游戏原画。
游戏原画是指基于游戏内容的电脑二维创作、绘画或手绘,基于绘制的设计在后期过程中通过三维软件创建虚拟实体,经过程序员的努力最终成为游戏的一部分。
随着计算机技术和网络的普及,越来越多的游戏原创艺术家将创作载体从传统的纸张转移到计算机软件上,并结合视觉审美、绘画技巧和想象力,利用软件的优势创作出各种新颖的设计和绘画作品。
CG艺术于90年代在中国出现,2002年左右正式普及并广泛推广。现在原画潮流盛行。时至今日,国内涌现出一大批优秀的原创游戏设计师,并在国际大赛中获得各种奖项,奠定了原画概念艺术的国际地位,代表人物有焦杰峰、肖壮悦、画笔、陈伟、基诺等。游戏原画分为场景画、设定画和CG封面画。
1.游戏场景原图——根据游戏文本设定场景内容或自己拟定创作内容,让作者理解叙事内容,充分发挥作者的创作来绘制游戏场景。
2.游戏设定原图——指游戏文字设定内容或个人想法,以及配合游戏文字内容或自行创作的人物、装备或饰品、武器、补给、动物(怪物)、植物、机器等的创作和绘画。
3.游戏原画CG封面画——指的是画有游戏文字或原画设定的封面,一般在游戏中用作剪贴图片或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画。
1.手绘原画
传统手绘游戏原画。在A4纸上创作设计游戏原画,根据作业的具体要求或自己动手为作业进行特定着色或创意着色。
2.图形输入板绘图
(1)图形输入板直接绘图。
使用绘图板直接在计算机上绘图方便快捷。早在国外,就已经成为一种常见的作者绘图操作方法。
(2)手绘,扫描传输到电脑,然后对扫描的原画进行数字化绘制和上色。
用手绘再用数码绘图可以锻炼绘画基础,最常见的是日本画家。