【经典技术研究馆】索尼连接过去与未来,为新电子游戏王国奠定基础:PlayStation 2。

索尼在推出最初的PlayStation主机后成功击败了世嘉和任天堂,但即便如此,在销售了大约三四年后,最初的PlayStation主机开始感受到其作为32位主机的劣势。对手世嘉在6月27日发布了新一代主机Dreamcast,1998 165438,这让索尼感受到了更大的压力,也加快了索尼推出新主机的步伐。

1999年,索尼发布了新主机的信息,于2000年3月4日在日本正式发售。这个新主机,要取代原来的PlayStation,也是名副其实,就是要接力。它的名字叫PlayStation2(简称PS2),发售初期的官方价格为39800日元。

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首款PS游戏向下兼容有利于主机初期推广

作为一个刚发布的主机,最大的敌人往往不一定是竞争对手,而是你自己。任天堂推出超级任天堂主机的时候就发生过一次。当时任天堂担心超级任天堂主机的销量会被自家的任天堂FC红白机牵制。现在,索尼也第一次面临这种情况。

PS2发布初期,除了价格略高,还有一个门槛,就是游戏数量不多。由于《PS2》刚刚发布不久,大部分游戏厂商还未能顺利掌握相关开发工具,所以与主机一同发布的游戏作品并不多,大作也不算太多。在开发之前,索尼还担心PS2主机无法与原来的PS主机连接,但索尼毕竟是一个强大的角色。在PS2主机中,加入了向后兼容原PS主机游戏的功能,可以说是相当巧妙。

对于消费者来说,虽然在开发初期,PS2主机上并没有太多有趣的游戏,但是因为有向后兼容的功能,原来的PS主机游戏和周边都可以继续使用,也不需要单独购买转换套件。而且PS2有增强原PS主机游戏图形的效果,可以让原游戏有不一样的观感,阅读速度更快。因此,消费者会愿意先买一台游戏机回家,等待未来推出一款PS2专属的好玩游戏。经典的旧游戏可以继续保存,当你将来想重温它们时,你仍然可以在PS2主机上玩它们。

另一个好处是,对于游戏开发者来说,他们仍然可以完成未完成的PS游戏开发案例,因为他们可以将游戏搬到PS2主机上玩,然后在PS2主机上专心开发游戏,这对开发者来说有一个完美的衔接。所以,不得不为索尼这个漂亮的动作点赞。另一方面,竞争对手世嘉的Dreamcast与自己的土星游戏不兼容,这确实让老玩家在购买新主机时望而却步。

选择主流DVD作为游戏界面,两个游戏都可以享受。

PS2主机的另一个突出点,除了上面提到的向下兼容,不得不提的是选择DVD作为接口。PS2游戏机的推出几乎正好是DVD接口慢慢起飞的时候。当时DVDPlayer等产品还没有在市场上广泛使用,但对于普通消费者来说,能有一个设备在家看DVD,已经是一件很棒的事情了。这个时候PS2主机的出现,正好让很多玩家眼前一亮,因为只要用39800日元,就可以买到当时surface上最强的一台电视游戏仪器和DVD播放器。

从长远来看,索尼选择DVD作为游戏存储接口还是挺合适的。看看世嘉的Dreamcast。为了防止过去盗版光盘的盛行,它采用一种自定义的规范:GD-ROM与雅马哈联合开发。它的容量大概是1.2GB,刚开始看起来对防屏蔽防盗版很有效,但是很快就被破解了。失去这一优势的GD-ROM失去了太多的DVD容量,无法挤进更大的游戏中。此外,Dreamcast不能播放DVD电影,这当然比PS2差得多。相比之下,DVD接口容量大,后面还推出了双层DVD,可以放更多的数据进去。对于游戏开发者来说,不需要担心游戏数据的存储问题。

在DVD播放器在普通市场普及之前,PS2确实是一款性价比相当高的复合多媒体娱乐游戏机。一些消费者甚至觉得,即使不经常玩游戏,买DVD电影当家庭影院来玩也是可以的,以后想玩的作品推出时也可以启动游戏。无形中也将PS2的销售层面延伸到了纯游戏玩家以外的地方。

性能优异的游戏机可能成为战争武器?

