青少年对电子游戏的看法
合成1:
想必大家对“电子游戏”这个词都很熟悉。从六七十岁的老人到五六十岁的孩子,都在玩各种各样的电子游戏,比如《王者荣耀》、《吃鸡》、《开心农场》、《斗地主》。
我们这个年纪的孩子玩电子游戏只是为了好玩,追求那些心理刺激,而成年人却视电子游戏为猛虎,总认为我们一涉足其中就会堕落。但如果你想想电子游戏的缺点,那就是“一切”。比如游戏《王者荣耀》。
最初是为了满足一部分对策略和格斗游戏感兴趣的人而开发的。体验能发展到今天,却演变成了一件令人着迷的事情,看着一次又一次的更新和美化。
让人们越来越愿意接受那些虚拟的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽略了现实生活的真实,不去实践,不懂创新,人就像游戏一样变得虚无。
成分2:
当我玩游戏玩得很开心的时候,朋友们都会有一种好奇:“什么游戏?看你玩得开心。”于是大家一起凑过来,逐渐形成了以我为核心的“志同道合”的伙伴群体。成年人会对此产生反感:“你怎么还不消停?你有时间概念吗...能这么重视学习吗?”?!" .
成年人似乎从来没有抓住问题的源头,只是看表面。他们认同游戏让孩子着迷,一切都是游戏的错。我不明白,游戏到底做错了什么,变成这种口碑?如果游戏十恶不赦,为什么还要创造它?
游戏本身没有任何问题。它只是一些让我们放松、开心和快乐的事情。它吸引我们是因为它华丽的场景和出色的制作。
以及对战斗细节的把控和动作衔接的紧凑性,既满足了我们感官的审美需求,又因其生动奇幻的故事、环环相扣的连贯性和激烈的竞技性,满足了我们在单调生活中对非凡和刺激的强烈渴望。
现实中,我们无法实现这一切。但成年人似乎并不明白这一点。当然,变成这样是我们自己的责任。喜欢任何游戏,都可以驾驭。如果控制不住,就会越陷越深,等你想走出来的时候已经来不及了。
同样,一切美好的事物都是这样的。如果使用不当,过度使用,就可能走向另一个极端,直到无法回头。任何事情都是一把双刃剑。只要我们正确合理地把握一个度,就能充分享受它给我们带来的便利和愉悦。