《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全
问:物品的叠加原理是什么?
答:物品的所有附加属性都可以叠加,除了唯一的被动效果。例如,当你拥有两个无穷边时,
所以手的作用是:
+80伤害
暴击率+20%
只有被动:暴击现在是250%伤害,而不是200%。
两个手柄的作用是:
伤害+160
暴击率+40%
只被动:暴击现在是250%伤害,不是200%(这个不叠加)。
问:光环是如何工作的?
答:你最多可以有两个戒指效果。比如你有一个ManaManipulator(只被动:每5秒恢复友军7.2Mana),那么你的盟友也有一个。然后你和你的盟友将获得2个光环效果!没有合成的人只有光环效应。但是同样的光环效应不超过2。
问:如何减少cd物品的叠加?
答:这几项直接叠加。如果你有一个cd减少9%的物品,另一个CD减少10%,那么你将减少19%的CD。但上限是40%。
2.游戏计算公式
问:道奇是如何计算的?
答:闪避的效果逐渐增加。(这个计算方法和war3一样),相当于计算概率。A发生,B不发生,A不发生,B发生,AB一起发生。比如你有10%闪避,你穿忍者鞋有11%闪避。那么你的闪避将是10%+11%-10% * 11 * = 19.9%。
问:你能躲避魔法吗?
答:你不能躲避魔法。唯一的办法就是通过某些物品。比如,-Banshee'sVeil(每30秒低级魔法攻击)
问:吸血怎么算?
答:吸血受护甲影响。比如你造成100伤害,对方护甲降低20%,那么你的攻击会造成80伤害。如果你的吸血效果是10%,那么你会吸8点血。吸血效果可以叠加,没有上限,也就是说你可能获得100%以上的吸血。
问:护甲和魔法防御是如何计算的?
答:每一点护甲意味着对方将需要杀死你并对你的生命造成1%的额外攻击。比如你有100的护甲,对手需要多做100%的伤害才能杀死你,也就是说你减少一半攻击。比如你有300护甲,对手需要多打300%,也就是总* * *需要造成你400%的生命值攻击,也就是你只受到25%的伤害而且这个关系没有收益递减。也就是说,是线性关系。如果你有1000的血,那么每一点护甲都可以看作是给你多提供了10的血。
魔法防御也是如此。需要注意的是,魔法防御只防御魔法,物质防御只防御物质资源(废话?呵呵)
问:我如何看到我的角色的属性?
答:在游戏中,你可以在左下角看到人物的攻击、AP、移动速度、护甲、魔法防御。如果想看其他属性,请按C键,或者点击头像。
3.移动速度
问:不同的鞋子增加了多少移动速度?
答:1级增加50,2级增加70,3级增加90。
问:如果计算移动速度呢?
答:首先每个英雄都有一个初始移动值,就说300吧。当你穿上2类鞋,你就有了370的运动效果。如果此时得到一个+35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你就会有499.5的移动速度。需要注意的是,这只是一个理论上的垂直,移动效果会符合收益递减规律(下一个问题会详细解释),这里先忽略。现在,在前面的例子中,如果你击中阿什的减速箭头,你的移动速度将减少38%。原来是499.5,现在会是499.5*(1-38%)=309.69。
问:如何计算移动速度的收益递减?
答:当你的角色移动速度超过490时,你每增加一点只会获得50%。所以如果你最终的理论移动值是748,那么你的速度就是:490+(748-490)*0.5=604。速度超过415时,每点利润80%。所以如果你的人物速度全部调整后是445,那么你的实际速度就是415+(445-415)* 0.8 = 439。
问:是减速叠加吗?
