绝地求生最新更新公布时间

闲置箱

各位玩家好,欢迎收看本次更新公告!

正式服务维护时间

※以下时间可能因维修而改变。

9月6日,上午8:00-下午4:30

地图旋转

地图轮换将于北京时间每周三上午10进行。※.

在随机选取地图的区域,大地图随机匹配概率为25%,小地图随机匹配概率为12.5%。※.

测试服

普通比赛:米拉玛

亚洲:第四排-第三个人

北美:第四排–第65438号+0人

礼服-普通比赛

第1周:阿伦、米拉马、维汉迪、萨诺、卡拉金。

9月6日~ 9月13

第二周:阿伦、泰戈、蒂斯顿、萨诺、帕拉莫。

9月13 ~ 9月20日

第三周:阿伦、米拉马、维汉迪、萨诺、卡拉金。

9月20日至9月27日。

第四周:阿伦、泰戈、蒂斯顿、萨诺、帕拉莫。

9月27日~ 65438+10月4日。

第五周:阿伦、米拉马、维汉迪、萨诺、卡拉金。

65438+10月4日~ 65438+10月11。

正装-竞技比赛

阿伦(30%)、米拉马尔(30%)、泰戈(30%)和蒂斯顿(10%)。

竞技游戏的地图阵容会保持一个赛季。

※本公告中提及的新功能和更新可能会因bug、游戏内问题和社区论坛的反馈而被修改或删除。以下所用图片均为开发版拍摄,可能与正装中的实际样子有所不同,仅供大家参考。

枪战

德拉古诺夫

游戏中增加了一种新的枪——龙之步枪。

枪支类型:精确射击步枪(DMR)

所用弹药:7.62毫米口径弹药。

拍摄模式:单次拍摄

伤害值:60

有效范围:500米

子弹速度:830米/秒

射速:每分钟150发

枪口配件:所有突击步枪和精确射击步枪的枪口。

杂志配件:所有突击步枪,精确射手步枪杂志。

枪托配件:下巴板

该枪可配备高达15倍的瞄准镜。

该枪将在地图中刷新。

龙之诺可以用于普通比赛,竞技比赛,训练场,定制比赛。

在街机模式下,枪可以在团队淘汰赛和激烈战斗模式下使用,但不能在蓝圈攻防模式下使用。

调整项目:

损坏调整:58(基本),73(最大)→ 60(固定)

概率伤害系统被移除。

开发者的信息:

在这段时间里,我们已经对玩家对龙族推出概率伤害系统的反馈做了详细的评估,最近还进行了专门的问卷调查。通过本次调查,也了解到玩家对“概率伤害体系”与“现有的基于实力和学习的枪战”不协调所表达的担忧,重新评估枪械的初始规划。我们最初的目的是为大家带来独特的枪战体验,为常规游戏流程增加新的乐趣和独特的元素,但在听取了大家的意见后,我们也分享了“这种改变如果不小心就会对PUBG的核心玩法产生影响”的观点。

因此,我们决定根据你的反馈改变Dragon的机制,去掉概率伤害系统,赋予它比其他精确射击步枪更高的头部伤害。此外,与其他精密射手步枪相比,这种枪射速慢,后坐力大,玩家会明显感受到它的高风险高回报。不过,考虑到问卷调查中表达的担忧,我们也通过降低伤害来限制它的上限,以防止它夺走属于狙击步枪的空间。

《龙族》上线后,我们将继续监控玩家社区和指数数据,坚持不懈地与玩家沟通,以创造更平衡的枪战环境。

aug弱化

射速调整:750发/分→ 720发/分。

水平和垂直反冲调节

开发者注:在刚刚过去的3月,为了给主流玩法带来改变,增强5.56 mm口径枪械的吸引力,我们对AUG的平衡性进行了调整,改成了地图刷新武器。但最近在没有对余额进行任何其他调整的情况下,AUG的使用频率和胜率都在快速上升,我们认为有必要对其性能进行调整。我们会通过降低AUG的射速来降低AUG的每秒伤害,使其达到绿柱石M762和M416的中级水平。此外,考虑到降低射速后体感后坐力会降低,我们还对它的后坐力进行了调整,让玩家在使用这款枪时感受到的后坐力保持在之前的水平。我们估计AUG本身的使用难度不会改变,这次弱化后依然是一把有竞争力的枪。

战术装备

战术装备箱在游戏中被暂时移除。

开发者的信息:

24赛季1更新后,我们收到了很多玩家对战术装备箱和战术装备的反馈。在这次更新中,我们决定暂时将他们从游戏中移除。我们将通过详细的内部分析,探索更适合PUBG的战术装备获取方式,并评估性能上的平衡调整。准备工作完成后,战术装备将再次与大家见面。

