风暴英雄和英雄联盟哪个更好玩?
关于LOL,虽然经常被DOTA玩家喷,但确实有其独到之处,比如草,天赋,符文等。,而且玩法也不同于DOTA,容易上手;
至于风暴英雄,这是暴雪在没有拿到dota2的开发权后开发的产品。好像去掉了士兵补给的概念。很多地方和dota、lol不一样。这个我要玩过才知道,但毕竟是刚出的游戏。知名度没有lol和dota2高,各种玩法和套路还有待开发。
关于DOTA2,虽然是继承dota1最正统的游戏,但感觉被dota1禁锢了,很难在创新中发展。大部分玩家都是老dota1玩家,上手比较难。
总之,玩了才知道。跟着自己的节奏走,不要随波逐流。
以上是6月14,10,18的回答,风波刚过,LOL如火如荼,DOTA2还在卖情怀。
现在来看,暴风2.0有点重生的意思。游戏性比1好多了。地图多,套路复杂,英雄玩法新颖,还保留了它的主要特点——* * *享受体验。因为不同地图的机制不同,各种英雄的特点不同,普通新手玩家会莫名其妙的输赢(想要1v5或者1v9的玩家基本可以绕道)。游戏的操作说实话很简单,但是如果他们对游戏和大局没有足够的了解,基本上玩起来就会有点莫名其妙。总的来说,玩家都是来自暴雪的家族桶玩家,而暴雪是一群deadgame,所以借用色总的一句话:坟墓枢纽需要火。
LOL,感觉是在走下坡路。个人认为主要是受死者农药的影响。死磕PC端的MOBA游戏,LOL因为首当其冲,似乎影响也很大。玩的话还是一样,因为改动太多可能会导致大量玩家流失,所以一年一次的地图机制改动和新英雄的加入是游戏保持热度和新颖度的保证(看屁股玩家的流失就是很好的例子)。游戏介绍还是比较简单的。有些英雄有一些必不可少的操作(比如摸眼睛、闪R)需要练习才能流畅,地图机制相对容易上手。
DOTA2在卖情怀的同时也做出了改变。先不说肉山的位置暂时改了。增加了火锅和天赋树,游戏的可玩性增强了不少,难度还是很高的。玩的好的话可以体验一下1v5甚至1v9的爽快感,因为我只是dota1玩家,dota2玩的不多,所以不评论别人。总的来说,入门还是比较难的,需要一段时间来学习地图机制。