英雄联盟召唤师们还记得有哪些英雄技能因为「太厉害」而被删除?

有哪些英雄的技能因为影响平衡而重做了?

第一名:扭曲树精毛凯R技能毛凯是一个三次成功的英雄。以前的毛凯很丑,大招不是围绕自己放,而是放在固定的位置。但是,这样一来,我们无法灵活地保护队友或输出对手。

以至于第一次重做后,毛凯的大招变成了围绕着自己,以至于以毛凯为首的假象成功的主导了道路,而毛凯也因为自己的报团能力和高学历成为了球场和高端局的强手。

但是毛凯的R技能减伤效果太变态了。每个人肯定是不一样的。街对面有一个经久不衰的“Gariod大招”,让拳头重新做了一遍英雄。目前毛凯的大招属于阵地战和阵地封锁的一种群控技能。虽然两种技能各有千秋,但老丁还是喜欢毛凯的第一个大招。

第二名:宗师at Arms Jax E技能虽然宗师at Arms的技能没有重做,但是经过了很多调整。原来布鞋的武器可以有90%的闪避,对防御塔还是有效的,以至于我们目前看防御塔简介的时候会发现防御塔的攻击是无法闪避的,这个规则是针对武器的。

但是,从这里我们可以看出,拳头对英雄和背景的设计是非常用心的,现在武器正在被削弱,但是无论怎么削弱,英雄都无法主宰道路,以至于拳头只能一个一个的让自己的武器失效。

第三名:冰晶凤凰R技能凤凰的R技能不需要一开始就扩大,只要放出就和现在最大的圈子范围一样,这样凤凰一开始就可以ER联了。启动E让E在空中飞的时候会释放R技能给敌人,会触发E技能双倍伤害,非常流氓,无解。

但目前版本的凤凰只能在R技能扩展到最大圈数时触发E的双重伤害,提高了凤凰的难度和凤凰玩家的熟练度。

第四名:卡牌大师·特里尔技能卡在古代是一个非常bug的英雄。他的大招本来是他的E技能,但是他当时的大招很有意思,就是把敌人的所有英雄都拖慢,让卡牌有一个非常无解的支援能力,让卡牌英雄重做。E技能改为现在的攻击速度和层数触发额外的平A伤害,大招由全图改为半图。

末位:虚空行者卡萨丁所有技能。

卡萨丁是一个被重做削弱的英雄,而且卡萨丁重做的时间更早,这让他的皮肤和原画看起来都很丑。目前卡萨丁能买到的皮肤只有一个,就是他的撇星魔刃,其他皮肤都因为太丑而下架了。老丁特别喜欢这个英雄,以至于卡萨丁的皮肤我都有,但是平时原画和撇星魔刃都是对调着玩的,因为其他皮肤太丑了。

卡萨丁的原Q技能有沉默的效果。凭借他的被动魔法减伤,卡萨丁和加里奥德(老版)当时被称为法师克星,但现在老版Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能变成了魔法盾和打断效果。

W技能是一个持续技能,到时候W技能不用开就能恢复蓝量。E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离是750码(目前是550码,闪现是450码),R技能有比较好的AP加成,以至于卡萨丁当时根本不需要W技能,基本上REQ可以秒杀敌方英雄。

老里兹的大招,老头的刀锋E沉默,卡萨丁的大招,乐芙兰的沉默,希望有机会能删掉暗影之拳现在的W。......

随着英雄联盟这些年的各种变化,比如英雄重做,装备改装等。,很多朋友都忘记了那些曾经很OB的英雄的技能,因为这些技能太厉害了,以至于英雄重做或者技能被砍。我们来回顾一下因为“太厉害”而被删的英雄技能吧!

鲍比的大动作

重做波比大招之前,可以说是无解。不管你C位有多胖,只要我开发给你助理护士一个R,我就能追你八秒你必须死!

巴尔德河

就是因为李哥,秃顶才变成今天这个样子(虽然今天也很强)。以前的光头,大招和法术吸血,技能变成了AOE,被动减CD让大号的冷却时间很短,所以开清军是常事。没有人是不能秒的滚脸键盘。

建机的r

老版的吉剑,想起来还真怀念!在路上,除了武器,6级以后什么都挂,无敌。一个后来的R,看着你的广告被打,你敢过来吗?有种就过来!