答:没有叠加。当你经历两次减速时,减速较多的那个会起作用。如果这个效果结束了,你又有了一个减速效果,那么另一个会继续起作用。
例如,你得到两次减速度:5: 5秒减速30%,3秒减速50%。那么对你的减速效果是前3秒50%,后2秒30%。
问:移动速度的修正是如何工作的?(由Larias回答)
回答:首先假设你的基本移动速度是300。你先买一双鞋。如果你有鞋子,先数一下鞋子。每一个等级的鞋子分别增加50,70,90的移动速度。
假设你买+70的鞋。那么,你的移动速度是370。然后,你从装备或者符文或者天赋或者增益效果中获得35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度。如果这是影响你移动速度的唯一因素,那么收益递减就会被扣除。
现在假设你被减速38%(被雪豆的冰箭击中)。原来的速度499.5乘以0.62,你的速度就变成了309.69。因为309不在收益递减的扣除范围内,所以你会保持这个速度。
问:什么是移动速度的收益递减?(由Guinsoo回答)
回答:当你的移动速度超过475时,每一个移动速度的收益会减少50%。所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度就降为475+(733-475)*0.5=604。当你的移动速度超过400时,每个移动速度的收益会减少20%。所以如果你的最终移动速度由于各种因素都是430,那么实际移动速度就是400+30*0.8=424。
问:生命窃取是如何工作的?(由Fzreal回答)
答:盗命受护甲影响。如果你的攻击力是100,敌人有20%的减伤,你命中的伤害是80。偷10%的生命,恢复8点生命值。偷命是加法叠加,没有上限。这意味着你的生命窃取率可以超过100%。
问:盔甲和法术抗力是如何工作的?(由加瑞克回答)
答:每1护甲点,意味着你的最大生命值可以多承受1%的物理伤害。如果你有100护甲点,那么你所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说敌人需要输出两倍的物理伤害才能达到和之前一样的效果,也就是说你受到的物理伤害是原来的一半。当你有300护甲点的时候,你只会受到25%的物理伤害,以此类推。
这是否会受到收益递减的影响?不完全是。虽然你的护甲可以减少的物理伤害的收益随着护甲的增长而逐渐减少,但是如果你有1000的生命值,那么每一点护甲值就意味着你死前可以多承受10的物理伤害,而这和你现有的护甲值无关。所以从这个角度来说,它的收益是线性的,不存在收益递减。
法术抗力也是同样的操作方式,区别只是伤害类型不同,法术抗力只对魔法伤害有效。护甲和法术抗力互不干扰。(比如你有500点护甲,不影响魔法伤害,你有500点法术抗,不影响物理伤害。)
问:在哪里可以看到所有这些属性?
答:当你在游戏中时,底部面板上有四个属性(攻击力、法术伤害、移动速度和护甲)。如果想看那些不常用的属性,比如躲避概率或者法术抗力,可以按“C”键。
问:ELO系统是如何工作的?这是什么意思?我能在哪里看见它?
答:ELO是LOL使用的积分系统。它会在你和一支队伍交手后,根据你的队伍和你对手队伍的ELO设定预期结果,并在比赛结束后根据这个给分。
例如
A队_1250ELO积分
b队_1350ELO积分
在这种情况下,B队的预期结果是获胜。如果他们赢了,他们将得到更少的ELO点数,因为他们的点数比对手高,系统默认他们更强。
A队_1250-1242
B队_1350-1358
但是如果A队赢了,他们会拿到更多的积分,因为从积分上来说是意外。
团队A -1250-1263
B队-1350-1337
请注意,这只是针对拥有ELO积分的完整队伍,一个队伍的ELO积分取决于队伍中球员之外的其他因素。例如:
季前赛团队的成员如下:
菜鸟家-1000
菜鸟B -1000
菜鸟C -1000
菜鸟丁-1000
菜鸟E -1000
现在这支队伍进入配对阶段后,它的分数将不仅仅是1000。他们的分数会有明显的修正(我觉得会在25到200之间),因为他们是季前赛球队,所以会得到比普通路人更高的期待。所以即使所有成员的积分都只有1000,他们的团队积分也很有可能达到1100-1150。
在普通游戏中,你看不到你的ELO点数。这样做的用意是让游戏更有趣,不会因为要输了而感到焦虑。Rankedgames打开后,会在天梯系统和竞技游戏中显示。