作为当时的世纪末主机,PS2主机在当时的硬件性能上确实有优势地位。除了前面提到的DVD规格,PS2主机还配备了USB1.1插孔,如计算机规格,IEEE1394(即FireWire),以及光纤输出,以及可连接3.5英寸硬盘和网络调制解调器的扩展接口等。,这些都是当时的电视游戏仪器主持人没有见过的。再加上自带的128位EmotionEngineCPU和混合了4MBDRAM的强大显示GPU(GraphicsSynthesizer),PS2主机的性能相当于个人电脑。

由于PS2的出色表现和娱乐的价格,PS2曾被用作非游戏目的。2003年,美国伊利诺伊大学购买了100台PS2主机,用其中的70台组装了一台运算速度高达每秒5000亿次的超级计算机。在中东局势紧张的时候,也有消息称,伊拉克购买了大量的PS2主机,打算把主机中的精密芯片零件和显示处理器取出来,用在武器系统中,增强军事实力。

因为PS2主机的硬件性能和价格都很受欢迎,为了防止有意将PS2主机用于非法武器用途的人,PS2主机成为瓦森纳协议管理的商品之一,进出口必须符合条约的规范。作为一个电子游戏乐器的主持人,受到如此特殊的控制是另一种特权。

主机继续发展,成为寿命最长的视频游戏主机。

索尼在1994推出原版PlayStation主机后,一直在努力更新硬件。对比任天堂、世嘉等公司,玩家可以发现索尼经常在更新主机的型号,但实际上每次更换型号都代表着内部零件的变化。

索尼在最初生产PS主机的时候就非常擅长这种改变。通过渐变,去掉了主机上多余的零件,可以简化主机的制造工艺,降低成本,降低零售价格。对产品进行大幅度的改版,可以重新赋予产品已有的形象,再次制造一波销售热潮,延续产品周期本身。

PS2控制台也不例外。从最早推出10000主机,升级到50000主机。后来在2004年推出了70000主机的PS2主机新版本,大大改变了原来笨拙的外观,成为一款时尚的新游戏主机,短重仅900g(旧主机约2kg),价格仅为20日元。

在这样的销售策略和索尼对众多合作开发者的友好支持(比如共享开发库)下,PS2主机在电子游戏市场的销售之路,除了最初的失望,一路走好。2001年,世嘉宣布停产《梦之旅》,这意味着PS2缺少了一个对手。同年,任天堂推出GameCube,微软推出第一代Xbox。2005年10月29日165438+PS2全球销量达到1亿,成为当时最快的电视游戏乐器主机(后被NDS更新)。

甚至在PS3和PS4游戏机发布后,PS2的产品生命还在继续。主要原因除了索尼愿意提供长期的支持服务之外,还在于PS2主机本身的DVD播放功能,这个功能在全球很多国家都是相当好用和常用的,而且价格低廉,对市场普及相当有帮助。主机的高人气自然会吸引更多的开发者为其开发游戏。PS2主机上的游戏数量也是所有游戏主机中最多的(日本约有2876款,不包括欧美的游戏)。

因此,索尼原本10年的产品寿命(PS2于2000年发布)直到2012 65438+2月28日索尼宣布PS2停产才正式终止。PS2上最长寿的游戏服务是SquareEnix推出的太空战士11。太空战士11作为一款网游,其上线服务直到06年3月316日才正式告一段落。直到这一天,PS2主持人彻底退休了。

索尼电子游戏帝国的里程碑。

如果在90年代初,有人预言索尼将取代任天堂,成为新时代电子游戏的新领袖,恐怕会有很多人嘲笑他。他一定是疯了。但是今天回过头来看索尼视频游戏机的历史,这就像是一个不可能的预言,已经慢慢实现了。从最初的PS游戏机的扩张中,索尼站稳了电子游戏市场的脚步。交接之后,PS2没有辜负前辈,一次次击倒其他竞争对手,让“PlayStation”一词成为新时代电子游戏的代表词。PS2的表现确实让索尼变得更加稳定。或许可以说,没有PS2的惊人成就,就不可能有PlayStation3和PlayStation4的美好未来。PlayStation2不仅是一款传奇主机,更是全世界众多玩家的共同记忆。

2000年3月4日在日本发布硬件规格,官方售价39800日元。◎继承原PlayStation新主机,向下兼容◎率先使用DVD作为主要游戏存储接口◎采用128bitEmotionEngine处理器,4MBDRAM,配备USB1.1和光纤输出◎GPU的DRAM数据传输带宽为48 GB/s。

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