卡片r

其实可能只有老玩家才知道这一点。S1处的卡牌R:看到所有英雄视野并降低对手移动速度,后期卡牌R冷却时间只有10秒左右。当时卡牌的e技能是传送,GANK是贼。如果现在放,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下!

亡灵战士之问

塞恩是改版前的他,不死战士。q技能是稳定的单体控,说是最强点控也不为过。当时这个英雄也很强。但是拳头觉得他太丑了,直接重做了。可惜了。长得丑就这么难吗?

其实从LOL到现在,很多太强的英雄都被砍掉了,以至于后来加入LOL的玩家都不知道!

不知道还有哪些朋友知道的技能太厉害了,不能砍?可以在下面评论!

英雄联盟的发展有一个规律:拳头讨厌看到一个技能缺乏对策。最明显的例子就是几乎所有的定向眩晕技能都被移除了。

1,曾经的亡灵战士塞恩,e技能是定向眩晕。扔出去后,玩家无法逃脱,直接被打晕。当时塞恩还在放一个输出,红叉没完没了,三刀一个头。

2,宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非定向的,当年的宝石也是定向眩晕。路下宝石和人枪结合可以抗打,突然一批,一个晕人枪EAQWA,然后追几下招下一个。

其他类似的技能好像也有,但是阿怪想不起来了...但拳头的设计者认为这个定向眩晕“太厉害了”,基本去掉了。现在唯一剩下的好像就是安妮的被动眩晕了,不过也要分层。

LOL已经第九年了。这期间出现了很多新英雄,重做了很多老英雄,而这些老英雄被重做的原因不是太冷门就是太强势。那么有哪些技能太强被拳头删了?

作为最OP的英雄,boss Ritz屡次重做他的大招,但每个版本都会有他的位置。最早版本的瑞兹也是因为大招可以大大缩短其他技能的CD和附带的吸血属性,使得瑞兹最难对付。后来重做后,瑞兹的大招还是太bug,被改了很多次,最后改成了现在的只能远距离传输。

博比大招的无敌效果。原版波比是后期单挑能力非常强的英雄之一。大招给了助理后,波比只能被助理伤害。其他英雄打她是无伤大雅的,所以我们经常会看一个鲍比用大招冲到对手后面。后来因为Bobby太冷门了,就在相当程度上重做了她,把大招改成了现在的飞天效果。

卡牌大师的许多技能都被改变了。最早版本的卡可以说是相当强大了。所有大招都慢下来,所有E技能都摸索出来了。全面大招的CD很短,是个gank魔法技能。后来因为技能组太bug,相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏认为,当然,除了这些英雄,还有很多其他英雄因为太强大而改变了技能。还有哪些技能因为太厉害被改了,可以在评论区讨论。

英雄联盟是一款运营了九年的moba游戏。玩了这么多年这个游戏,也见证了它的升级。因为游戏一开始就不平衡,所以游戏负责人也在不断完善这个游戏的机制。很多英雄都重做了,那么有哪些英雄技能太厉害了不能删?

男刀E .男刀重做之前,他的E技能大改,就是E的沉默改为99%减速目标。因为他盯上的目标不能被E反击,技能太OP,所以换了。

妖姬Q .最老版本的妖姬Q技能伤害很大,可以让敌人沉默2秒,也就是说如果你上线消耗掉对方,可以安然无恙的回来。中后期如果要第二个人,只要手速够快,敌人根本没有挣扎的机会,对刺客来说太无脑了,所以删掉了。

大嘴W. W是大嘴的主要输出技能,不仅可以增加攻击速度和攻击距离,还可以造成百分比伤害。最重要的是它可以让攻击速度翻倍,最高攻击速度可以达到5.0。真正意义上的站立+每秒五喷,这个技能在团战中太不平衡了,所以也被删改了。

虽然之前的LOL不平衡,但是经历哪几年还是挺有意思的,你说呢?喜欢樊凡内容的小伙伴们,注意了!

