成为地主的“主人”,
首先,玩斗地主游戏很重要。一定要记住在外面玩过的大牌(至少K以上,10比较好,这样可以判断你手里的牌是不是最大的)和在家里玩过的小牌(这样可以帮助家人逃跑,或者在家里用小一点的牌抵抗房东的牌这样就有机会逃跑)。如果可能的话,你最好记住牌是否已经打完,以防炸弹。
二:出价
其次,投标时最好不要冲动。你手里至少要有两张绝对控牌,比如一张k加一对2,这样你就可以控制顺序或者是对的。很多朋友手里有炸弹就喜欢冲动先打电话给楼主,所以一般不能当楼主,而且根据卡牌同形原理,别人手里有炸弹的概率很大,所以会多丢分。
三:打牌
想做好房东,就要做好房东。当你是一个楼主,就要把安全放在第一位,尤其是有双王的情况下,这样才能有两只手一张卡的控制权。不要指望别人查你的牌,让你舒舒服服的炸双王。同样的,当你不确定外面有没有比你手里的炸弹更大的炸弹的时候,你可以拿四带二带,只要你赢六分,因为如果你冒险,你的赢分会翻倍65438。但如果输了,至少会损失6分,如果真的有人有大炸弹,会损失12分甚至24分。所以考虑到得失,当房东最好还是稳妥一点。
四:合作
但是玩斗地主的乐趣在于斗地主,不让斗地主轻易动手,这体现了斗地主的水平,就是如何互相配合,不让斗地主得逞。
楼主家首先要顶牌,除非他有绝对控牌,甚至比楼主的牌更好。一般来说,只要不给楼主打牌的机会,他虽然逃不掉,但是可以创造机会让另一家走掉。当楼主家获得出牌权,无法确定楼主的牌型时,先出自己有把握控制的牌,否则就多出牌,比如顺子或者三带一,实在没把握的时候也要出对子,最没把握的时候才出单卡(但要出大一点的牌来抵抗楼主,必要时, 他们可以将较大的一对拆分成两张卡,这也是向另一家发出他们没有控制卡的信号)。 放置顶层时,它应大于10。如果可能的话,最好先拿三张牌(A,2,王除外),这样方便根据楼主手里的牌判断牌形。楼主家没有控卡的时候,不要跟他家出的卡(单顶卡除外)。比如家里有五个小顺,他手里可能还有六个大顺。如果你顺手跟了五张顺,而楼主刚好不跟时间,你就相当于帮楼主打你回家;有时候家里有小对,你就有小对打电话不打,因为家里卡不好就想给你。当你玩对子的时候,他会误会他放对了牌。这样一来,当楼主也玩对子的时候,他就会松手,这样就给了楼主白打牌的机会,有时候只有把小对子放到最后你才想过牌,因为在你顶牌下面,楼主会很容易出现并且只有两个王两个。当然,当楼主的牌不是很好,但是比较顺利的时候,他可以先卖了,只留一单给你家让你走。这时候有机会发单张的时候,可以不顶,但一定要先发最小的单张。
楼主下家要能跟,有机会就跑,最好只有一家或者一对,这就给楼主出了个难题。打牌也有一些技巧。比如你手里有AAKKQ6,对子已经是最大的了,那就先玩K。如果楼主不要,可以再玩6。这时候你下家应该能推断出你还有比K大的一对,如果没有,你手里有三双。如果你手里有炸弹,但其他牌都不太好,你要注意不要先打掉最小的牌。通常,你的下一个家庭有机会逃跑。你可以直接炸了他,不管是楼主还是下家,然后放过下家。如果你把最小的牌都打出来了,被炸了以后可能还出不了家,弄巧成拙,但是会让楼主赢双倍的分数。
斗地主的游戏主要是记准,配合好。正常情况下,应该没有问题
斗地主经验-初级技能
斗地主是一个比较简单的游戏,比较好用。很多玩家自然经验丰富,能达到中级水平。如果他们平日里多和大师交流,进步会很快,很快就会被纳入大师之列。其实在我看来,在斗地主中,高手和中手的区别并不明显,也不容易区分,所以我就懒得说原因了,但是中手和菜鸟的区别更明显。如果你是菜鸟,一局之前中手就知道了,当然高手更猛——根本不需要三手。
