“游戏体验者”听起来很有趣。它有发展前景吗?

是运营工作,和游戏测试有很大区别。以下是游戏体验师的工作:体验结束后,完成游戏的产品体验报告和游戏市场分析报告。可见,同样的游戏,游戏测试是找bug,游戏体验者是找市场。

做游戏测试者不如做游戏体验者,因为你不是在玩游戏;而不是累,是枯燥乏味,因为你和玩家不一样,玩家玩游戏,游戏陪你玩;如果把游戏比作一道菜,那么玩家就是食客,游戏测试者就是美食的鉴赏家;

因为工作性质的原因,评估师一般会深度配合策划,通常你需要考虑策划需要考虑什么。甚至为了说服策划或者增强你理论基础的说服力,参考思维的范围会比策划更广。

评测的日常工作就是从渠道或者商家带游戏来玩,写评测报告。我觉得评价的贡献很重要。一个好的评价可以决定一个小型发行公司的生死存亡。小公司容错率低。如果拿错几个产品,基本上就翻不了身了。当你的建议能够影响到你的老板的时候,就是最大的价值。我看到很多评论说每个产品都是老板拍脑袋之类的。我觉得是因为评价水平不够或者表达能力不够。

你非常熟悉游戏开发的整个流程,你也非常清楚在需求阶段什么时候需要涉及什么角色。

一般来说,游戏测试的门槛普遍较低。在游戏测试这个岗位上不自学点东西,那真的是没有能力,因为这个工作的技术含量太低了。至于以后的发展,还是要看你的职业规划。如果真的想一路黑游戏测试,尽量去大公司,越大越好。

祝你前程似锦!