建基锋芒毕露的圆舞曲

你好,我是铲子。

英雄联盟已经走过了九个年头。由于英雄机制和技能强度的原因,经常会进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能无论怎么削弱都是那么讨厌,最后只能被移除。我来看看《英雄联盟》中有哪些技能和属性强大到被大幅改动。

易大师-AP奖金无限刀片,最致命的。试想一下,如果AP加成的旧版大剑师重现LOL,会引起多大的波澜?q技能造成AP伤害参与击杀立即刷新CD。W技能2.0的AP加成和减伤效果,如果没有强大的控制链来限制,这个英雄在装备支持下基本无解。所以拳头为了平衡游戏,会去掉大剑师的AP属性加成,让大剑师真正用剑而不是QWQW。或许,只有在S3体验过AP大剑师的老玩家才能体会AP大剑师的恐怖。

老塞恩-喷泉五杀是什么时候开始杀人的?很多人可能只是知道老塞恩Q技能是0.9 AP加成,AP流塞恩盯杀。其实老塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻击吸血流。开启老塞恩大招后,有100%吸血和50%攻击速度加成,持续20秒,加上W技能被动加成的生命值。安装的塞恩可以承受泉水,无论血量多低,每个A级都可以用血充值复活。这样的‘坦克’自然逃不过设计师的制裁。经过重大改革,塞恩已经正式成为一名‘坦克’。

无双剑姬-剑华尔兹我渴望一个有价值的对手‘我多么想再见到你,为我跳一曲剑华尔兹’

这是铲子想看到的。当然我也知道她已经不会跳舞了。在S5大改版山英雄之前,由于越野英雄的实力,山更倾向于走下路的节奏点,导致下路基本是单挑赢线,而成了下路霸,被动回复高。e技能给她带来了3s的高攻速,让她在前期几乎感觉不到线上的压力。最变态的是她的大招,在使用大招的过程中所向披靡,对身边所有英雄造成伤害。最重要的是,你可以触发特殊效果,如吸血或迪亚马特。跳完一段华尔兹,一把残血剑戟可能就满血了。这个霸主也是迎来了拳头的关注,换上了更倾向于团战的新版剑姬。

这些都是铲个人认为改变了英雄戏的英雄。如果有朋友觉得其他技能太厉害不能改,请在下面评论。

第一,是旧版剑姬大招。前期,剑姬很强。在没有攻击加成的情况下,全点大招每次伤害550,共* * *五击,同一英雄后续伤害降低。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续减伤变小,但偏偏大招还附带攻击特效。在有排兵布阵,人挤在一起的地方,一个残剑女完全可以杀五次,满地鲜血。。。还有就是因为太没脑子操作,被重新做成真正的单挑英雄,但是感觉对新手很不友好。

第二,是星马,老版星马的实力在哪里?w不仅仅是回血这么简单,还可以加护甲,部分皮肤还会有护甲效果,非常酷。这个回血还可以给自己和蝙蝠侠,打乱对面补刀的节奏,还有恶心一批,还有e技能定向沉默或者回蓝给队友。所以只要星马够蓝,塔基本打不死。

第三,天启,Q技能可以回血,W领狗和队友,R可以救两层,被动生命越低,法越强。重做后re还是有伤害的,很强的一批,后来被伤害砍了。。

拼机枪,我不需要解释什么

第五,巴比,前期巴比大招被动,免疫减伤,强批,打团帮套大,直奔adc,上去就是一锤,这个免疫时间还长,比蛮子王的更飘。

第六,龙女被动性,以前龙女被动性是随着等级增加的。级数到一定级别,加五对抗性,龙翻倍。人类的最高形式似乎是二十五对抵抗。经常看到纯肉龙女被破,但是最后太强了,所以才改成斗龙。所以,如果龙被控制了,这就等于加强了,但是对手不配合,就没办法了。

风女的被动就是一次又一次的砍,整个画面加速变射程,射程加速变,队友朝它跑,一直稳定到重复。。

是的。赵鑫,黑寡妇,等等。