废话少说,整点上还是比较有用的,首先,大家注意:
本条仅用于新手或中手的面对面战斗,目的仅为大家休闲娱乐。所有条款纯属个人使用。我不敢自称专家,但是菜鸟时代绝对离我远去了。现在真的很难讲新手、中手、专家的分界线在哪里,所以这个初级技能入门有些地方可能不合适。请原谅我。
第一章。索要卡片
楼主的游戏玩到哪里,就从卡开始;游戏的成败或多或少注定在卡的那一刻。
有一个成语叫“自知之明”,我们要打牌的时候非常需要这种意识。很多朋友刚开始玩的时候心情都不好,要么觉得该自己叫牌了,不管牌的好坏,要么就是太嚣张了,没拿下本地主柄就觉得很不开心。这两种现象很普遍,原因其实就一个字:贪!!!这就是大部分人乱要卡的原因。谁不想赢得更多?但这并不意味着每个人都必须赢。该放下的时候,不能握在手里,否则十有八九是灾难。这个道理其实很简单。然而,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼,总是在驱使人们一次又一次地犯同样的错误。他们总是想,“万一有人起来……”“快起来……”对!我们都知道你缺那张牌,但你要明白,打卡的楼主不可能像查金华那样赌。通常,你缺少的卡会杀了你。查金华是一个均等的机会,而这张赌牌,按概率计算,最多只有22%,也就是说,至少要四张牌才能打出你意图中的好牌(当然,如果打出一张你没想到的好牌,那就是意外了)。这是基本的事实。不管你现在懂不懂,可能很多人不承认,但其实你可能正在做。。。记住:千万不要赌牌!
这些都是心理学课,总的来说只有一句话——不要冲动,等牌来。不管你是谁,不管你有多熟练,如果你想玩几乎每一手牌,请放心,你总会输,只是输多少的问题。不是有句歌词说“只要你耐心等待你的哥哥,你心中的人就会到来”,好牌也是如此。机会总是会有的。不等几个,就等几十个。如果你整局都遇不到好牌,那我只能送你两个字——“时候到了”,别生气,省心,少输,赢。
那么,想打牌的时候最值得注意的是什么呢?无非就是一个领导,一个卡牌类型。
什么是领导者?首领指的是国王和四个二。这六张卡很重要。大多数情况下都要占牌,多一个输,少一个赢。相信玩家遇到过很多情况,所以领袖的数量与此密切相关。
竞价类型是什么?简单来说,牌有好有坏。好牌顺眼,比如333444555,33445566,345678999,不用说都是好牌;3345568 ..., 3456889 ..., 344556779 ...哦,不要说偶然,这种劣质卡经常能遇到。
下面简单讨论一下领袖和卡牌类型的搭配关系。
等一下,在这里,为了方便后面的解释,我得先列出三张基本牌:
答.四张头子
乙.三丈头子
丙.长子头
这其中,如果再细一点,我们会这样划分。
A1 .尺寸+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1 .尺寸+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1 .大小C2。大+2 C3。小+2 C4。22
这些领导是最常见的。请仔细看看。在以后的解释中,我们都使用这些代码,以方便阅读和理解。
那么,如果你能在六个首领中拿到A级卡(或以上),那就不用说你要干掉他们了(当然没人会放过)!!!如果你失去了这一切,只能说你太傻或者太落后。
如果你只能拿到C类卡(或以下),那你最好不要。
如果是B卡,那就值得研究了,领头的已经不是关键,最重要的是整体的卡型。
这只是最初级的介绍。对于新手来说,这三类情况都要背。至于为什么和更详细的介绍,请继续阅读。
