如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?
说简单的无主,是一个比较早就被动画渲染的游戏,但还是摆脱不了一个问题。我说的不干净,是指视觉上不干净。很多人会说,你看cod的素材多精细啊,问题就出在一个fps游戏上。我们是要模拟一个真实的场景还是一个适合长时间玩又不会太累的环境?模拟的真实场景越细致,越容易让人头晕,因为你的视觉。你可能觉得对屏幕上的小事不太在意,但是人长时间的消耗很容易疲劳。从一个大众网游的角度来看,ow是非常准确的。我们举个现实的例子。身边为3d晕头转向的人玩屁股都没那么晕了,说明暴雪的心思在这里,还是暴雪做不出ea育碧的美工?足以说明这是一个来自五湖四海的高胖瘦人群。世界上有许多明星,比如游戏玩家、歹徒、机器、瘸子、工匠、杀手、天使、dj等等。天啊,这是一个平等的世界。最后,值得一提的是优化。我觉得很多2-3年前的主流机都不会明显卡顿。总之ow是个好游戏。对于198的定价,我觉得很适合国人被免费游戏洗脑。只有尊重游戏制造业,国产游戏才有机会腾飞。国内游戏市场只会越来越差。