场景:米拉马

※此更新将应用于所有模式。

为了提高游戏的公平性,我们修改了场景中的一些物体,以确保玩家在从一些无法触及的超高物体上攻击其他玩家时不会获得太大的优势。

沙尘暴和雪灾地区

两者的总体发生概率降低。

模型

公会战争模式

以后玩家可以用第三人称打激战。

1人视角已删除。

开发者的信息:

自从激战模式推出后,我们注意到有很多玩家提出在这个模式中引入1人视角,并根据大家的意见引入了1人视角。然而,在彻底分析了内部数据和世界各地玩家的反馈后,我们最终决定在本次更新后欢迎第三人称视角的回归。我们知道这次更新会如何影响不同喜好玩家的游戏体验,但这是一次实验性的尝试,为大家带来更有趣的游戏体验,希望大家能够理解。本次更新后,我们将继续关注玩家的反馈,并根据您的反馈提高未来更新的灵活性。

蓝圈攻防模式

存储键的键绑定

以后玩家可以在蓝圈攻防模式中改变“储存”按钮的键位。(原键为“,”键)

该键可以在设置→键设置→正常→项目刷新中设置。

地图/记分牌

地图/记分板的默认键从“M”键和“Caps Lock”键改为“M”键。

如果想像以前一样使用两种按键,可以通过“设置→按键设置→普通→地图”页面进行更改。

培训网站

将来,玩家可以改变物品刷新器的按钮。(原键为“,”键)

该键可以在设置→键设置→正常→项目刷新中设置。

生长武器皮肤系统

新皮肤类型:不同的颜色

闲置箱

接下来介绍一种可以改变成长武器皮肤配色和效果的新皮肤类型——异色!玩家可以通过不同颜色的皮肤进一步丰富自己的武器皮肤收藏,让你的武器更加丰富多彩!

异色皮肤可以应用于特定的成长中的武器皮肤,会对武器皮肤、附件皮肤、战利品箱、消除信息产生影响。

获得异色皮肤的方法和条件如下:

在隐藏的地方可以获得不同颜色的皮肤。货架上的商品详情,请以店堂公告为准。

可以重复获取异色皮肤,最先获取的异色皮肤会被锁定。

异色皮肤的应用条件如下:

在隐藏地点-武器页面点击对应的成长武器皮肤-不同颜色图标,应用不同颜色皮肤。

应用后,不同颜色的皮肤会自动获得当前等级的成长武器皮肤;如果玩家的成长武器皮肤后期升级,异色皮肤会自动获得升级的等级。

玩家不需要根据枪械的成长等级购买不同等级不同颜色的皮肤。

不同颜色功能不适用于某些特定等级和配件。

当玩家用多个相同的不同颜色应用不同颜色皮肤时,系统将应用锁定的不同颜色皮肤。

不同颜色皮肤预览的相关信息如下:

玩家可以点击隐藏地点-武器页面中的不同颜色图标进行预览。

玩家可以点击图标预览成长中的武器皮肤或者不同颜色的皮肤。

预览将显示与成长中的武器皮肤等级相对应的外观。

战场标记皮肤

统计总消除数和撞头消除数的战场痕迹皮肤获得了新的设计。

开发者的信息:

这段时间,武器皮肤升级系统一直在扮演着为PUBG玩法增光添彩的角色。目前游戏中已经推出了多种成长中的武器皮肤,我们认为是时候给它带来一丝与众不同的变化了。新的异色皮肤的获取和应用将不会受到成长武器皮肤等级的限制,它将为玩家提供更加多样化的皮肤选择。说到改变,我们也要给大家介绍一下原战场痕迹皮肤的更新。未来,新的设计将应用于统计总淘汰数和撞头淘汰数的战场印记皮肤,新的战场印记皮肤将在第25季第二轮更新后与大家见面。