第二章算牌(也就是猜牌)本来打算做扑克牌的第二章,考虑到扑克牌的内容太多,而且扑克牌结合了其他各种分类技巧。所以这里先介绍别人,然后介绍最后一章最精彩的《扑克牌与综合技能》,也是大结局。请支持并等待。然后上面说的领导的卡牌分类也放在最后,暂时不涉及。)
1。数炸弹
游戏中,玩家饱受炸弹之苦。相信大家都深有体会,也颇有感触。不管你是什么水平,算牌和炸弹都是第一步。打牌前要把手里的牌按顺序列出来,然后找出缺牌(四张牌缺一张)并牢记这些可能在打牌前成为炸弹,打牌后再逐一排除。要特别注意大小王,因为他们最有爆发力,最有力量,别人可以忽略和遗忘,只有王不行。
例子:我没有2号。如果我出去见小王,大概会有2222。
2。算人头
在六个首领中玩过的人也要记住,其余首领的信息基本上可以通过手中握着的首领和打出的牌来获取。
《出埃及记》1:如果你自己的房东大+22,你就有一个220的家庭。
《出埃及记》2:如果你是房东+2,你家里大概会有22个。
清点卡片
对于斗地主来说,不仅要记牌,还要有一定的判断对手手中牌的能力。除了要记住上面提到的领导手里缺牌,还有一些牌是新手必须提前记住的。既然我们已经说过了,让我们把卡片分成几类:
a类——大家一定要记住:领袖,自己缺牌,7。
b级-高级需要记住:3456AK
C级-一般不需要:890JQ
我就不再说A类了,但是为什么会有7呢?其实7是一张很重要的牌。至于为什么大家在下面自然会明白。暂时不考虑C类。第一,不容易记。第二,即使记住了太多变量,也不容易算牌。对于b类,可以简单分析一下:
34A是B类中最容易记住的,56K相对来说比较难,但是要尽量记住。对于这些卡,列出了以下示例(所有卡都有自己的本地所有者):
例1:我没有3,下家先手,给3。那么最后一家极有可能是333(如果下家没有3),那至少要33(如果下家有3);这时候如果四个4都已经打完了,那么下一家就没有3的运气了,可以确定最后一家是333。(这样的话,小卡都差不多。)
所以,如果你有三双或者小双,也不用太担心。关系不太牢固的时候,可以让家里人拿卡,一出来就放他走。
例2:我有7777或者6666。这时候如果3的小顺被破,两家很可能在345单双。如果345有炸弹,那就当自己倒霉吧。
所以即使这个时候卡只是中等,也可以根据情况要一张。当然,不要的话,打别人的楼主会更容易。
例3:如果某人有345678910这样的长花色(7张或7张以上),他手里的牌极有可能是非单J(除非是有J花色),降的可能性是:(1)没有J;(2)一对J;(3)三个千斤顶;(4)顺以J;5] j弹。一般来说,考虑前两种情况就够了,10的5以上都可以。
暂时不需要介绍AK。相信大家在玩的时候一定程度上都知道它的重要性。这里我就举这三个例子。数量有点少,别急,更多会在最后一章综合。
4。清点剩余的卡片
不用说,剩下1,2,3张牌的时候,人们自然会特别关注。我们只分析剩下的4,5,6和7张牌:
还剩4个:(1)尺寸+对(2)尺寸+单+单(3) * * *弹(4)三带一(5)对+对(6)单+单+对(7)全单。
还剩五个:(1)尺码+三(2)尺码+双+单(3)尺码+单+单(4) * * * *炸弹+单(5)三带二。
[6]三带一带+单⑺五顺⑻右+单右+单⑼右+单+单⑽全单。
还剩6张牌:(1)大小+三带一(2)大小+对+对+单+单(4)大小+单+单(5)大小+* * *炸弹[6] * * *炸弹+对。
⑺ * * *炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单⑽三+单⑾对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单+全单。
