兽人必须死亡——浅析各种流派的战术

兽人必须死是一款超级好玩的塔防游戏,因为没有固定的策略所以好玩。每个人都有自己的玩法,每个人都可以找到自己的流派。所以这个游戏不用介绍也可以称得上是游戏的典范,每个关卡都有无数种玩法。

个人对流派的定义:可以在很多层面使用的有效战术。

根据我个人的经验,我稍微总结一下流派。

陷阱流派:前期往往是垃圾,成型后却是玩家通关的最佳助手。

路堵流:多线路图中常见。用木块挡住路,只留一条通道,很容易造成绞肉机效果。在一些检查站,如塔,道路甚至可以完全封锁。这种类型在没有恐怖分子的层面上令人印象深刻。即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或者及时补充。

修路流:困难关卡中的常用战术,属于封路流的高端进化版。在一些特殊关卡,比如终章,重生,大厅可以人为改造成单行道。化腐朽为神奇,把大厅变成绞肉机。

春流:王道就是在特殊地形,典型的关卡包括混沌堂。即使食人魔过不了相应的陷阱天赋(虽然6格走廊推不下岩浆,也过不去),即使少数幸运儿过了,也在最后放几个地弹簧让他们再过一遍,是不要脸派的典范。

吹陷阱流:在梦魇难度下,吹风成为了王者,其无视对手的能力(boss...况且没有哪个学校能完美的限制所有的bosses)在一开始水平缺钱的时候就成了超级手段。控制流可以用来无限打击对手,然后干掉他。陷阱流可以让兽人一次又一次的通过陷阱,同时掉落附在吹风上的盾牌的能力让它在盾兵的海洋中摇摆不定。属于王道控道具。

路障沼泽流;一个几乎吃遍所有关卡的空中流派。常见的方法是用路障封住道路,只留下一条狭窄的通道,并在通道上铺上沼泽。把各种刑具放在两边和上面进行残忍不人道的虐待。

基地党流:通常使用守卫天赋,有的攻击高而强的基友挡道,有的攻击弱的远程基友防空,这也是一个嚣张的流派。基本感受不言而喻。其中还延伸出了币基友流、饵基友流、雷云基友流等各种其他流派,可谓是百花齐放。

钟摆流:钟摆在上面,沼泽在下面,看你死不死。任何级别,只要能放,几乎肯定会是那个级别最强的杀手。通常有两种玩法:并排摆、二三排摆、超高杀;单排钟摆,用路障挡住道路让兽人只能朝钟摆的方向移动,2x6无与伦比的攻击力让兽人一个都没救。

回收流:嗯,严格来说这个流派没有特别的战术,但是很多玩家忽略了这个流派。这种流派的特点是根据不同的波敌,前期放置的陷阱几乎全部在后期回收作他用,甚至每一关都重置陷阱。你需要非常了解水平才能使用它。但是,高付出就意味着高回报。这种流派因为缺钱而回收,也不因为回收而缺钱。和钱币骑士有着相同的追求和不同的理念。

炸弹-炸弹流:一种不常见的类型,但它确实存在。升级后,炸弹-炸弹攻击范围极广,两枚炸弹炸死一个小兵。相比2x200的价格,性价比高。需要很高的操作性,往往需要很高的平台配合。这方面的专家通常不屑于使用诱饵。毕竟诱饵的性价比有点差——对运营商来说。

无双派:玩家的个人武力极度张扬,即使是陷阱玩家也往往需要使用无双战术来度过初始阶段。

雷:据说这是一个非常强大的流派。虽然每次释放的都是无敌雷云,但是10中有8个士兵能逃脱,大概和性格有关吧?因为是唯一可以用于防空的大招,所以在动物关潜力很大。另外,似乎也可以和骑士一起作为主要的战斗力量。

弩没有双流:很多行家不屑乱射弩。其实没必要吹头才有趣。毕竟这个游戏的目的是塔防,不是FPS。弩的优点有很多,比如丢盾,不管爆头还是乱射,配合各种技能或者陷阱,效果明显,无敌往往站在一边,在前期陷阱没有形成的情况下乱射盾;比如硬直,被弩打中会硬直1秒左右,可以用来聚集怪物。无敌在集怪后经常用来吹或者烧烤,大大降低能量消耗;再比如无与伦比的妖精。妖精大量涌出时,在封路状态下可以轻松抵抗。

弓弩爆头:这个流派的高手几乎可以单独用弓弩横扫战术,做个噩梦也不难。没什么好说的。CS等FPS游戏高手说自己轻松随意,mission等FPS玩家——比如无敌——说这机器针对TNN毫无感觉。...

大剑无双流:寒冰护身符与大剑常用,是杀死boss的利器,对小兵的伤害也不容忽视。是低能耗高回报的典型。可惜冰霜食人魔、盾兵、弓箭手因为低效的表现并没有得到太多重视它经常被无与伦比的高手用来炫操作,但在特殊等级下的表现依然凶猛。

新的流派不断涌现,游戏在最初的几个小时里非常受欢迎。)刺箭的壁流很快被射死在沙滩上。同时,几乎没有玩家使用完全相同的流派,比如基础党流,有的玩家用吹风机保证骑士实力压制优势,有的玩家用冰冻控制敌人,有的玩家用闪电或者干脆上去杀无双。

同样,几乎没有一个流派可以刷一个等级,每个等级往往都是各个流派的合作。在战术难度下,无敌只用一个火焰和一个摆钟就拿下了所有关卡,但是在梦魇难度下就不行了。

玩家只需要选择自己喜欢的流派,然后制定自己喜欢的战术。

祝大家游戏愉快。如果有其他战术,请补充。