侠客传奇的基本功和生活技能提升方法
生活技能属性加成
首先你要知道生活技能加什么,加多少。
生活技能的加成在修炼模式和地图模式下是不一样的,甚至有些技能在地图模式下是不加的,比如捕鱼。
其次,生活技能增加的属性数量与你的小游戏表现有关。比如狩猎1000点大约是轻功2000点,铁矿26连击大约是天眼1250。
地图模式
采矿:眼技1000~1300
狩猎:轻功1000~2200
钓鱼:没有奖金
采药:医术,我忘了。加医术太好了。
培养模式
铁矿石:26连击,4000+努力,1250眼功。
狩猎:1200积分,4000+眼技,2200+轻功。
采药:医术忽略
钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进屏幕就点鼠标。钓竿越好,鱼饵漂的越短,所以想刷钓到杭州拿钓竿为止。刷的时候目测4000+软实力,可能5000+。
趁热打铁:不知道装备高低会影响努力的经验。我觉得没有人nc会用高级装备来训练。造一把匕首,目测2000+努力。
做饭:+1悟性。弱智党的福音。但为了理解,前期做饭要小心中期被虐。
炼金术:没有。
花:没有。
优化升级方法
最强天赋:机敏+志趣相投+带头大哥。有人问他为什么警觉。
1.因为二旭有利et外星人事件,根本不用练眼耳技能。因为气味不好,只需要8点体力就能充满爱意,换句话说,8点体力=100眼力+100耳力。
2.基本功的经验随着属性的上升而上升,而制作技能的游戏也是一样,是不变的。前期你会发现,练制作不止是基本功。基本功唯一的好处就是加武功。因为前期内功要求低,所以要学武功(一般是东方宝典和独孤)。
所以我们有一个清晰的思路,在达到武学要求的情况下优先学习制作技能来升级属性。还要注意的是,因为制作技能关系到你的小游戏的效率,所以要合理安排技能升级。
Ps:大概还有人说软硬技可以提高攻防。我想说,生产后期还是要练的,攻防练好内功才是王道。
生活技能培训的优先性
1.铁矿,100以上。地图和修炼都是练出来的(附带收益太高,箱子和矿石卖钱)。
2.狩猎到80岁。在后面20点左右徘徊就能得到。只在地图上练习(在队伍的玩法周围游走,不想触发就练习)
3.烹饪技巧,如果过一段时间悟性还不到100,100以后就不要练了,但是要想知道刀的使用方法就要注意烹饪的要求。
4.钓鱼,一般是买了竹子后练到60,伴着彩虹管理,然后等到杭州拿着青鱼竿再练。注意,地图没有加成。钓鱼软技能加成很高。当你练到100的时候,你的软技能就差不多100了,不要浪费基本功。
5.趁热打铁,奖金其实一般,但总是要练的。后期要造武器,就练到90。
6.炼丹师,没有奖金,看你想不想写天书。
7.花,被称为牡丹和芙蓉。
基本功训练法
大部分基本功都是后期练出来的,属性越高,经验会越快。除了内功,需要练的是苦功和轻功。
努力大概会在铁矿石和铁刷上去之后就满了,最多满4次。然后是飞行技巧。好在飞技经验高,很快就满了。还有一种飞丸。
软工说钓鱼快满了。
由此可见,基本功除了内功没什么可练的,这也是我说苦练不如机警的原因。熟悉之后,大部分时间你练功夫是为了做制作和艺术能力。如果第二个人才志同道合,打杂加好感都没用,第一年师傅就充满好感了。
但前期还是要练好基本功,至少要学会东方和七绝。独孤是要更努力的,但不是慢慢努力,武道法师在150更踏实。
志同道合的伤害
基本4个生死之友=兵家宗师,最高加成可以有20个生死之友。集团数据显示,后期剑法攻击200,攻击气味攻击3700,宗师at Arms(排名第三)3100。空手流的差距更大。
武学奇才是快速天赋,因为实际武学有500的限制,而且战斗那么多(不算刷别人bug的)。但是,对于rpg来说,崩溃一般等于实用。所以武侠奇才好,仅次于臭和言情。
臭味更大的意义在于节省了大量的站体力。除了二旭,所有该填的男人都是生死。其他天赋基本没有这个效果,节省美术能量本来就满溢,节省制作经验且不与属性加成挂钩。