗胜利,却只有400+经验,那么,作者就倒霉了,没有击沉敌船,只命中3000+攻击,他就被击沉了,但是作者等。
战斗结束,哇!战斗失败了,但是他有7000+的经验,还有很多钱和积分。典型的煲仔饭。
2.适合开小舰的新手,不存在经验流失降级的问题。打几场仗,你就有自己的本事了。