表演

稳定性优化:GPU调试

游戏中新增了两个选项:“收集GPU崩溃数据”和“GPU崩溃报告”。

收集GPU崩溃数据–收集与GPU崩溃相关的数据(包括用户的崩溃转储文件)。

默认情况下,此功能将被关闭。

更改设置后,重新启动游戏后会开启该功能。

因为稳定性测试可能会影响游戏的性能,开启此选项后,7天后会自动关闭。

GPU崩溃报告——当GPU连续崩溃时,游戏中会弹出弹出窗口。建议玩家开启“收集GPU崩溃数据”选项。

该功能默认开启。

以上选项可以在菜单“设置→游戏性→其他→ GPU崩溃”中开启或关闭。

DirectX默认选项更改:DirectX 11→DirectX 11增强。

安装游戏时默认的DirectX选项改为“DirectX 11增强版”。

已经安装游戏的玩家可以通过“设置→图片→高级→ DirectX版本→ DirectX 11增强版”来更改此选项。

如果播放器使用的计算机不支持DirectX 11增强版,默认选项将设置为DirectX 11。

DirectX 11选项针对CPU性能进行了优化,并支持多线程渲染。

DirectX 11增强版在稳定性上与DirectX 11相似。在某些情况下,使用此选项可以提高FPS。

错误修复

玩笑

整体修复了游戏中原有的BUG。

修正了玩家在独居且有自助除颤器的情况下,骑上装备后血量降至0会直接被淘汰的问题。

修正了当沙尘暴移动到烟雾弹所在位置时,在烟雾消失前会短暂出现人物轮廓的问题。

修正了近战武器向建筑角落的墙壁投掷时会穿透墙壁的问题。

修正了烟雾弹的音效会比烟雾的实际显示时间播放时间长的问题。

修正了在满足一定条件的情况下,拥有自助除颤器的玩家坐在装备上后由于受伤导致血量降至0时不会倒地的问题。

修正了在开启附加动作队列时,反复切换无人机视角和角色视角后,拔出武器会自动开火的问题。

修正了蓝圈攻防模式下敌方队伍数量为0时游戏不会立即结束的问题。

修正了用手枪射击后立即切换到其他座位,在车辆中再次射击时,射击的音效会被打断的问题。

事件

修正了米拉马尔地图的相关错误。

修正了40mm烟雾弹在维汉迪地图中不会和M79一起刷新,而是单独刷新的问题。

修正了维汉迪地图中生成的40 mm烟雾弹数量会超过规定数量的问题。

修正了米拉马尔地图中玩家会卡在特定悬崖上的问题。

修正了艾伦格子地图中角色在爬特定房子的门时部分损坏后会瞬移的问题。

修改了团体淘汰赛博德沃克地图中补给箱传送机的音效。

降低了团体淘汰赛博德沃克地图中背景音乐的音量。

走廊

修正了当队长装备自定义大厅“陈列室”准备开始游戏时,大厅中展示的车辆中只有最后一辆车会有灯光/表演特效的问题。

UX/UI

修正了在仓库页面点击公会按钮,在弹出窗口按确认按钮无法跳转到公会页面的问题。

修正了工匠通行证:阿斯顿·马丁奖页面底部提示文字的一个错误。

修复了crowbar的说明文字在语言设置为中文时不正常的问题。

修复了将光标悬停在工坊内收集箱中不能重复装备的主要道具上时出现放大镜图标的问题。

修复了查看车间预览界面右上角显示的“适用车辆皮肤”窗口时,即使只有一辆适用车辆,左右切换键也会出现在该窗口中的问题。

修正了解锁全息投影战场痕迹武器预览过程中,打开镜子瞄准时也会显示解锁战场痕迹计数区域的问题。

修正了社交和公会界面中某些区域无法显示的问题。

修正了在物品栏查看油箱时油箱图片显示不正常的问题。

道具和皮肤

穿刺问题:当两个物体相交时,一个物体会挡住另一个物体。※

修正了在撬棍上装备朋克战斧皮肤时,皮肤在物品栏的外观会超出指定区域的问题。

修正了穿夏季短裤(灰色)时腿部部分变透明的问题。

修复了戴尼尔Replicant ver . 1.22-卡尼的手套和PGC 2022战术技术上衣时手腕会磨出模具的问题。

修正了穿PGI的问题。s战术裤和NH-电竞运动鞋/邓肯运动鞋同时出现。

修正了同时穿长袖高领和橙汁短裤时骨盆变透明的问题。

修正了同时穿红色护士服和PGI拳击连帽卫衣时骨盆变透明的问题。

修正了穿PCS3日焰靴时脚踝会磨出霉菌的问题。

修正了同时穿幸运大盗服装和霓虹连帽卫衣时骨盆会变透明的问题。

固定发型1和2装备街霸6-春丽后,在一些1的人物视角中,图片上会出现耳环。

固定发型1和2装备街霸6-春丽后,用特定的枪瞄准时,画面上会出现耳环。

修复了配备阿斯顿马丁“V12华帝敞篷跑车”和“V12华帝敞篷跑车(豪华版)”蒙皮后,车辆在Allenge过桥时会翻车的问题。

修正了阿斯顿马丁“V12 Vantage Roadster”跑车首次配备华帝漆(坎伯兰灰)时,车辆漆在进入游戏时会变成华帝(豪华版)漆(Tayos青绿色)的问题。