亚瑟和他的迷你王国2的幕后制作
创作背景
这部电影在动作制作上更加天马行空,叙事方面更为诗意。比如,电影的闪回镜头让观众知道了赛琳娜公主的过往经历,这让观众一同走进小公主的内心世界,感受她的生活韵律。在第一部电影中,观众一直通过亚瑟的眼睛来观察这个人物,关于她知之甚少。这一次,可以真正走进她的生活世界。
除了几个熟悉的主要角色之外,这部续集增加了很多角色,其一大特色是人物众多。尤其是新出现的恶人、独角兽,导演想把他们打造得更可怕、侵略性更强。负责3D效果的电脑特技师Pierre Buffin说,他们甚至要创造那些在屏幕上待不到5秒钟的形象。而那些已有人物的面貌特征都要改进,因为他们都初见老态了。
拍摄过程
电影剧组来到诺曼底重建的康纳狄各小村。为了满足剧本要求,剧组将它扩建到40平方公里。吕克·贝松和他的首席布景师雨果·提桑迪亚重建了整个乡村的社交生活:教堂、店铺、超市、车库、五金店、警察局、电影院和喷泉。这些新元素都是第一部中所没有的,它们构建出一个完整的村庄。建造这些的一个主要挑战来自诺曼底地区变化莫测的天气,剧组要建造一些足以承受这些气象情况的布景。另一项挑战则交给了现场拍摄团队,这部续集包含了数量可观的动物角色:熊、狼、羚羊、野猪、松树、老鼠、猫头鹰、石貂等等,要让整整这一群动物在镜头前乖乖听话可不是件容易事。
制作团队
《亚瑟和他的迷你王国2》的技术制作团队全部来自法国一家特技公司BUF,吕克·贝松延续了同BUF的合作,他表示BUF是拥有世界一流水准的特技制作公司,绝不输给美国的任何一家公司。
后期制作
让导演吕克·贝松引以为豪的是一门被称为藤状技术的创举,它融合了三种技术:现场拍摄的影像和弗莱迪·海默未经处理的镜头作为背景结合在一起,简单特技,比如运用模型来获取当巨藤缠绕亚瑟时的特写,以及纯3D技术,让场面看起来尽可能真实。这些段落的导演被证明是相当有难度的,尤其是现场拍摄部分,各种各样的故障频出或是不凑巧的天气状况,技术指导斯特法尼·格吕克证明了自己在技术方面立下了真正的功勋。
影片中故事板的工作由安东尼·奥达齐欧里负责,他完成了《亚瑟和他的迷你王国》1和2两部影片的故事板。具体说来,他直接在三维动作捕捉软件的平台上工作,逐渐画出吕克·贝松要拍摄的镜头。接着将这些故事板插图传给绘制团队,他们利用这些插图来创造新的角色。
制作发行 制作公司发行公司 欧罗巴电影公司[法国]EuropaCorp. Distribution[法国]Central Partnership[俄罗斯]Avalanche Productions[法国]Independent Films[荷兰]Motion Picture Distribution[加拿大]Apipoula?[法国]Scanbox Finland[芬兰]韦恩斯坦国际影业公司[美国]TF1 Films Productions[法国]Asmik Ace Entertainment[日本]Audio Visual Enterprises[希腊]法国第4电视台[法国]Monopole-Pathé[瑞士]Prorom Media-Trade [罗马尼亚]Sofica EuropacorpZon Lusomundo Audiovisuais[保加利亚]Shaw Organisation[新加坡]