还剩7张牌:(1)大小+* * *弹+单(2)大小+五顺(3)大小+三区一+单(4)大小+对+单(6)大小+对+单+单(7)大小+全单(8) * * *弹+三。
这里有点繁琐。我只想明确一点,在算牌的时候,一定要考虑周全,做到万无一失,然后根据之前打出的牌,大致猜出他手里剩下的牌。稍有疏漏就可能是“千古恨”。
这些都是新手和中级玩家中最常见、最基础的算牌。归根结底,要算牌,你得先记住牌。如果你记不住它们,一切都是空谈,没有人能再数一遍。当然,一副牌这么多,时间又短,不可能全部写下来。所以,一定要分清主次,什么是一定要记住的,什么是记不住的,一定要明确无误。
举例:记得有一次我本地高手手里剩下的牌是:大小+2+K+44,下家五个先发AAA+5,还剩一个。如果这时候我不炸,我自然就回家(出);如果我爆炸了,我能走开吗?于是我稍微想了想,翻了翻以前打牌的记忆。通过记忆分析,我最终确定:(1)除了我的两个王,没有其他炸弹;(2)只剩一个2,是我的手;(3)当我离开AAA的时候,剩下的最后一个不会是A,最大只能是k,于是我很轻松的吹了一下,给了一个k,然后用2拿回来,就结束了。
第三章合作
斗地主,又称二对一。顾名思义,两个人争一个地主,输赢的关键在于配合两个字。一般情况下,只要配合得当,推翻楼主不容易,但也不难。这很简单,但真正的合作往往不尽如人意。
1。家里不放牌,就不会顶家里的牌。
回家做楼主最基本的想法就是不让楼主的小卡走,所以一般要立卡让楼主的小卡窝在家里或者让他自己占着牌玩,这样会浪费他的领导;而且下家应该不会顶大牌。有时候楼主手里有好牌,甚至还带了炸弹。这时候最后一家想把小卡自己弄走。如果下一家有一个,虽然只有一两个,但可能会让上一家无法摆脱,甚至不敢用炸弹。
所以下家千万不能是大牌。如果上家觉得不好走,那就是房东;如果你觉得可以走,可以打一些小牌,走起来比较累赘。
2。单不放10,双过6。
如果是楼主,尽量不要单卡低于10。至少你要有花,10也比较容易做单卡。最好给一双66的,一来不会让楼主放小双,二来可以了解7的重要信息。
3。楼主还剩一个的时候。
如果可以不放单就走,当然最好。如果不能离开,就需要密切配合。最基本的办法是,家里人去,他们就去。如果不能,他们就轮流拿最大的牌,然后让下一家去拿。下家接通后,能去就去,不能去就下单;回家后重复刚才的路数。还有很多其他的变种,这里暂时不列举。
4。楼主还剩两个的时候。
无论如何,除非你已经计算出楼主还剩两张单卡,否则不要打对。一直发单,直到楼主发一个。如果楼主还是发不了单,那就继续发单,把所有的对子都拆成单张。楼主发一个后,再如上玩。
5。不要压自己人。
这个道理很明显,但是有些人在刚玩的时候最容易犯这个错误。他们通常认为自己是上帝,只能让自己打倒地主,而不顾队友的配合和支持。所以,不管谁敢打他的牌,他都会尽力。先不说这有多气人。这里以双人为代表来说说基本功:
对子——小对子可以随意,但是当一对家庭大于10(含)时,就不能再大了。比如下一家给KK,上一家给AA,那么楼主给22压倒两对大夫妻。尤其是只有一对大的时候,不能随便玩。也许最后你还得靠这一对来占牌。
6.炸弹
我就不多说了。下面是最常见、最基本的例子。楼主家里还剩一张的时候,下家反正会炸,然后打出手里最小的牌,放队友走。当然有一点风险,就不多分析了。反正风险肯定不会超过十分之一,不要怕直接炸了。还有一个例子也会在“反春”中被触及。
7。反弹簧
