你怎么看待那些喜欢玩游戏的人的心理?

贪玩。英文翻译就是GamePlay,这是游戏设计中非常重要的一个术语。设计师普遍认为游戏性是一款游戏最重要的属性,也是游戏成功的关键,但这也是一个很有争议的名词。书中说“游戏性是指玩家在玩游戏时产生的快感,是玩家玩游戏的主要动力”(此处省略N字)。

⑴新鲜感:经常玩游戏的人会给人这样的感觉,真的很爽,太爽了,一个好的游戏能让每个毛孔都兴奋起来。

(2)成就感:通俗的解释就是你比别人优越,在某个方面比别人优越,你开保时捷,下一个人开李霞,你就有成就感。另外,解决一个超级难的谜题,做出非常细微的操作来完成关卡也会带来成就感。一般来说,打败自己或别人会让你有成就感。

⑶融入感:通过音效、剧情、文字、旁白、CG动画、强大的世界观等让自己融入这个游戏世界的感觉。第一次玩魔兽世界的时候,我感受到了一种强烈的融入感,我已经进入了一个剑与魔法的世界。无论是巨大的场景,还是复杂的背景故事,都深深吸引了我。我想60年代玩过魔兽的人都会有这种感觉。

简而言之,我对游戏性的理解是:让玩家在游戏过程中获得适当惊喜的过程。游戏是否刺激,是否平淡,是否轻松愉快等等,加上不断的惊喜就是游戏性。