咆哮怒焰加2伤害还是加一命中一伤害
要看你喜欢什么样的打法了,咆哮怒焰是竞技神器,玩法不外乎是“远距离点射流”和“近战扫射流”。
远程点射流:
这类人一般会用咆哮怒焰来克制狙击手,或者在中距离瞬间秒杀对手,所以这类咆哮怒焰的强化就主要向“伤害、后坐力”进行强化,不过伤害(2级)和后坐力(5级)加起来也才7个强化点数,所以最后一点可以放在“命中率”里,也就是“伤害2命中1后坐5”的咆哮怒焰,面对远距离目标各种无压力。由于是“点射倾向”,所以无需强化射速。
近战扫射流:
咆哮怒焰的原始伤害是40%,本身就位居突击步枪的第一名(注意是突击步枪不是狙击步枪),但对于近战扫射流来说,弹匣容弹量和射速都有问题,所以如果喜欢拿咆哮怒焰打近战的话,就要往射速和填弹上进行强化,没记错的话咆哮怒焰连射是3级,填弹是5级,所以最好把这两个都填满,也就是“连射+3填弹+5”的咆哮怒焰,刚好8级不说,近距离也绝对强悍,但面对远距离目标就稍显鸡肋了。
当然你也可以这样强化:“填弹+3后座+3连射+2”,这样的咆哮怒焰就比较折中了,既可以做远距离打击,近距离快速击杀也不是问题。
你的咆哮怒焰也算是比较折中的,远距离和近距离基本都没啥压力,建议把命中率的那一级洗掉然后放到伤害里去,也就是2级伤害(满)。