举个经典的例子——防春双炸:如果你有一个没有大小的王,楼主会先给你一张或者一对,楼主回家直接拿2张或者22张牌,然后会给你一些大牌(比如910JQKA,QQ KKK+* *,345678910JQKA)。这种情况下,如果下家不是菜鸟级别的任务,可以断定——a .抗春;乙.双王大概在他手里,因为他是地主家的一家之主,不应该出这么大的牌。如果加上他后面打的牌,目的就很明显了。所以这个时候楼主在屋里放一张或者一对牌,手里应该只剩下三副王+单或者一对了。作为楼主,他要拿最大的牌顶,防止楼主查,然后下两个王炸了就走;下家放的时候如果家里有炸弹,可以赌直接炸了,然后下家就连上双王,就变成反春双炸了。
总结要领:(1)他没有王;(2)房东下家打2张牌;(3)楼主肯定不会在下家打4张牌;然后,只要满足这三个条件,他就必须顶大牌,顶炸弹。我可以保证成功率在80%以上。我被炸过一次,别人被炸过一次。呵呵~ ~ ~真的很爽。。
但是这样的牌一定要针对。一局只要有这么一手,输赢基本就定下来了。以前在线玩的时候,3分结束,最多赢96分,也最多输192,55 ~ ~,不过还是很爽的,至少是小战绩。。
第四章扑克牌和综合技能
有句话叫——“行家知道有没有。”.....唉,废话不多说。直接来。
1。播放顺序
相信大家都遇到过很多“春天”和“反春天”,我就不说这第一手有多关键了。
(1)楼主打牌的基本顺序:单对三(或顺序)
卡例1:楼主34455678,第一家,33910,JQKA,下家,暂时不记得了。
如果楼主先给一个4,最后一次给一个A,楼主跟王拿回去,再给345678,最后一次回家,就去不了了。如果房东不买单而是先付了六单,那他就可以去看房走人了。
卡例二:楼主334599,第一家,10JQKAA,下家,暂时不记得了。
如果楼主先给个4,如果家里给个A,楼主可以跟王拿回去再打对子。如果先出对子,最后一家可以用AA占卡。无论怎么玩,楼主都不能走。
当然,毕竟这是理论,不是实战。我只是举两个例子来说明这个道理,而且这个只能适用于一般情况。不要执迷不悟。
例3:一阶、二阶、三带的关系我就不写了。我们来类比一下。
(2)闲家打牌不好说。反正一句话,账单少了,没人帮楼主买单,楼主迟早要自己交。
还有,如果能得到离开的机会,最好先拿到顺子。我们来简单分析一下:先拿个直,如果楼主碰巧拿到了,不要生气,因为只是时间问题;如果楼主想顺利,但是多一两张卡,是好事;楼主不来就更好了。当然,如果你离开的机会很渺茫,就不要出去了。最后你甚至有可能拿到楼主的直单,对他造成威胁。
2。地主
很多人喜欢土豪,刺激,赢的多。特别是在“春天”甚至用油炸,那会很酷。。当然,也要注意“防春”。
(1)春天
要在春天玩,当然最大的关系是卡牌类型。好牌是打春的基础,然后怎么出牌是运气好还是实际实现春。
(对了,我这辈子有一次玩,一连玩了三个春天。有人比我拥有的更多吗?呵呵~ ~ ~不过话说回来,80%以上靠卡,说技术也没多大关系。)
到了春天,大多数情况下,真的很难打,也就是说,没有手没有人想打,没有炸弹。不管怎么玩,效果都一样。那是纸牌的问题。但有时候春天要看“萌”:比如3334557778910JQKA22的大小。
这副牌只能说是春天玩的。只要闲家有三张牌,就不会有春戏。当然,如果没有,那将是一个艰难的春天。如果有,尤其是AAA带和KKK带,当然你不知道别人有没有,但是你一定要先打三带,所以你要先打最小的333+4,然后说一两句“唉,这张烂牌,先打没用的吧。”“我操,这些TM破卡是什么?”人们自然会听到你的声音。虽然没学过,但我猜测:心理上,别人听到“破卡”“烂卡”这些词,潜意识肯定会减弱,所以可能会觉得333会找我玩AAA,心理不平衡,有时候也不会玩AAA和KKK。然后,当然,你碰到了弹簧。呵呵~ ~ ~